Virtual Jaguar est un émulateur open source de l’Atari Jaguar, initialement créé par David Raingeard (Cal2), de Potato Emulation, et publié en 2003. Son développement a ensuite été poursuivi par James Hammons (Shamus), avec notamment les travaux de portage de Niels Wagenaar et Carwin Jones. La version actuelle, développée par Joseph Mattiello (Joe Mattiello), est proposée sous la forme d’un core libretro et, depuis la version 3.9.0, d’une application autonome baptisée Virtual Jaguar App pour Windows, macOS et Linux.
 


 
Caractéristiques:
– Systèmes émulés: Atari Jaguar et Atari Jaguar CD.
– Formats pris en charge: images cartouche J64, JAG, ROM, ABS, COF et PRG, ainsi que les images CD CUE/BIN et CDI. Le format CHD est également pris en charge par la version actuelle.
– BIOS: BIOS intégrés, avec démarrage HLE et possibilité d’utiliser le BIOS CD réel.
– Compatibilité: émulation du processeur 68000, du GPU, du DSP, de l’Object Processor et des composants du Jaguar CD. La compatibilité varie selon les jeux, et certains titres présentent encore des problèmes.
– Améliorations graphiques: résolution interne doublée, rendu des couleurs plus précis pour certains effets d’ombrage, format d’affichage 16:9 et remplacement de textures par des versions personnalisées en haute définition.
– Performances: accélération SIMD du blitter, optimisation des boucles d’attente du GPU et du DSP, réglage des fréquences des processeurs et saut d’images adaptatif.
– Jaguar CD: prise en charge des sauvegardes Memory Track, des CD audio et de la Virtual Light Machine.
– Périphériques: manettes et accessoires spécifiques de la console, dont la souris, le contrôleur rotatif de Tempest 2000, le volant, le pistolet optique et le Team Tap.
– Sauvegardes et fonctions avancées: sauvegardes instantanées, retour en arrière, exécution anticipée (run-ahead), triches et RetroAchievements.
– Jeu en réseau: prise en charge des interfaces JagLink et CatBox, permettant le jeu en réseau pour les titres compatibles.
 
Deux versions sont disponibles: le core libretro, utilisable dans RetroArch et d’autres interfaces compatibles, et l’application autonome qui reprend le même moteur d’émulation. Cette dernière propose notamment une bibliothèque de jeux avec jaquettes, la configuration des contrôleurs, les sauvegardes et les fonctions réseau, sans nécessiter l’installation de RetroArch.
 
Les améliorations graphiques sont facultatives et peuvent être désactivées pour retrouver le rendu d’origine. Certains réglages de performances peuvent influer sur la précision de l’émulation ou la compatibilité des jeux.
 

Télécharger Virtual Jaguar App v3.9.0 (24.6 Mo)

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OpenCDi est un émulateur open source de la console Philips CD-i, développé en Rust. Il vise à reproduire le fonctionnement du matériel original, notamment le processeur, le système vidéo, l’audio et la lecture des CD. Il prend également en charge le Digital Video Cartridge (DVC), utilisé pour la lecture de vidéos MPEG-1.

 


 
Fonctionnalités:
– CPU: émulation du Philips SCC68070, avec instructions 68000/68010, timers internes, UART et DMA.
– Vidéo: émulation du contrôleur Philips MCD-212, avec plans A et B, fond matériel, modes graphiques CLUT4/7/8, RLE 7/8 bits, DYUV et RGB555, ainsi que l’exécution des listes d’instructions ICA/DCA ligne par ligne.
– Audio et CD: émulation du contrôleur CDIC, avec décodage audio CD-DA et ADPCM de niveaux A, B et C, et prise en charge native des images de disques CHD.
– Vidéo numérique: émulation du Digital Video Cartridge (DVC), avec démultiplexage matériel des flux MPEG-1 audio/vidéo, décodage vidéo, composition via le MCD-212 et synchronisation des timestamps de présentation.
– Périphériques: émulation de haut niveau du microcontrôleur esclave 68HC05, avec prise en charge du clavier, de la souris et des manettes.
 
Compatibilité: Hotel Mario est entièrement jouable, tandis que Striker Pro permet de jouer avec menus et audio. Dragon’s Lair, The 7th Guest et Lost Eden démarrent et exécutent notamment leurs séquences vidéo, avec une compatibilité encore partielle.
 

Télécharger OpenCDi v0.1.3 (1.1 Mo)

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DXGL (DirectX-to-OpenGL Wrapper) est un remplacement gratuit de la bibliothèque Windows ddraw.dll, fonctionnant sur OpenGL. Il est conçu pour surmonter les bogues des pilotes, en particulier dans Windows Vista et les systèmes d’exploitation plus récents. Il ajoute également diverses améliorations à la sortie graphique telles que la mise à l’échelle de l’affichage et les options de filtrage. DXGL prend en charge les API graphiques DirectX 7.0.
 

