Il s’agit d’un émulateur de Zx Spectrum.

Les changements:
– Added support for Spectrum 128K, +2 models, AY-3-8912 sound chip emulation.
– And a lot more.
Télécharger Swan (x86) v0.9.8 (1.6 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Zx Spectrum.

Les changements:
– Added support for Spectrum 128K, +2 models, AY-3-8912 sound chip emulation.
– And a lot more.
Télécharger Swan (x86) v0.9.8 (1.6 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.

Site proposant les sources.
Télécharger PC6001VX (XP) v2.21 (8.8 Mo)
Télécharger PC6001VX (32 bits) v4.0 beta 2 (15.9 Mo)
EMU7800 est un projet d’émulateur Atari VCS7800 développé par Mike Murphy avec la plateforme Microsoft .NET. Développé en Open Source, il s’agit à la base d’un projet d’étude pour Mike.

– Built with .NET 8 AOT native code generation.
touchHLE est un émulateur de haut niveau (HLE) pour les applications iPhone OS. Il fonctionne sur les systèmes d’exploitation de bureau modernes et est écrit en Rust.
Utilisant la méthode par HLE, touchHLE est radicalement différent d’un émulateur de bas niveau (LLE) comme QEMU. Le seul code exécuté par le processeur émulé est le binaire de l’application et une poignée de bibliothèques. touchHLE prend la place de l’iPhone OS et fournit ses propres implémentations des frameworks du système (Foundation, UIKit, OpenGL ES, OpenAL, etc).
L’objectif de ce projet est de faire tourner les jeux des premiers jours d’iOS. Seules les applications iPhone/iPod touch pour iPhone OS 2.x ont été testées jusqu’à présent. La prise en charge des applications iOS modernes/64 bits est explicitement un non-objectif, et la prise en charge des applications qui ne sont pas des jeux n’est pas susceptible d’être prioritaire en raison de leur complexité. D’un autre côté, il est probable que nous essayions de prendre en charge des applications pour certaines versions 32 bits plus récentes (en particulier 3.x et 4.x) et pour l’iPad à l’avenir. La prise en charge de l’iPhone OS 1.x pourrait également être tentée. Actuellement, seules trois applications sont prises en charge. La liste va sûrement s’allonger avec le temps 🙂
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.

Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.0 (2.4 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.0 (2.4 Mo)
EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.4.0 (121 Mo)
Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.

Les changements sont:
– A new render target API has been added to the Direct2D namespace.
– Scheduling of atupdatescreen has been improved, improving performance of scripts relying on it for graphics by up to 300%.
– The options to record other windows and delay recorded frames has been added
– The rombrowser has been optimized to read large rom lists faster.
– 1.1.5 comes with a new and updated version of TASInput
– The rendering APIs have been overhauled and are backwards-compatible by default, with an opt-in process for the new renderer.
To use the new renderer, call emu.set_renderer(2)
– Additionally, Lua scripts now get cleaned up correctly when emulation stops
– SD Card emulation has been implemented (thanks to devwizard)
– The rombrowser has been rewritten and optimized. Sorting and column sizing persistence is missing, but will be added in the next release if requested
– The config has been rewritten, made more human-readable and backwards-compatible with the new format.
– The plugin discovery and loading system has been rewritten
– Lua windows now get recreated with their previous scripts after a restart.
– startPlayback can now find savestates with . in the filename by @tjk113 in #117
– Fixed memory leak in getSavestatePath by @tjk113 in #119
– Add SD card emulation by @devWizArd in #124
– There are the following strategies for usage of old Lua scripts:
.Manual adjustment to utilize new APIs
.Usage of a compatibility layer to automatically polyfill old scripts
– fixed a couple hotkey accelerator indices in the movie menu by @tjk113 in #94
– Format all files by @Wade7wastaken in #95
– Prevent unnecessary error when running at >1000 VIs and pressing frame advance by @1ted59 in #93
– Format all files by @Wade7wastaken in #99
– Clean up memory functions by @Wade7wastaken in #100
– Remove « unused » memory functions by @Wade7wastaken in #101
– add back editorconfig and reformat by @Wade7wastaken in #102
– added font style as parameter to wgui.d2d_draw_text by @tjk113 in #103
– Remove duplicate gui function by @Wade7wastaken in #104
– Clean up d2d functions and port loadscreen to d2d (WIP) by @Wade7wastaken in #105
– Add get_image_info and remove d2d prefix by @Wade7wastaken in #106
– fix for generating documentation by @Wade7wastaken in #107
– fixed two periods being shown in titlebar while avi capturing by @tjk113 in #108
– Make some lua functions more readable by @Wade7wastaken in #109
– « Record Movie » dialog box now remembers previous options by @tjk113 in #110
– merge for 1.0.9 by @Madghostek in #38
– 1.0.10 merge by @Madghostek in #44
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-14 (+AVI Fixes builds) (3.2 Mo)
Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.

Les changements sont les suivants:
– Fix graphics glitch with sprite priority
– Improve performance
– Fix controls not being printed
– Updated color palette for DMG games running in CGB mode
– Drastically improve rendering performance (headless, SDL2, OpenGL)
Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur mon ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Nouvelles Machines à Sous en Ligne à 5 Rouleaux L’industrie des jeux de casino en ligne a trouvé dans la technologie une occasion d’explorer l’esprit créatif de l’homme, la présence d’outils technologiques innovants facilitant la possibilité de créer …
Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.

– Add SSA-1 Speech emulation;
– Add DK’Tronics Speech emulation;
– Improve Tape viewer including PPI audio direct navigation;
– Improve CRTC1 emulation (Thanks to Philippe ‘Offset’ Rimauro);
– Fix minor bugs.
Télécharger Caprice Forever (XP) v22.6 (2.9 Mo)
Télécharger Caprice Forever (32 bits) v25.12 (4.7 Mo)
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.

Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

Les améliorations sont:
Preview Build:
– Update link (Stenzek)
– Update to Qt 6.5.3 and SDL2 2.28.5 (Stenzek)
– Force Python 3.11 on Mac runner (Stenzek)
Development Build:
– WIP
Stable Build (or rolling release):
– Port over some custom icon from PCSX2 #3031 (kamfretoz)
– ef377fb: Update Simple-Chinese Translation to latest. (#3030) (zkdpower) #3030
– Fix postfx option pane not loading (Stenzek)
– Fix incorrect font path for zh-CN (Stenzek)
– More icon overhaul and cleanup #3032 (kamfretoz)