ScarletNX est un projet open source qui combine un émulateur Nintendo Switch et un moteur de recompilation statique AOT (Ahead-Of-Time). Celui-ci traduit à l’avance le code ARM des jeux en code natif pour la plateforme cible. Son moteur peut également être intégré à d’autres émulateurs.

 


 

Le projet expérimente également la prise en charge de la Nintendo 3DS, mais cette partie est encore très limitée et ne permet pas encore de lancer des jeux commerciaux.
 

ScarletNX est encore à un stade précoce de développement. Il permet déjà de démarrer certains jeux Switch, dont The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hollow Knight et Rain World, mais ses performances graphiques restent limitées.
 

Le projet est open source, sous licence GPLv3, et prend notamment en charge Windows, Linux, macOS et Android.
 

Télécharger ScarletNX (2026/10/21) (100 Mo)

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Atari System Emulator (ASE) est un émulateur Atari ST développé en C#, prenant en charge les modèles ST F/FM, Mega ST et STE. Il utilise notamment l’émulateur de processeur Motorola 68000 Moira, créé par Dr. Dirk Hoffmann.
 

Le projet est issu d’un ancien émulateur développé en C et assembleur à la fin des années 1990. Une grande partie du code a depuis été réécrite, avec également des éléments provenant de Hatari.
 
À l’origine, ASE avait été conçu comme un projet simple permettant de comprendre et expérimenter le fonctionnement d’un émulateur. Au fil de son développement, il s’est toutefois considérablement enrichi et est devenu un émulateur plus complet.
 

 

Télécharger ASE v1.14 (95.9 Mo)

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Un pari à 10 euros paraît léger, jusqu’au moment où trois tickets perdus et un retrait bloqué changent l’humeur de la soirée. Les joueurs français qui regardent vers l’étranger cherchent surtout deux choses: être payés vite et garder la main …

Voici une version de UoYabause reprise par François puis par Benjamin Siskoo et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
 
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a crée son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
 


Le fork de François (à présent continué par Benjamin Siskoo) tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
 

 
Les Infos:
 
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
 

Voici les nouveautés:
 
ST-V:
– Ajout du décryptage pour Decathlete, le jeu est jouable.
– Ajout du contrôleur Hopper.
– Ajout du contrôleur Mahjong Panel.
– Ajout du driver Challenge Golf.
– Ajout du driver Name Club V4.
– Ajout du driver Print Club Sony Creative Ver.5.
– Ajout du driver Tsuribori Taikai.
– Ajout du driver Wanpaku Safari.
– Ajout du driver audio Batman.
– Correction d’un problème empêchant le chargement de la liste des jeux ST-V lors d’un nouveau démarrage.
– Correction de plusieurs jeux. L’émulation des jeux ST-V sur Kronos correspond maintenant à l’émulation des jeux ST-V sur MAME.
 
Saturn:
– Le BIOS intégré est de retour, mais certains jeux ne démarrent pas avec.
– Ajout du support du Vidéo CD (VCD).
– Ajout d’un éditeur de graphismes (expérimental).
– Ajout de filtres d’interpolation: Netteté (adaptative), FSR 1.0 (EASU + RCAS), Scale 3x, Scale 4x.
– Ajout de filtres d’embellissement: Lanczos 3, Bilinéaire net, FXAA, CRT (grille d’ouverture), Cel shading (toon).
– Correction des chaînes japonaises de la backup RAM.
– Correction des sauvegardes et des chargements d’état.
– Correction de problèmes audio: Independence Day – The Game (Europe, USA), Kidou Senkan Nadesico – The Blank of 3 Years (Japan), Kiss yori… (Japan), Mass Destruction (USA), Mystaria – The Realms of Lore (Europe, USA), Sega Ages – Fantasy Zone (Japan), Sega Ages – I Love Mickey Mouse – Fushigi no Oshiro Daibouken & I Love Donald Duck – Georgia Ou no Hihou (Japan), Sega Ages – Phantasy Star Collection (Japan), Spot Goes to Hollywood (Europe, Japan, USA), Steamhearts (Japan), Thunderstrike 2 (USA).
 
