Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Support des fichiers 3DS: Si un fichier fonctionne avec les anciens forks de Citra, il fonctionnera également avec AzaharPlus.
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 

Cette version est une version non officielle de AzaharPlus faite par Backgamon pour EmuFrance.

 

Télécharger AzaharPlus v2124.1 UNO (39.5 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Bump actions/cache from 3 to 5
– Bump actions/setup-java from 3 to 5
– Bump microsoft/setup-msbuild from 1.1 to 1.3
– Bump DoozyX/clang-format-lint-action from 0.18.2 to 0.20
– Bump actions/checkout from 3 to 6
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/01/20) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/01/20) (10.3 Mo)

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ShadPKG est un outil open-source dédié à l’extraction et à l’analyse avancée des fichiers PKG PS4.
Il permet d’extraire l’intégralité du contenu des jeux, mises à jour, DLC et homebrews PS4, tout en offrant un accès détaillé à la structure interne des fichiers PKG.

 

Pensé pour les utilisateurs avancés et les développeurs, ShadPKG propose une extraction complète avec gestion des données chiffrées, des logs détaillés et un suivi précis de la progression. Son fonctionnement privilégie la transparence technique et le contrôle, au détriment d’une interface simplifiée.
 

ShadPKG s’adresse principalement à ceux qui souhaitent analyser, étudier ou manipuler en profondeur les fichiers PKG PS4, que ce soit pour la recherche, le développement ou la préparation de contenus destinés à un émulateur.
 


 

Là où ShadPS4Plus PKG Extractor privilégie une utilisation simple et rapide pour extraire un PKG et lancer un jeu, ShadPKG offre une approche plus technique, orientée analyse et contrôle avancé.
 

Télécharger ShadPKG v2.0 (690 Ko)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Les changements:
 
All
– Fixed a regression introduced in 2124 where, while using the Vulkan renderer, certain textures or graphical effects would have an incorrect appearance. | @jbm11208 #1634
 
Android
– Fixed a long-standing issue where, on certain Android flavours or devices, the Azahar app could instantly crash when opened. | @OpenSauce04 #1646
 
MacOS
– Fixed a regression introduced in 2124 where the Azahar application could immediately hang after launching on macOS 26 Tahoe. | @PabloMK7 #1649

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2124.1 (39.6 Mo)

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ShadPS4Plus PKG Extractor est un outil autonome dérivé du projet ShadPS4Plus qui permet d’extraire des fichiers .pkg de jeux (installations de jeux/DLC) et contenus PS4. Cette fonctionnalité avait été retirée des versions récentes de l’émulateur ShadPS4, et ce logiciel la remet à disposition dans un outil simple et dédié.

 


 
Là où ShadPS4Plus PKG Extractor privilégie une utilisation simple et rapide pour extraire un PKG et lancer un jeu, ShadPKG offre une approche plus technique, orientée analyse et contrôle avancé.
 

Télécharger ShadPs4 Plus PKG Extractor v1.0 (1.0 Mo)

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Il s’agit d’un utilitaire tout-en-un avec outils et gestionnaire de sauvegarde pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 mais aussi PSP et PS Vita.
 







 

Télécharger PS Multi Tools v16.1 (386 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU/D3D12] Convert gamma-as-linear red to gamma in transfers to stencil
– [GPU/D3D12] Add forgotten gamma conversion format check
– [GPU] 8-bit PWL gamma RT as linear 16-bit UNorm on the host
– With render target HLE, directly store linear values as R16G16B16A16_UNORM
without gamma conversion, as this format provides more than enough bits
(need at least 11 per component due to the maximum scale being 2^3 in the
piecewise linear gamma curve) to represent linear values without precision
loss.
– This makes blending work correctly in linear space, improving quality of
transparency, lighting passes, and fixing issues such as transparent parts
of impact and footstep decals in 4D5307E6 being bright instead.
– The new behavior is enabled by default, as it hugely improves the accuracy
of emulation of this format, that is pretty commonplace in Xbox 360 games,
with likely just a small GPU memory and bandwidth usage increase, compared
to the alternatives that were previously available on the HLE RB path.
– It’s currently implemented only on Direct3D 12, as most of the current GPU
emulation code is planned to be phased out and redone, and no methods other
than 8-bit with pre-conversion were implemented on Vulkan previously.
– To implement on Vulkan later, same conversion as in the Direct3D 12
implementation will need to be done in ownership transfer and resolve
shaders. Currently it’s somewhat inconvenient to decouple the conversion
functions in SpirvShaderTranslator from an instance of the translator due
to vector constant usage. Later, simpler SPIR-V generation functions may be
added (spv::Builder usage in general is overly verbose).
– The previously default method (8-bit storage with pre-conversion in shaders
and incorrect blending) can be re-enabled by setting the
« gamma_render_target_as_unorm16 » configuration option to false. This may
be useful if the game, for instance, switches between 8_8_8_8_GAMMA and
8_8_8_8 formats for the same data frequently, as switching will result in
EDRAM range ownership transfer data copying now. Also, the old path is
preserved for Vulkan devices not supporting R16G16B16A16_UNORM with
blending.

