GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

Les changements sont:
💾 IPS soft-patching support
🎨 Improved light theme
🐛 Many bug fixes and improvements
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

Les changements sont:
💾 IPS soft-patching support
🎨 Improved light theme
🐛 Many bug fixes and improvements
Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.

🔌 Game Link Cable support
🎮 MBC6 (Net de Get) mapper support
💾 IPS soft-patching
🎨 Improved light theme
🐛 Many bug fixes and improvements
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.


Les changements:
🕹️ Added F18A support
💾 IPS soft-patching
🐛 Many bug fixes and improvements
Snes9xrd est un fork personnel de l’émulateur Super Nintendo Snes9x. Il conserve intégralement le cœur d’émulation officiel ainsi que les front-ends GTK, Win32, macOS et libretro, tout en proposant une refonte importante du front-end Qt afin de le rendre plus complet, plus cohérent et plus agréable à utiliser.
L’un des principaux objectifs de ce fork est de rendre l’interface Qt aussi complète que l’interface Win32 en y réintroduisant les fonctionnalités qui lui faisaient défaut. Les paramètres d’affichage, les options de transparence, les shaders, les filtres logiciels, le frame skipping ainsi que les réglages audio avancés sont désormais entièrement accessibles depuis Qt. Les menus d’émulation et de configuration ont également été réorganisés afin d’offrir une présentation plus claire, plus intuitive et plus homogène.
Snes9xrd apporte également plusieurs améliorations à la gestion des contrôleurs. Le widget représentant la manette SNES indique désormais avec précision le bouton pressé, sans erreurs de surbrillance, tout en s’intégrant visuellement au thème général de l’interface. La configuration des manettes a été rendue plus fiable: les différents types d’entrées (boutons, axes analogiques et directions) sont correctement distingués, les associations de touches peuvent être sauvegardées et restaurées sans perte d’informations, et les boutons affichés correspondent fidèlement aux entrées réellement détectées.
L’interface générale a également été simplifiée. La sidebar expérimentale a été supprimée au profit d’une fenêtre principale plus traditionnelle, organisée autour d’une barre de menus classique. Le menu « Help → About » a été réintroduit et inclut désormais les crédits spécifiques au fork, renforçant ainsi la cohérence de l’ensemble.
En résumé, Snes9xrd ne modifie pas l’émulation SNES elle-même, mais vise avant tout à moderniser et à stabiliser l’expérience utilisateur en améliorant l’interface Qt, en fiabilisant la gestion des contrôleurs et en proposant un environnement plus propre, plus complet et plus agréable à utiliser.

Les changements sont les suivants:
– Save State / Load State failures are now surfaced via the on-screen message overlay instead of failing silently.
– Audio driver initialization failures now show an error message instead of failing silently.
– Fixed the OpenGL renderer not falling back to the Qt renderer on context creation failure (it now behaves like the Vulkan renderer already did).
– Shader preset load failures (OpenGL and Vulkan) now report through the on-screen message overlay instead of only printing to the console.
– Fixed a settings-window dangling pointer/lifetime issue.
– Fixed the Shader Parameters dialog stealing focus from the Emulation Settings dialog.
– Sound Settings: expanded the playback rate list and buffer size step, and added a Frame Advance mute option.
– Added the sharp-bilinear-flexible software filter.
– Global spinbox style polish.
– Default rewind buffer size is now 10MB on a clean config instead of disabled (0).
– Freeze-file-not-found and successful-screenshot notices now use the on-screen message overlay instead of a modal dialog.
– Fixed screenshot saving being rejected by newer libpng bit-depth/color-type validation.
– Fixed the Windows build not compiling in the app icon/manifest/version resource.
– About dialog: added a link to the snes9xrd GitHub repository.
GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.

Les changements sont les suivants:
– Expanded the capacity of the version list for the same game
– Now the game list stores the minimum GamePlay version required to function correctly. If the version being used is older, a warning is displayed
Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
‘Xbox 360 Controller Emulator’ est une bibliothèque de wrappers qui traduit les appels XInput en appels DirectInput, et permet le support des pads non-compatibles XInput dans les applications (surtout des jeux).
En d’autres termes: x360ce vous permet d’utiliser n’importe quel pad dans les jeux qui supportent à la base uniquement le pad XBOX360 !
Notez que la version AnyCPU s’exécute nativement en 32 ou 64 bits selon le système. Elle est donc la seule version à jour à privilégier.

Plus d’infos sur le site officiel.
Télécharger x360ce (AnyCPU) v4.19.17 (13.4 Mo)
shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.


Les changements:
– Fix play time sorting (#425)
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#424)
– New Crowdin updates
– Misc fixes
Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.

– [GPU] Round normalized unsigned fixed fetches
– [3PP] Compile zlib-ng with HAVE_ATTRIBUTE_ALIGNED
– [GPU] Don’t drop swizzles from dummy texture headers
– [Patcher] Fixed loading plugin configs on linux
– [GPU] Use EDRAM layout with a single sample addressing scheme
– [XMA] Drain the current frame before ending the XMA work loop
– [Kernel] Initial XMP Notifications
– [Kernel] Disable allow_incompatible_title_update by default and log when applied
– Misc fixes
Le projet NC2000 est un émulateur open-source pour les appareils rétro nc2000/nc2600/nc1020, basés sur un CPU 6502. Il permet d’exécuter les firmwares originaux dumpés des machines physiques, avec compatibilité Windows/Linux/Mac.
Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.

Les changements:
– Revert « loader: preserve TLS patch instruction boundaries
– graphics: replace command fences with timeline reuse
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)
Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
Systèmes actuellement supportés:
– Space Invaders Arcade
– Pacman core — Pacman, Ms. Pacman, Jr. Pacman et autres cartes d’arcade basées sur Pacman
– CHIP-8
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC-Engine
– PV1000 — Casio PV-1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG-1000 / SC-3000)
– Coleco Vision — BIOS requis
– WATARA — Watara Super Vision
– SPECCY — ZX Spectrum 48K
– JACE — Jupiter Ace
Les changements sont:
– fixed bug on android build when entering and leaving background