Débug:
– De nombreuses corrections et améliorations dans les différents outils de débug.
– Ajout des exports VDP1 et VDP2.
– Ajout d’options supplémentaires pour la ligne de commande.
– Amélioration de l’interface utilisateur de tous les outils de débug.
 
Jeux Saturn:
– 3D Mission Shooting – Finalist: Correction du blocage sur le logo Gaga.
– Another Memories: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– BattleSport: Correction d’un blocage après le BIOS. Le jeu est maintenant jouable.
– Batman: Correction des boutons du contrôleur inactifs. Le jeu est maintenant jouable.
– Bedlam: Correction d’un blocage après le BIOS. Le jeu est maintenant jouable.
– Black Fire: Correction de la barre verte sur l’écran de préparation de la mission.
– Bootleg Sampler: Correction de l’écran noir sur la démo de World Series Baseball.
– Capcom Generation 5: Correction du décalage de la moitié basse de l’écran dans la section Arts.
– Chaos Control: Correction du curseur dans le jeu.
– Chisato Moritaka – Watarase Bashi & Lala Sunshine: Correction du blocage au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Corpse Killer: Correction des tirs qui ne tuaient aucun ennemi. Le jeu est maintenant jouable.
– Crime Patrol: Correction des tirs qui ne tuaient aucun ennemi. Le jeu est maintenant jouable.
– Deep Fear: Correction de la vidéo manquante et du personnage affiché à moitié dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable.
– Densetsu no Ogre Battle: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Device Reign: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Die Hard Arcade: Correction de la transparence sur la barre de vie des ennemis.
– Die Hard Trilogy: Ajout dans la base de données avec la cartouche 8 Mbit. Le jeu est maintenant jouable.
– Discworld: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Double Switch (USA): Correction des artefacts graphiques sur les FMV.
– Fantastep: Correction des FMV manquantes et des gros problèmes d’artefacts dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable.
– Flash Sega Saturn: Correction d’un blocage dans le menu des démos. Les démos sont maintenant jouables.
– Fully Cowled Mini Yonku – Super Factory: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Game of Life, The – DX Jinsei Game II: Correction du blocage sur le logo SEGA. Le jeu est maintenant jouable.
– Gex: Correction du menu pause qui scintillait dans le jeu.
– Ginga Eiyuu Densetsu Plus: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– GunBlaze-S: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Grand Slam: Correction du blocage sur l’écran Now Loading. Le jeu est maintenant jouable.
– Heisei Baron: Correction de l’écran noir au démarrage.
– Hop Step Idol: Correction d’une fenêtre noire dans le menu.
– Hop Step Idol: Correction d’un blocage juste avant d’entrer dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable.
– Independence Day (USA): Correction du blocage après le BIOS. Le jeu est maintenant jouable.
– J.League Victory Goal ’97 (Japan): Correction d’artefacts graphiques. Le jeu est maintenant jouable.
– Ishin no Arashi: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Kamen Rider – Sakusen File 1 (Japan): Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– LifeScape 2 – Body Bionics – Kyoui no Shouuchuu Jintai: Correction d’artefacts graphiques. Le jeu est maintenant jouable.
– Lulu – Un Conte Interactif de Romain Victor-Pujebet: Correction de l’arrière-plan manquant sur l’écran Press Start.
– Mr. Bones: Correction du message d’erreur. Le jeu est maintenant jouable.
– Mechanical Violator Hakaider – Last Judgement: Correction de lignes horizontales sur les FMV.