The other workaround that was available previously, replacing the PWL
encoding with host hardware sRGB with linear-space blending in render
target management and in texture fetching, was also inherently inaccurate
in many ways (especially when games have their own PWL encoding math, like
4541080F that displayed incorrect colors on the loading screen), and
required tracking of the encoding needed for ranges in the memory.
– The sRGB workaround therefore was deleted in this commit, greatly
simplifying the code in the parts of render target, texture and memory
management and shader generation that were involved in it.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2841 (2026/01/20) (17.4 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 3 (7.4 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– A complete redesign of the settings panel
– High-DPI support
– Fullscreen mode
– New keybinds and support for modifiers (Alt/Ctrl/Shift)
– Rumble
– Accuracy/Performance improvements
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.0 Build 260119 (6.4 Mo)

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Il s’agit d’une version PC du SEGA Genesis Mini (avec ajout du Mega-CD et 32X), un frontend complet qui recrée l’interface de la mini‑console tout en ajoutant de nombreuses fonctionnalités modernes, dont le netplay, les succès et divers outils avancés.

 

La version PC du SEGA Genesis Mini propose une interface fidèle à la console originale, avec un affichage soigné, des effets de scanlines, un système de navigation rapide par lettre et la possibilité d’activer des fonctions comme le rewind, le fast‑forward ou encore une musique de fond personnalisable. Elle inclut également un gestionnaire optionnel de sauvegardes ainsi qu’un mode économiseur d’écran pour améliorer le confort d’utilisation.
 

Côté réseau, le système est entièrement compatible avec RetroAchievements et intègre un module d’auto‑connexion. Le mode Netplay permet de jouer en ligne via un lobby personnalisé, tout en offrant le crossplay avec CloudBox Netplay. Des serveurs relais sont disponibles pour les utilisateurs qui ne peuvent pas héberger correctement leurs parties, et il est possible de définir un nom d’utilisateur spécifique pour le Netplay. Enfin, un gestionnaire de téléchargements intégré est fourni, à condition d’indiquer l’URL d’un serveur compatible.
 

 

Télécharger PC ClassicMini GENESIS/CD/32X v1.2.2 (582 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New translations en_us.ts (Czech)
– New translations en_us.ts (Ukrainian)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v197 (25.3 Mo)

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Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
 
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
 
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
 
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
 
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r260118 (2.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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Listing de toutes les actualités , Page numéro 71 - Emu-France

PCBox est un émulateur PC de bas niveau basé sur 86Box. Il est sous licence GPLv2 ou version ultérieure.

 

PCBox est donc un émulateur de système IBM PC spécialisé dans l’exécution d’anciens systèmes d’exploitation et logiciels conçus pour les systèmes IBM PC et compatibles à partir de 1981 grâce à des conceptions de systèmes assez récentes basées sur le bus PCI.
 

Il est à noter qu’il est compatible avec le frontend 86BoxManager. Les binaires (dev et debug) sont disponibles dans la partie « action » du site de développement (inscription obligatoire).
 


 

Les changements:
This is the corresponding release to 86Box 5.0 and has everything in it!
 
