Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • Prise en charge de SDL2
  • Décodeur MPEG2 mis à jour
  • Mise à niveau de Daphne VLDP 32 bits
  • Support de bezels intégré (actif)
  • Support M2V 4k 4Gb+ de Daphne et Singe
  • Intégration du chemin d’émulation libretro de Singe
  • Support Singe Joystick, Lightgun EV_ABS (souris)EV_ABS [souris]
  • Prise en charge complète de la superposition 32 bits de Singe 2
  • Support de Sinden dans les jeux Singe
  • Pour la liste des jeux Singe, voir ici .
  • Choix d’incrustations alternatives pour Daphne
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs de jeu (hotplug): config
  • Configuration avancée et support multi-joystick: config
  • Tableaux d’affichage originaux matériels et logiciels « lair/ace » .
  • Ports Windows 64 bits et MacOS X
  • Codé exclusivement en vim à l’aide d’un clavier Sun Microsystems Type 5c.

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– Added ROM eshfix7, eshfix7alt & eshfix7alt2 – Level 7 fix by Shaun Wood & Matt Ownby
– Utilize the new SDL3_Mixer for multiple simultaneous music tracks and fading.
– Added SDL3 RelativeMouseMode across multiple mouse devices: -relative-mice
– Fix transparency stacking issue when using SDL_BlitSurfaceScaled( ).
– Allow customized « non-standard » MPEG2 framerates via LUA API
– Provide detailed Joystick information in launch logs.
– Removed annoying legacy sdl2 toggle restrictions.
– Mono overlay now works with FullAlpha mode.
– Fix music Resume from Pause in SDL3_Mixer.
– Added LINEARSCALE to .ini [GLOBALS]
– Added KMSDRM support.
– Updated hypjsch

 
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.

 
Collection de bezels pour les jeux ici.
 

Télécharger Hypseus Singe v3.0.1 (44.5 Mo)

Site Officiel

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RetroBat est une distribution de logiciels conçue pour l’émulation et pour être la plus simple façon de profiter de votre collection de jeux sur votre ordinateur Windows. L’interface EmulationStation fournie est entièrement fonctionnelle et hautement personnalisable. Vous pouvez exécuter tous vos jeux depuis celle-ci et rechercher en ligne des visuels pour embellir la présentation de votre collection.
 
RetroBat permet de télécharger, de mettre à jour et de configurer les émulateurs les plus renommés directement depuis l’interface. Vous allez découvrir ou redécouvrir les meilleurs jeux conçus pour les consoles, l’arcade et les ordinateurs sortis jusqu’à aujourd’hui.
 
Pas besoin de se perdre dans les options d’une multitude de logiciels, toutes les options importantes sont intégrées dans la même interface unifiée.
 
Avec RetroBat, vous économisez du temps que vous pourrez utiliser pour jouer !
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v8.2.0 (1.9 Go)

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Gaming History offre des fichiers INI uniques.
 
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)

 

Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
 


 

Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
 

– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
 

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.289 (225 Ko)

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.89 (13.8 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.15.0 (11.9 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎯 Improved Suzy and CPU sleep timing accuracy
📂 Added command-line option for portable mode
🧠 Improved MCP Server implementation
🕹️ libretro VFS support
📦 Improved compatibility in Dev Containers
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.22 (2.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎯 Improved Arcade Card accuracy
🔊 Applied audio DC filtering across all chip revisions
📂 Added command-line option for portable mode
🧠 Improved MCP Server implementation
🕹️ libretro VFS support
📦 Improved compatibility in Dev Containers
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.17 (3.0 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

📂 Added command-line option for portable mode
🧠 Improved MCP Server implementation
🕹️ libretro VFS support
📦 Improved compatibility in Dev Containers
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.12 (2.8 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🎯 Extensive Z80 accuracy improvements
📂 Added command-line option for portable mode
🧠 Improved MCP Server implementation
🕹️ libretro VFS support
📦 Improved compatibility in Dev Containers
🎮 Fixed issues with mouse and controller fire button
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.9 (2.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🎯 Extensive Z80 accuracy improvements
📂 Added command-line option for portable mode
🧠 Improved MCP Server implementation
🕹️ libretro VFS support
📦 Improved compatibility in Dev Containers
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.15 (2.8 Mo)

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Panda3DS est un émulateur Nintendo 3DS sur le thème du panda roux, écrit en C++ et utilisant le HLE.