– Murakoshi Seikai no Bakuchou Nihon Rettou: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– NHL ’98: Correction de problèmes graphiques dans le jeu.
– Pebble Beach Golf: Correction d’artefacts graphiques dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable.
– Pebble Beach Golf: Correction de la transparence sur le menu.
– Photo Genic: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Pro-Mahjong Kiwame-S: Correction des boutons du contrôleur inactifs. Le jeu est maintenant jouable.
– Road & Track Presents – The Need for Speed: Correction de la corruption des couleurs sur les FMV.
– Robo Pit: Correction de la texture manquante sur le mot READY dans le jeu.
– Roommate – Ryouko in Summer Vacation: Correction d’une régression. Le jeu est maintenant jouable.
– SatMag Sono CD: Correction des FMV. Les FMV fonctionnent.
– Seika Risshiden – Yoi Kuni, Yoi Seiji: Correction de l’affichage du logo.
– Senkutsu Katsuryu Taisen – Chaos Seed: Correction des boutons du contrôleur inactifs. Le jeu est maintenant jouable.
– Sexy Parodius: Correction d’un blocage sur l’écran de sélection du vaisseau. Le jeu est maintenant jouable.
– Skeleton Warriors: Correction de l’ombre avec l’option Transparence de trame sur Amélioré.
– Shinobi-X – Shin Shinobi Den: Correction de la montagne qui n’était affichée qu’en partie.
– Shienryu: Correction de l’affichage du menu.
– Sonic Jam: Correction de la transition après avoir sélectionné un jeu dans le menu.
– Sonic Jam: Correction du mode 2 joueurs de Sonic 2. Le scrolling était cassé sur l’écran du bas.
– Space Jam: Correction des artefacts sur les personnages.
– Space Jam: Correction du blocage dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable.
– Shutsudou! Miniskirt Police: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Sol Divide: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Teitoku no Ketsudan III: Correction de l’arrière-plan manquant sur l’écran Press Start.
– Tempest 2000: Correction du texte fantôme sur l’écran Press Start.
– Tennis Arena: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Thunder Force V: Correction du tearing dans les FMV.
– Thunder Storm & Road Blaster: Correction de la corruption des couleurs sur l’écran Press Start.
– Tilk – Aoi Umi kara Kita Shoujo: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– TNN Motor Sports Hardcore 4×4 (USA): Correction du blocage au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Tokimeki Memorial – Forever With You: Correction de l’arrière-plan manquant dans le menu.
– True Pinball: Correction de l’affichage de la table de flipper qui était cassé. Le jeu est maintenant jouable.
– Tunnel B1: Correction du blocage sur le logo Gaga.
– World Cup ’98 France – Road to Win: Correction de la corruption des graphismes.
– Yoshimoto Mahjong Club (Japan): Correction du redémarrage qui renvoyait au BIOS. Le jeu est maintenant jouable.
– Yuukyuu Gensoukyoku Ensemble: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Yuukyuu no Kobako – Official Collection (Japan): Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Wizardry: Correction du texte des menus qui était noir au lieu de blanc.
– WWF In Your House: Correction du blocage aléatoire dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable.
– Wing Arms: Correction des scintillements sur les FMV.
– World Heroes Perfect (Japan): Correction des personnages qui n’étaient pas affichés. Le jeu est maintenant jouable.
– Zero Divide – The Final Conflict: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
– Zero4 Champ DooZy-J Type-R: Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable.
 