In addition:
– Fully working SSE2 and SSE3 emulation!
– Experimental disabled SSSE3 emulation!
– Windows 8.1 works (some ISOs only)

 

Télécharger PCBox v5.3 (48.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Add option for analog deadzone when creating a controller profile (defaults to 5%).
Because this changes the data structure of the profiles, existing profiles will need to be re-created
– Fixing pausing so that it pauses after drawing screen, rather than before drawing

 

Télécharger Gopher64 v1.1.11 (38.2 Mo)

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Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.

 


 
Les changements
– Fixed a crash on Wayland.
– Experimental support for FLAC compressed hunks in CHD files.
– Miscellaneous smaller bug fixes.

 

Télécharger Deecy v0.5.4 (6.5 Mo)

Site Officiel

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BASINC est une version dérivée de BASin modifiée par Arda Erdikmen. Elle reprend le code source de la version R14 et de petites parties de la version R15.
 

 
Les changements sont:
 

– Added – Sysvars now can be sorted by clicking on the column headers
– Added – Memory Grab/Binary Grab window can now send data direcly to tape as a block
– Added – Assembler can now use pasmo assembler if pasmo.exe exist in the basinc folder
– Added – Memory Viewer – Copy to Clipboard right button popup menu
– Added – Custom Token Entry tab for Token Table Window (if you know what you are doing).
– Added – Show Keywords in Rem option to preview known keywords in a rem line (use custom token entry or shift+click on tokens on token table to insert keywords)
– Added – Subroutine list now shows destination when your cursor is on a gosub command
– Fixed – No longer accidental UI jumps when subroutine list is open
– Fixed – DEF FN parsing. Loading from a BAS file (ProcessBASLine), process DEF FN was called for everyline. This was causing problems. Disabled this behaviour as program listing will get retokenized properly while repaint.

 

Télécharger BasinC v1.8.1 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.7.4 (9.1 Mo)

Site Officiel

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Ruffle est un émulateur Adobe Flash Player écrit dans le langage de programmation Rust. Ruffle cible à la fois le bureau et le Web à l’aide de WebAssembly. Il s’intégrera parfaitement dans votre navigateur en toute transparence et vous permettra ainsi de lire des vieux sites web comme par exemple celui de notre Mamu_ international 😀

 

 
Site de développement.
 