 


 

Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Panda3DS v0.9 Build 260808 (24.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #303 from Splaser/codex/gpu-driver-deletion-fallback
– android: move GPU fallback work off main thread
– android: fall back from missing per-game GPU drivers
– Merge pull request #301 from Splaser/codex/android-multiplayer-mvp
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into codex/android-multiplayer-mvp
– Address multiplayer lifecycle review feedback
– Address Android multiplayer review feedback
– Refine Android multiplayer architecture
– Expose Android multiplayer from home navigation
– Improve Android multiplayer room diagnostics
– Add Android multiplayer room hosting and management
– Merge pull request #307 from Splaser/codex/fix-za-vids
– android: refresh VIDS visibility after EDS reset
– vulkan: add EDS3 vertex input toggle
– vulkan: rebuild dynamic vertex input state

 

Télécharger Citron Neo (2026/08/08) (59.8 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 21 - Emu-France

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/08/04) (35.7 Mo)

Site Officiel

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0 (70.1 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU] Clarify 64bpp clear register order
– [Testing] Define full test paths, unify test results of vectors to unsigned type (c2650c6)
– [Xam/XMP] – Stub XMPGetNumSongsInTitlePlaylist
– [GPU] Initialize GPU registers to hardware reset defaults
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/08/08) (3.4 Mo)

Site Officiel

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/08/02) (10.0 Mo)

Site Officiel

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DS4MapperTest est un projet expérimental servant de terrain de test pour de nouvelles idées de mapping de manette.
 
Il n’est pas destiné au grand public comme DS4Windows, mais plutôt utilisé pour tester et développer :
 

– Nouvelles méthodes de mapping
– Gestion avancée du gyroscope
– Injection d’inputs via SendInput
– Expérimentations autour des drivers d’émulation
– Alternatives à FakerInput
 

 

Télécharger DS4MapperTest v0.0.32 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cours de développement.
 

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0.1231 (2.6 Mo)

Site Officiel

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 10.0 pour le lancer.
 

 
Added a check for update button on F1, this will ping the website and compare the local .exe version and timestamp against the release on the web site and provide a link to the releases page to download the newer one.
• Introduced a ‘persistent’ DAT view. Toggle with the alt-tilde key and control the interior navigation of the
DAT overlay with Ctrl key combinations, e.g. Ctrl-Down, Ctrl-Page Up, Ctrl-Home, etc. Regular navigation keys will move through the gamelist, selecting a new machine. Note: Regular tilde key launches the regular DAT peek which allows full control
• The Available / Missing gamelist now self-heals. Once it has been built even once via F12, a later cache
wipe from an executable change, a database rebuild, or an F8 reset, it is rebuilt automatically on the next
launch instead of waiting for another manual scan.
• Fixed window-restore under multiple simultaneous MAME launches. IV/Play now stays hidden until the
last running instance exits, rather than reappearing as soon as the first one closes.
• Refined CHD filters. chd games now matches any arcade machine that requires a CHD image, and a new
chd software filter isolates CD-ROM and hard-disk software list titles (see Appendix 1).
• Screen-count filters are now exact. 2 screens, 3 screens, and 4 screens match machines with precisely that
many displays so results line up with MAME’s own totals; multi-screen still means two or more.
• History: / hist: searches now include software list items, not just arcade machines — the DAT text for
software was always present and is now reachable from the filter bar.
• More accurate platform labels and family grouping for software lists. Host-machine resolution was
reworked so a platform’s canonical parent is chosen correctly, fixing cases where a clone could become
the family node or a peripheral’s software was mislabeled.
• Fixed custom playlist export so machine entries are written in a form MAME can load. Earlier builds could
emit an unusable composite line for machines that own multiple software lists.
• Steadier DAT peek rendering. Navigating to a new game while the peek is open no longer briefly blanks
the text, and the media-type column now reads consistently.
• Removed filter-term highlighting inside the DAT peek. It added little once the peek gained its own in-text find (Ctrl-F), and the two were unrelated.

 

Télécharger IV/Play v2.8.10 (11.8 Mo)

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DOSBox Pure est un fork moderne de DOSBox, conçu à l’origine pour RetroArch, mais désormais disponible en version autonome sous Windows, ce qui le rend accessible sans frontend.

 


 

Pensé pour simplifier l’expérience utilisateur, il permet de lancer des jeux DOS directement depuis des fichiers ZIP, ISO ou CUE, sans configuration manuelle.
Il prend en charge les savestates, le mappage automatique des manettes, les overlays graphiques et les shaders, tout en détectant intelligemment les fichiers d’installation ou d’exécution.
 

Bien qu’il offre moins de réglages avancés que DOSBox-X ou Staging, il brille par sa simplicité et son efficacité, notamment pour les joueurs occasionnels ou les setups console-like.
 