 
– Fix Windows NT4/2000 support.
– Improve High DPI support.
– Make Per-Monitor v2 scaling default.
– Fix SetCursorPos hook.
– Use bitmask for trace log options.

 

Télécharger DXGL v0.5.28 (11.7 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.72 (8.8 Mo)

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ScarletNX est un projet open source qui combine un émulateur Nintendo Switch et un moteur de recompilation statique AOT (Ahead-Of-Time). Celui-ci traduit à l’avance le code ARM des jeux en code natif pour la plateforme cible. Son moteur peut également être intégré à d’autres émulateurs.

 


 

Le projet expérimente également la prise en charge de la Nintendo 3DS, mais cette partie est encore très limitée et ne permet pas encore de lancer des jeux commerciaux.
 

ScarletNX est encore à un stade précoce de développement. Il permet déjà de démarrer certains jeux Switch, dont The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hollow Knight et Rain World, mais ses performances graphiques restent limitées.
 

Le projet est open source, sous licence GPLv3, et prend notamment en charge Windows, Linux, macOS et Android.
 

Télécharger ScarletNX (2026/10/15) (119 Mo)

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Atari System Emulator (ASE) est un émulateur Atari ST développé en C#, prenant en charge les modèles ST F/FM, Mega ST et STE. Il utilise notamment l’émulateur de processeur Motorola 68000 Moira, créé par Dr. Dirk Hoffmann.
 

Le projet est issu d’un ancien émulateur développé en C et assembleur à la fin des années 1990. Une grande partie du code a depuis été réécrite, avec également des éléments provenant de Hatari.
 
À l’origine, ASE avait été conçu comme un projet simple permettant de comprendre et expérimenter le fonctionnement d’un émulateur. Au fil de son développement, il s’est toutefois considérablement enrichi et est devenu un émulateur plus complet.
 

 

Télécharger ASE v1.13 (95.2 Mo)

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Un émulateur de MZ-800 / MZ-700 / MZ-1500 pour Windows.
 

 
Les changements principaux sont:

– Fixed PSG sound channel switching issues.
– Added lossless AVI video recording and MP4 export.
– Improved screenshot capture and automatic image recording.
– Added CPU instruction profiling with CSV export.
– Fixed MZ-800 hardware scrolling and Z80/CTC emulation issues.
– Improved cassette loading, timing accuracy and CMTSPEED support.
– Added command-line options for automatic cassette loading and execution.
– Improved file dialogs with recent folders and favorites.
– Fixed debugger memory leaks, crashes and synchronization issues.
– Improved MCP commands for debugging, profiling and audio/video capture.

 

Télécharger Mz800emu v2.0.6 (43.4 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
TASInput – Lower input latency (#1094)
TASInput – Add toggle to disable input when emu unfocused
TASInput – Lock toggle for joystick reset (#1070)
Lua – Per-hotkey locking in action.lock_hotkeys and add action.get_locked_hotkeys (#1092)
 
🐞 Bugfixes
Views.Win32 – Screenshots not working with integrated plugins
Views.Win32 – atmouse not invoked when clicking outside game view
Views.Win32 – Broken RAM start formatting
Views.Win32 – Mouse wheel over the game view reaches Lua twice
TASAudio – Audio breaks when opening config dialog
TASInput – All controller windows briefly visible on ROM start (#1090)
TASInput – Last input in movie sticks even after it ends
Lua – Unregistering non-registered callback crashes
Lua – Unbalanced stack after calling into action callbacks (#1085)
Core – Oob read from cop0 registers on x64 during st saving

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.5.0-6 (+AVI Fixes builds) (26.9 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.9.3 (38.3 Mo)

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Il s’agit d’un frontend dédié à la Neo Geo, fonctionnant sur le principe d’un RetroArch spécialisé autour d’un seul système. Goliath assure la gestion de la ludothèque, des réglages, des sauvegardes et du lancement des jeux, tandis que l’émulation est assurée par le core Geolith via JGRF/JG.

 

Il prend en charge les jeux Neo Geo MVS/AES ainsi que la Neo Geo CD, avec notamment la gestion des variantes, la recherche et le tri des jeux, l’historique des sessions, les captures d’écran, le suivi du temps de jeu et différents outils de diagnostic.
 
Goliath permet également de personnaliser les paramètres d’émulation et les contrôles, de gérer les sauvegardes, de vérifier les BIOS et les fichiers de jeux, ainsi que d’effectuer des benchmarks et des exports audio. L’interface est basée sur Qt 6 et propose plusieurs thèmes clairs et sombres.
 