– Divers: Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
– Divers: De nombreuses autres corrections.

 

Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
 

Télécharger Kronos (32 bits) v2.8.0 (26.2 Mo)

Télécharger Kronos (64 bits) v2.8.0 (40.0 Mo)

Site Officiel

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Genesis Plus EX est un émulateur Windows développé par Hazem Abdelghani, basé sur le cœur open source de Genesis Plus GX. Ce fork propose un port natif pour Windows, sans SDL, avec plusieurs moteurs de rendu graphique et de nombreux filtres d’image. Il prend en charge la Mega Drive/Genesis, la Master System, la Game Gear, la SG-1000, le Mega CD/Sega CD et la Pico.

 

 
Fonctionnalités:
– Plusieurs moteurs de rendu: GDI, Direct3D 9 et Direct3D 11
– Nombreux filtres graphiques: Scale2x, Scale3x, Eagle, xBRZ, scanlines et masque CRT
– Prise en charge des shaders au format .slangp via librashader (version 64 bits)
– Réglages vidéo: filtre NTSC, rémanence LCD, mise à l’échelle, rapports d’image et overscan
– Émulation audio et processeurs fidèles: Motorola 68000, Z80, puce FM Yamaha YM2612 et PSG (SN76489)
– Plusieurs cœurs audio FM, égaliseur et filtre passe-bas
– Configuration des commandes au clavier et des manettes XInput, avec prise en charge de nombreux périphériques spécifiques
– Prise en charge des accessoires d’époque: Multitap, Mega Mouse, pistolets optiques (Menacer, Justifier) et contrôleur Activator
– Gestion des codes régionaux (USA, Japon, Europe) et du format d’affichage (NTSC 60Hz / PAL 50Hz)
– Sauvegardes d’état avec aperçus, gestionnaire visuel et annulation du dernier chargement
– Prise en charge des sauvegardes de type RAM (fichiers .srm et .sav) pour les jeux avec sauvegarde interne
– Fonction de retour en arrière (rewind) et prise en charge des codes de triche Game Genie et Action Replay
– Navigateur de ROMs avec jaquettes, fichiers récents et lancement direct
– Lecture des archives ZIP, GZ et 7Z
– Gestion des jeux Mega CD multidisques sans réinitialisation
– Jeu en réseau local à deux joueurs
– Enregistrement vidéo avec audio au format MP4 et capture audio au format WAV
– Version portable: paramètres et données conservés dans des dossiers à côté de l’exécutable
– Compatible avec les frontends LaunchBox, Pegasus, Playnite, ES-DE, EmulationStation et RetroBat
 

 
Les changements:
 
Major changes
 
New look
– **Classic or Modern style** (View → Style). Modern features flat, rounded buttons, check boxes, drop-downs and tabs, softer toolbar buttons, messages on a rounded plate, rounded window corners and a themed title bar (Windows 11), using Segoe UI.
– **Accent colors** (Default, Teal, Green, Purple, Pink, Red, Orange, Gray) for selections, tabs and list headings. Light, dark and system themes remain available.
– Toolbars with a choice of sizes, and a Larger UI option.
 
Sound
– **New outputs:** WASAPI shared (the default), WASAPI exclusive and XAudio2, alongside the existing waveOut. Sound device selection.
– **Levels and Latency** dialog: master, FM, PSG, CD and Sega CD PCM volume, buffer size and a live level meter.
– **New tone controls:** Stereo Width, Bass Boost, Overdrive, Even Out Loudness, and Console Model presets (Model 1 / Model 2).
– Master System FM unit option, Mute FM / PSG shortcuts, Mute When Inactive.
 
Game library
– **Grid view with cover art** (sizes Tiny to Extra Large, Ctrl+wheel to resize, rounded corners, captions, card frame), with cached covers.
– **Search bar and filters** (`region:`, `console:`, `genre:`, `type:`, `fav:`), plus a filter bar by console, genre and region.
– **Several ROM folders** with exclusions; subfolders are scanned.
– Favorites, a Recently Played group, Group by Console, an A-Z strip, more sortable columns, Clean Game Names (also in File → Recent Files), and list spacing.
– Per-game right-click menu: play with a state, cheats, cover, favorite, desktop shortcut.
 
Saving
– **Auto Resume** with a « resume next time » box on exit.
– **Rolling backup states** (every 1-10 minutes, three backups; Load State → Load Backup State).
– Manage States window with thumbnails, copy to file, delete; load/save any `.gpstate` file; Undo Load/Save State.
– Rewind bar with history size 128-768 MB.
– Skip-intro option.
– Per-console, per-game data folders for saves, states, covers and cheats.
 
Recording and capture
– **Animated GIF** (picture only, up to 6 s) and **VGM** sound logs, alongside MP4 video and WAV audio; a separate folder for each kind under `recordings/`.
– Recording now stops in the background (no freeze), with taskbar progress.
– **Input recording and playback** (`.gpm`) for speedruns and bug reports.
– Screenshot output mode: Raw, Corrected (4:3) or Final (after filter); screenshots are written on a worker thread.
 