 

La vidéo qui résume l’avantage de Pure, à savoir son extrême facilité d’utilisation:
 


 
Les changements sont:
 
New Features
Support for Dynamic VHD Disk Images
– Installing an operating system will also automatically create dynamic VHD files from now on (which initially is just a few megabytes and grows as needed)
 
Volume Settings
– Volume settings were added to the options for the various DOS devices (Sound Blaster, Adlib, MIDI, etc.)]
 
Handle shut down requests in Windows 9x
– Minimal implementation of APM (Advanced Power Management) BIOS functionality just to handle the power off request by Windows 9x. This will allow to automatically go back to the menu or exit the emulator when the emulated Windows is shut down.
 
Experimental multiplayer support (65398a8)
– For now can only be initialized via command line, -H to host server, -C=IPADDRESS to connect client, -P=PORTNUMBER to customize port
 
Custom Paths in Config File (5865f67)
– Added advanced options that can only be set via DOSBoxPure.cfg file:
 
default_content: Specify the default content file to be loaded when starting without passing a path
path_saves: Specify a custom path to be used for the saves directory
path_system: Specify a custom path to be used for the system directory
 
Unleashed Fixes
– Fix analog triggers on a gamepad mapped to keys possibly making the pressed keys getting stuck (250071b)
– Set the keyboard LEDs on startup before the first keypress (05341ed)
– Prevent occasionally falling out of fast forwarding if the emulated and actual monitors’ frequencies are the same (cf1c4d0)
– Fix SF2 or MT-32 ROM loading error not always showing
– Fix potential crash during restart/shutdown while CD audio playback is active
 
Minor Additions
– Allow mounting of ZIP files via IMGMOUNT command (with IMGMOUNT X: file.zip -t zip)
– Support a custom extended M3U format tag to overlay the multiple contents (i.e. load multiple ZIP files as C:)
 
Improvements
– 3dfx OpenGL improvements (pixel drawing and reading, hud effects)
– Further speed improvements of save file writing
– Use more optimized memory reading/writing for INT13 disk access
– Integrated faster variant of Nuked-OPL3
 
Fixes
– Fix some Windows 9x games that show a black square on top of the screen
– Fixed some floppy disk installers not working correctly
– Fix directories inside ZIP potentially having the wrong date/time loaded if a child of the directory appears first in the ZIP structure
– Fix a crash when unmounting a drive which contains disk images that are also mounted
– Fix crash in disney sound source emulation when being forced to render a large block of audio samples
– Avoid long freezes and potential crashes when using a .conf file with an [autoexec] section that mounts a directory with an extreme amount of subdirectories
– Fix Gamepad Mapper wrongfully showing content specific preset instead of ‘Custom Mapping’ if the only change to the preset is an additional button mapping
– Fix mouse stop working when a guest program loads mouse driver state with INT33H 0x17
– Apply fix for ‘Grand Prix 2’ keyboard mapping (correctly map moving right to right instead of down)

 

Télécharger DOSBox Pure Unleashed v1.0 Preview 6 (3.5 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Merge pull request #1062 from shanytc/irq_latch_pump_fix
– Positional argument file for Qt
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1607 (7.9 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/08/08) (42.8 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– Expand Aerolib from nids.csv and wire socket/net kernel NID handlers (#128)
– [GUI] Add Italian language (#129)
– Display game icon (icon0.png) in window title bar (#124)
– [logging] Fetch hardware info, add to video window title and log (#117)
– [GUI] Add Russian language (#123)
– [GUI] now languages are embedded in a single assembly (#120)
– [GUI] Added localization support, more clean design, and improved settings management (#119)
– [pthread] Fix cond-var lock inversion and POSIX timedwait ABI (upstream #113)
– [AGC] Support scalar high 32-bit multiplies
– [AGC] Decode gfx10 SOPP hint instructions
– [VideoOut] Drive vblank from a timer so UE render threads advance
– [HLE] Fix guest-thread sync and boot for Unreal Engine titles
– [AGC] Support VOP3 signed 32-bit multiplies (v_mul_lo_i32, v_mul_hi_i32)
– [RTC] Port core rtc helpers from PS5 3.20 libs
– [CPU] Preserve guest return value across TLS lookup
– [AGC] Fix v_fmac_f32 family decoding in Gen5 VOP2 table
– [HLE] Avoid duplicate export registration
– [VideoOut] Prefer NVIDIA/discrete GPUs over integrated
– [emulator] Fix mitigated child process handling & log improvements
– [HLE] Avoid duplicate export registration (#100)
– [VideoOut] Prefer NVIDIA/discrete GPUs over integrated
– [emulator] Fix mitigated child process handling & log improvements

 

Télécharger Sharpemu v0.0.3 R2 (56.7 Mo)

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.18 (2.8 Mo)

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