 

Télécharger Goliath v0.41 preview (37.0 Mo)

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Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (69.6 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/10/15) (37.5 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261015 (52.9 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/10/15) (62.0 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/10/15) (3.5 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/10/15) (10.6 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/10/15) (36.0 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261015 (71.4 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/10/15) (45.0 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/10) (2.4 Mo)

 

DanSpec est un logiciel Windows regroupant une interface de gestion de jeux ZX Spectrum et un émulateur intégré compatible avec les modèles 48K et 128K.

 

Initialement développé en 2021 pour faciliter l’organisation d’une collection de jeux, le programme propose plusieurs fonctionnalités, dont la recherche de fichiers, la consultation de captures d’écran directement depuis les fichiers de jeux et la sauvegarde d’une base de données afin d’éviter de rescanner la collection à chaque lancement.
 
Il prend en charge les formats SNA, Z80, TAP et TZX. Écrit en VB.NET, le logiciel est encore en cours de développement, mais son auteur le considère suffisamment fonctionnel pour être mis à la disposition du public.
 

 

Télécharger DanSpec Beta v0.9.555 (42.8 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 76 - Emu-France

Créé par Dietmar Klein, SidTools est un lecteur de sons/musiques dédié au composant SID ou MOS 6581 (commodore C64 et 128) mais également un frontend pour les émulateurs gérants ce même composant tel que VICE ou encore Hoxs64 par exemple.
 

 

– Removed anonymous usage statistics
For now, SidTool is feature complete and, as far as I know, mostly bug free.
Thus development is ceased until further notice.
– Fixed bug on save playlist as…
– Changes for TherapSid owners:
– Emulators can now be started hidden, minimized or normal. When not hidden, SidTool tries to close the emulator process gracefully to prevent stuck sounds. When hidden, emulator process is killed. For normal users, hidden mode is recommended.
– Added vsid_legacy option for TherapSid owners. Your compiled emulator should be placed in « tools\WinVICE-legacy »
– Open Website menu item now leads to updated manual

 

Télécharger SidTools v2.3.5 (16.5 Mo)

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Sidplayfp est un émulateur sonore de Commodore C64 basé sur Sidplay2. Cette version a été créée dans le but d’améliorer la qualité de l’émulation des puces 6581 et 8580 ainsi que certains autres éléments faisant partie de l’environnement du C64 et ce, dans le but de lire au mieux les musiques aux formats SID.
 
sidplayfp-3.0.2
– Fixed reading config file on Windows
 
sidplayfp-3.0.1
– Reset the terminal only at exit, the cursor is now properly hidden
– Link with pthreads, fixes build on BSD
– Avoid using concepts, restores pre-c++20 compatibility
 
sidplayfp-3.0.0
– Use Miniaudio for audio output
– Use ghc::filesystem to handle paths
– Use fmt for terminal output
– Display keyboard help while playing
– Allow customization of console colors
– Allow using sidlite engine if available
– Allow configuring old 6581 caps if available

 

sidplay

 

Télécharger SidPlayFP (x86) v3.0.2 (1.2 Mo)

Télécharger SidPlayFP (x64) v3.0.2 (2.3 Mo)

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Une librairie DLL exceptionnelle (!) qui permet aux players comme Winamp ou Foobar de pouvoir jouer une quantité astronomique de formats Audio en streaming (PSX, WII, GC, Dreamcast….). Cette version est fonctionnelle pour Winamp, XMPlay et Foobar2k.
 
(Pour Winamp, à intégrer après l’installation de Chipamp)
 

 

Télécharger Vgmstream (including external DLLs) r2117 (13.6 Mo)

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mmSAP est un lecteur SAP (Slight atari player) basé sur la bibliothèque ASAP qui utilise ALSA pour la sortie audio et possède une interface graphique basée sur GTK + 3.0. SAP est un format de fichier spécial utilisé pour stocker la musique Atari XL / XE basée sur POKEY.
 


 
– UI Refinements. Consistent layout, margins and widget packing. Some labels were reworded
– Windows binaries are now 64-bit and compiled against latest ASAP 8.0.0

 

Télécharger mmSAP v3.0.4 (34.9 Mo)

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Java SID Player 2 est un fantastique émulateur sonore Commodore 64 codé en Java.
 

Doté de nombreuses fonctionnalités (interface fournie, accès aux BDD de collections sonores C64, effets spéciaux etc…), il lit merveilleusement les SID et se base sur le code source de Sidplay2 et Resid-fp. Il dispose des derniers patchs de filtres Antti Lankila.

 

javasidjavasid2

 
Il supporte la stéréo des fichiers 2SID.

 

Télécharger Java Sid Player 2 v4.14 (224 Mo)

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Un émulateur de Rolant MT-32.
 