Controls window and combos
– **Rebuilt Input → Controls window** with tabs for Player 1, Player 2 and Advanced. Click a button, then press the key or pad button you want: one press works for keyboard and gamepad, with no separate mode. Esc or right-click cancels, and **Auto Assign** goes through all buttons in turn.
– A key or button can be assigned to only one pad button; assigning it takes it from the old one and displays a notification.
– Turbo box beside A/B/C/X/Y/Z with a Turbo Rate, a stick Deadzone, and Controller Model / port devices on the Advanced tab.
– **Combo buttons** (Advanced tab, up to 12): one key or pad button presses several game buttons. Set a Trigger, then add game buttons with Hold (0.25-10 s or until you press it) and Pause steps, e.g. a Sonic spin dash on one button. A How It Works guide is included in the window.
– **Profiles** (Load / New / Save / Delete) store both players, pad types and combos in the `profiles` folder.
– **Gamepad Hotkeys** put shortcuts on pad buttons (fast forward, rewind, states, pause, reset, screenshot, fullscreen, mute, recording, game speed, in-game pause menu) with an optional hold button; Enable Background Input.
 
Tools
– **Cheat Search** to find a value in memory, a Cheat Converter, shared CRC32 cheat lists in `cheats/library`.
– **Controller profiles**, **turbo** and **combo buttons** (12 rows), and gamepad hotkeys.
– **Netplay improvements:** session codes, Find hosts, optional UPnP port opening, mismatch detection that names the setting, drift check every second, reconnect for up to a minute.
– More peripherals, including the EA 4-Way Play.
– Game

 

Télécharger Genesis-Plus EX v2.0 (8.0 Mo)

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Simple Launcher est une interface moderne pour émulateurs qui facilite le lancement de jeux rétro et ajoute surtout un support CHD universel grâce à son module CHDMounter, permettant d’utiliser des fichiers CHD même avec des émulateurs qui ne les prennent pas en charge nativement, comme RPCS3, Xenia , Xemu ou autres.
 

 

Télécharger SimpleLauncher v5.8.4 (241 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 
A noter qu’une collection personnelle de patchs graphiques IPS/BPS pour jeux Xbox, offrant divers hacks (16:9, 720p, 480p, 60 FPS), avec des options haute résolution (mais parfois instables) sont disponibles ici.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– Improve compatibility with older versions of Vulkan (@mborgerson)
– Fix 2906 memory leak in slow vga path (@abaire)
– nv2a/vk: Support Vulkan 1.4 (@mborgerson)
– nv2a/vk: Select SPIR-V target from renderer state at compile time (@mborgerson)
– nv2a/vk: compile SPIR-V for the version the device supports (@jessedye)
– debug: Log GL errors during assertions in debug mode (@abaire)
– nv2a: Resolve overlapped dirty draws during 2d blit ops (@abaire)
– Adds menu item to create a GitHub title issue (@abaire)
– ci: Use the host’s GLib in the AppImage (@mborgerson)
– nv2a: Enable clear handling for X1A7 formats (@abaire)
– nv2a: Fix R12 input in paired/multiout ops writing to oPos (@abaire)
– nv2a: Fix epoxy flake using debug funcs on macOS (@abaire)
– nv2a: Fix handling of color/zeta offset with RAM addresses (@abaire)
– Fix material color source ambient and emissive (@abaire)
– nv2a: Always report PFIFO CACHE1_DMA_CTL as valid (@GXTX)
– nv2a: Fix specular param handling (@abaire)
– nv2a: Only enable point sprites when rendering points (@abaire)
– nv2a: Fix/implement Y16 texture formats (@abaire)
– nv2a: Implement texgen view model (@abaire)
– nv2a: Implement clamping of passthru values (@abaire)
– nv2a: Implement spotlight falloff (@abaire)
– ci: Run xemu-test on PRs (@abaire)
– nv2a: Remove unconfirmed message for empty begin/end groups (@abaire)Issues Fixed
– null render memory leak
– Splinter Cell: Pandora Tomorrow fire effects cause artefacts
– Fireblade Imaging thermal freezes the screen
– UI shortcut to report GitHub issues
– Xemu window bar doesn’t show up on debian gnome wayland
– Clear color handling for LE_X1A7R8G8B8_O1A7R8G8B8 and LE_X1A7R8G8B8_Z1A7R8G8B8 needs testing/assert removal
– Surface format NV097_SET_SURFACE_FORMAT_COLOR_LE_X8R8G8B8_O8R8G8B8 is not implemented
– MechAssault 2: Lone Wolf graphical issue
– Prince of Persia: The Sands of Time: Incorrect rendering of water surface
– [Assertion] surface->offset <= dma.limit - Specular highlighting is an approximation rather than a match for hardware - psh: Texture 3 sampler is incorrectly forced to point_sprite for non-point rendering when NV_PGRAPH_SETUPRASTER_POINTSMOOTHENABLE is enabled - Unimplemented Texture format NV097_SET_TEXTURE_FORMAT_COLOR_SZ_Y16 - NV097_SET_TEXGEN_VIEW_MODEL_INFINITE_VIEWER is silently ignored for NV097_SET_TEXGEN_VIEW_MODEL - Crazy Taxi 3: High Roller - Dark light cast behind taxi car in stages with headlight on (cause: PASSTHROUGH texture coords must be clamped to match HW) - Spotlight falloff is not implemented - nv2a: Warning unconfirmed feature: EMPTY NV097_SET_BEGIN_END