Site Officiel

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Unify Prefer GLES option name (Stenzek)
– Enable PGXPPreserveProjFP for Ghost in the Shell (#3531) #3531 (Davide Pesavento)
– c76a891: Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3533) (zkdpower) #3533
– Disable auto analog mode on several SMT games (#3532) #3532 (Davide Pesavento)
– PGXP CPU mode for Azure Dreams #3527 (Davide Pesavento)
– Disable disc speedup on MDEC for Diablo #3527 (Davide Pesavento)
– Fix metadata for Darkstone #3527 (Davide Pesavento)
– Disable widescreen in Fear Effect 2 #3527 (Davide Pesavento)
– PGXP CPU mode for Nightmare Creatures II #3527 (Davide Pesavento)
– Tidy up and add Deflate (Stenzek)
– Add XZ save state compression (Stenzek)
– Make macro button storage dynamic (Stenzek)
– Increase macros per pad (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Deps: Update for July 2025
– CI/Flatpak: Simplify deps build
– CMake: Drop Flatpak workarounds
– README: Add migration instructions for Flatpak->AppImage
– Qt: Fix changing language while game running
– Host: Add FormatNumber()
– Misc: Use host locale formatting for dates
– Qt: Merge qttranslations.cpp with qthost.cpp
– Qt: Cache app locale object
– Qt: Use application locale in most places
– Qt: Implement ‘System Language’ language option
– Qt: Use selected language locale for formatting
– FullscreenUI: Add option to hide grid view labels
– FullscreenUI: Fix remaining fixed date/time formatting locations
– MediaCapture: Don’t crash if video codec supports 0 formats
– CrashHandler: Fix recursive backtrace on Linux
– CMake: Force debug symbols on Linux
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Use localized date/time formatting in a few more places
– Achievements: Revert back to long date format for unlock/submit time
– CMake: Use -g1 for Release builds
– dep/imgui: Remap non-breaking space to space
– FullscreenUI: Fix clock position in pause menu
– GPU: Fix typo
– Qt: Add tooltips to game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3495)
– FullscreenUI: Fix focus loss with grid/list button
– Deps: Revert Harfbuzz to 11.2.1
– GameDB: Tweak compat settings for Parasite Eve 2 (#3492)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70000 for Resident Evil 2 (#3496)
– System: Centralize pause checks
– Qt: Create main window before starting EmuThread
– CI/Flatpak: Hopefully fix build cache
– Qt: Fix possible crash on shutdown
– Scripts: Remove PKGBUILD
– Qt: Refuse to start in known broken environments
– Qt: Auto switch between any/changed values in memory scanner
– Qt: Fix assertion on shutdown after resize
– Qt: Fix maximized state not saving to config
– Qt: Display ‘First Value’ in memory scanner
– GameDatabase: Remove redundant SetRymlCallbacks()
– Misc: Replace a bunch of static qualifiers with inline
– Qt: Persist memory scanner watch list across instances
– Qt: Various fixes to memory scanner UI
– GPU: Fix screenshot size in uncorrected mode
– GPU: Simplify screenshot size calculation
– PerformanceCounters: Align to 4 elements
– AudioStream: Fix glitches when disabling fast-forwarding
– AudioStream: Back off resets that don’t pass threshold over time
– AudioStream: SIMD averaging window calculation
– AudioStream: Use larger target size only when intentionally running slow
– dep/imgui: Demo window should not enabled
– ImGuiOverlays: Fix save state selector out-of-order drawing
– ImGuiManager: Don’t render when skipping present
– ImGuiOverlays: Frame time history is aligned
– Settings: Remove middle padding
– Achievements: Split up overlay setting
– Qt: Fix inability to exit with HC mode active
– Qt: Fix exit on separate window close with FSUI active
– GameDB: Adjust crop area for Silent Hill
– Qt: Remove obsolete comment
– Qt: Don’t reset model for every scanned game
– Qt: Add tooltips for more fields in game list
– Qt: Use header resize mode for game list column widths
– Qt: Use header resize mode for memory scanner
– Qt: Use header resize mode for settings panels
– Qt: Use header resize mode for memory card editor
– Qt: Use header resize mode for disc windows
– Qt: Remove now-unused resize column helpers
– Qt/Updater: Move Download Size indicator to the top (#3499)
– GameDB: Fix cropping in Tomb Raider 4 & 5 (#3500)
– Achievements: Infer and display beaten/completed time
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Improve display of version in updater
– CMake: Update version requirements
– Qt: Fix updater download size display
– CI: Fix PR builds failing
– Qt: Fix buffer size help text (#3501)
– GameDB: Disable widescreen for Arc the Lad II
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Chrono Cross
– GameDB: Delete obsolete comment
– GameDB: Add compatibility rating to a couple of games
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Star Ocean – The Second Story
– Deps: Bump to SDL3 3.2.20
– CI: Missed one workflow
– Achievements: Fix counting progression achievements (#3503)
– Achievements: Fix display of game completion date
– Achievements: Keep track of the earliest unlocked win condition (#3504)
– FullscreenUI: Improve title padding of achievements
– GameDB: Add analog joystick to supported games
– Qt: More accurate game list column width estimation (#3505)
– Achievements: Fix « beaten » condition (#3506)
– Qt: Fix toggling read/write breakpoints
– GameDB: Alien Resurrection
– GameDB: Disable WS/PGXP on 2D Final Fantasy games
– GPU: Fix screenshot size when showing VRAM
– Qt: Fix crash toggling achievements in per-game settings
– Qt: Remove redundant layout from AchievementSettingsWidget
– AudioStream: Fix crash with timestretch disabled

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

V41 est un émulateur pour les calculatrices Coconut, Silverbird et Honeynut: HP41C, HP41CV et HP41CX. Cet émulateur a été créé par Warren Furlow et est à présent développé par Christoph Giesselink.
 

 

Télécharger V41 Release 9N (1.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur d’HP18C et de HP28C.
 

 

Télécharger Emu28 (-KML) v1.39 (162 Ko)

Télécharger Emu28 (+KML) v1.39 (857 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.2.0 (174 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Remove minimum size on bootable view widget.
– Sys246: Enable progressive mode.
– Remove duplicate definition of LOGGING_ENABLED.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/01/20) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/01/20) (10.3 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.24 (496 Mo)

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