 

Nous recommandons d’utiliser VirtualMIDISynth pour faire office de switch midi / midi mapper (choisir le output midi en VirtualMIDISynth lui même ou MT-32 Synth Emulator).
Fonctionne également à merveille avec la Version spéciale Daum Dos box qui supporte Munt. Fonctionne très bien avec Hoot! Media player classic notamment avec le playback des fichiers .mid!
Les résultats sont à des années lumière de tout ce que VirtualMIDISynth peut accomplir avec une banque soundfont MT-32.
 
Bonus! ROM nécessaire au bon fonctionnement de Munt: ici ou là.

 

Télécharger Munt (x86/x64) v2.8.2 (24.3 Mo)

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Snes9xrd est un fork personnel de l’émulateur Super Nintendo Snes9x. Il conserve intégralement le cœur d’émulation officiel ainsi que les front-ends GTK, Win32, macOS et libretro, tout en proposant une refonte importante du front-end Qt afin de le rendre plus complet, plus cohérent et plus agréable à utiliser.

 

L’un des principaux objectifs de ce fork est de rendre l’interface Qt aussi complète que l’interface Win32 en y réintroduisant les fonctionnalités qui lui faisaient défaut. Les paramètres d’affichage, les options de transparence, les shaders, les filtres logiciels, le frame skipping ainsi que les réglages audio avancés sont désormais entièrement accessibles depuis Qt. Les menus d’émulation et de configuration ont également été réorganisés afin d’offrir une présentation plus claire, plus intuitive et plus homogène.
 
Snes9xrd apporte également plusieurs améliorations à la gestion des contrôleurs. Le widget représentant la manette SNES indique désormais avec précision le bouton pressé, sans erreurs de surbrillance, tout en s’intégrant visuellement au thème général de l’interface. La configuration des manettes a été rendue plus fiable: les différents types d’entrées (boutons, axes analogiques et directions) sont correctement distingués, les associations de touches peuvent être sauvegardées et restaurées sans perte d’informations, et les boutons affichés correspondent fidèlement aux entrées réellement détectées.
 
L’interface générale a également été simplifiée. La sidebar expérimentale a été supprimée au profit d’une fenêtre principale plus traditionnelle, organisée autour d’une barre de menus classique. Le menu « Help → About » a été réintroduit et inclut désormais les crédits spécifiques au fork, renforçant ainsi la cohérence de l’ensemble.
 
En résumé, Snes9xrd ne modifie pas l’émulation SNES elle-même, mais vise avant tout à moderniser et à stabiliser l’expérience utilisateur en améliorant l’interface Qt, en fiabilisant la gestion des contrôleurs et en proposant un environnement plus propre, plus complet et plus agréable à utiliser.
 

 

Télécharger Snes9xRD v0.6 (12.8 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– chore: bump version to 0.0.2-beta.2 (#310)
– added a release script to automate the release process (#309)
– [VideoOut] Fall back to 8-bit RGBA for unknown pixel formats instead of silently failing (#294)
– [SaveData] Implement save data memory2 exports (#297)
– [HLE] Stub ContentExport, Font, and Pad calls Astro Bot needs to boot (#298)
– AGC: reduce inactive trace and draw allocations (#308)
– Vulkan: trim disabled draw diagnostics overhead (#307)
– CPU: avoid continuation emitter closure allocations (#306)
– perf(shader): cache pixel export masks (#288)
– [Tests] Add VirtualMemory and PhysicalVirtualMemory edge case tests (#266)
– [Audio] Correct float PCM endpoint conversion (#291)
– Add files via upload
– core: report what occupies a fixed-address allocation on failure (#278)
– [CI] Make versioned releases immutable (#289)
– Update README order (#303)
– [CI] Update for cross-platform support (#209)
– Linux and macOS support (#47)
– Add files via upload (#202)
– [Host] Abstract audio output and pad/keyboard input behind the host platform seam (#192)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.5 R2 (57.5 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
– Fix display of sprites that are partially out of screen (left or top, i.e. negative coordinates

 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/10/14) (6.5 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/10/14) (6.2 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #269 from cheezwiz7899/nuke-autoupdater-setupwizard
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into nuke-autoupdater-setupwizard
– Remove auto-updater and setup wizard

 

Télécharger Citron Neo (2026/10/15) (62.0 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– WS: WonderWitch/NOR flash + extended 2003 mapper emulation support (#100)
– SNES: Added support for FX3 (new release of Doom) (#222)
– SG-1000/CV: Fixed PSG noise channel behavior (#217)
– UI: Allow binding the numpad enter key separately from the left enter key (#223)
– SNES: Added support for BlueRetro controller (#220)
– SNES: MSU-1 should pause after a new track is loaded, until 2007 is written to start playback again. (#218)
– Runahead: Fixed issue causing runahead X to behave like runahead X-1 for all cores (except NES) (#219)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20261007 (83.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/10/15) (36.0 Mo)

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https://www.romspedia.com/