 

Télécharger Xemu v0.8.138 (10.9 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.138 (11.3 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.63 (145 Mo)

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KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.
 


 

 
Les changements:
 
Astro Bot now boots, and controllers work properly in the launcher again.
 
Astro Bot (PPSA21567)
– Boots through to the title prompt. A shader descriptor read on an unbound handle was being treated as a live host pointer and faulted, killing the game before it could render. Unbound reads are now zero-filled, matching the existing policy for out-of-range offsets, so the game compiles its shaders and reaches « Press Any Button ».
– Game artwork restored. Icons were being overwritten by a generic file icon after the real artwork was applied, so titles showed a name and serial but no art.
– Launcher options restored. Seven options were lost in the upstream merge — `–hdr`, `–hide-cursor`, `–tessellation`, `–network-connected`, `–trophy-notifications`, `–sync-raw-image-buffers` and `–skip-notice-screen`. Their absence is what made the launcher refuse to start games at all.
 
Controllers
– Gamepads can be mapped in Settings → Controls. The dialog was never handed the launcher’s controller poller, so it always read « No controller connected » and the Gamepad tab could not capture a press. Keyboard and mouse were unaffected, which made this look like a controller-support problem rather than a wiring one.
– Controller detection no longer dies permanently after launching a game once. The poller was suspended when a game started and never resumed, so every later launch in the same session saw no pad. Suspension now follows the emulator process state, which also covers the image- and package-launch paths that previously skipped it entirely.
 
Known issues
– Astro Bot reaches in game but is not yet playable: frame rate is far from real-time, and the game still exits on its own after a little.

 

Télécharger KytyPlus v4.6 (58.0 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Update the UI scale only when the slider is released.
– Fix the window size on MacOS Retina displays.
– Update the version to 1.2.0-dev.
– Upload the artifacts directly instead of compressing them az ZIP files.
– Update the different GitHub Actions used by the CI.
– Add support for Ubuntu 26.04.
– Update the MacOS CI to run on the latest MacOS version.
– Skip the currently failing PPU tests.
– Add AGS PPU tests to the accuracy suite.
– Add comments (using `#`) to the debugger’s language.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.2.0 dev Build 261021 (10.8 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261020 (3.0 Mo)

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Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cœur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.

 

L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
 
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
 
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
 
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.
 

 

Télécharger NgpCraft Emulator v3.9.1 (75.2 Mo)

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