bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
 


 
Changements:
– Improved debugger UI with register editing
– Redesigned memory editor and breakpoint editor
– Improved handling of address mirroring for breakpoints (extends to the entire address space, not just RAM)
– Real-time code and data highlighting in memory editor, with fast searching for known code/data locations and unexplored regions
– Cartridge ROM and RAM views in memory editor for mapper-agnostic analysis
– Enhanced VRAM, sprite, and tilemap viewing
– SA-1 disassembly and debugging
– SA-1 bus and BW-RAM viewing and (partial) usage logging
– Super FX disassembly and debugging
– Super FX bus viewing and usage logging
– Some fixes

 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

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Créé par Daniel Coulom voici un émulateur MO5, MO5E, MO5NR MO6, Olivetti Prodest PC128, T9000, TO7, TO7/70, TO8, TO8D, TO9 et TO9+ pour Windows.
 

 
Les améliorations:

– Correction d’une erreur fatale pour l’émulation du 6309, introduite dans la version 2021.06.17 et jamais signalée depuis cette date.
– Nouvelle option pour afficher ou cacher le pointeur de la souris de Windows dans l’écran Thomson.
– Ajout du raccourci clavier Alt-F4 dans le menu Fichier / Quitter.
– La restauration de l’état d’une machine avec un fichier .lep chargé supprime les modifications de la ROM pour lire les fichiers .k7.
– Ajout de l’émulation du deuxième bouton des manettes par les touches 0 et 4 du pavé numérique.
– Mise à jour de SDDRIVE.SEL. Seuls les fichiers .sd sont affichés et STOP permet de sortir sans sélection.

 

Télécharger DCMOTO (2026/01/14) (1.8 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Support for multihead (multimonitor) D3D9 devices (Supreme Commander)
– Fixing/implementing DDraw/D3D9 cooperation for DirectShow movie playback (Robots)
– D3D9 frontend fixes (Painkiller Black with D3D12)
– D3D9 refresh rate validation improvement (Robots)
– Adding option DirectXExt\DisplayOutputEnableMask for enabling individual display outputs
– Adding option GeneralExt\PresentationModel (for « flip » presentation modes for D3D11)
– Removing option DirectXExt\EnableSpecializedShaders
– Fixing a regressive crash (Morbus Gravis)
– Minor general improvements/optimizations and internal bugfixes (Outlast x64 and others)
– Fixing Glide 1.x LFB-lock handling (Mech Warrior 2), but it seems to work only for me (feedbacks are welcome)
– Removing DF16/DF24 depthstencil format support from GeForce virtual cards + fixing DF16/24/INTZ component mapping
– Changing the behavior of clipping transformed/untransformed vertices
– Fixing an incompatibility of updating the clip status in D3D

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.5 (33.6 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Un excellent frontend multi-systèmes axé sur la simplicité d’utilisation.
 


 
Les nouveautés sont les suivantes:
 
[New] ‘My Vintage Room II’ theme.
[New] Visual effect overlay on themes.
[New] 4 new screensavers.
[New] Music album art displayed on music change.
[New] Functionality of “tagging” games in mGalaxy to allow further processing in mGalaxy_Runway.
[Fixed] mGalaxy_Runway: Fixed a bug that could prevent data from being correctly brought back from Sceenscraper.

 

Télécharger mGalaxy v10.1 (172 Mo)

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Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).
 
free42
 

Télécharger Free42 v3.3.11 (4.4 Mo)

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LnxSpectrum est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 128 ainsi que les clones: Didaktik Gama 80 et Didaktik Gama 192, Sparrow 48K. Il inclut des fonctionnalités avancées telles qu’un débogueur Z80 et un éditeur assembleur Z80. Il prend également en charge l’extension de couleur RTC, ULA Plus et émule DivIde. Il prend également en charge les puces sonores AY et SAA (Turbo Sound, SAAY!). Il émule également l’interface MB03+.
 


 

Télécharger LnxSpectrum v1.9.2j-k (56.3 Mo)

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Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
 

 
Bug fixes:
– The Jupiter Ace beeper port now partially decoded.
– The Jupiter Ace ROM can now be overwritten if the ‘Protect ROM from Writes’ option is not
selected.
– Beeper sound setting now restored from the .ini file.
– Now insensitive to the case of the ROM file name.
 
Changes:
– Retired support for the homebrew Spectrum SE.
 
Enhancements:
– Clock accurate emulation of the display mechanism of the ZX81 family of models.
– Accurate emulation of the display mechanism of the ZX80.
– Annotation facility of display elements for ZX80 and ZX81 family of models.
– Displays the number of scanlines in the status bar.
– Beeper sound for ZX81 models now optionally includes rendering of HSync pulses.
– Support for Wilf Rigter’s Improved Wait circuit.
– The main window now always gains focus at start up.
– More robust joystick movement detection.

 

Télécharger EightyOne v1.41 (4.9 Mo)

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Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
 
jpcsp
 
Liste de jeux compatibles (ou ici).
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative / Mirror).
 

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 0318d15e (26.4 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev bb94cd4 (29.1 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de NES et GameBoy ainsi que de SMS/GG nécessitant Windows Vista ou supérieur car il demande de posséder DirectX 10 au minimum.
 

 
This release features NSF playback support and a bunch of bug fixes/improvements:
– NES: Four-screen mirroring fixes for Holy Diver MMC1 version
– NES: Sprite DMA fix for Dusty Diamond’s All-Star Softball
– NES: PPU rewrite
– NES: PPU timing changes to fix random crashes in Battletoads level 2
– NES: vblank/NMI timing changes to fix glitches in Kick Master, Wolverine, and others
– NES: Emulate pixel ouput pipeline (demo_ntsc.nes)
– NES: Remove fast emulation mode
– NES: MMC5 IRQ handling improvements
– NES: Allow writes to MMC5 PRG-ROM area (fixes Bandit Kings of Ancient China)
– NES: Disallow palette writes while rendering (fixes flashes during Solstice intro)
– SMS: R register fix for Reggie Jackson Baseball (pitcher never pitches)
– SMS: R register fix for Impossible Mission (same map used every game)
– SMS: Adjust VDP IRQ timing (fixes Black Belt screen split glitches)
– GB: LYC changes to fix glitch in Link Awakening’s title screen
– GB: Various PPU fixes (now passes dmg-acid2 test)

 

Télécharger Nemulator v5.0 (482 Ko)

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Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.
 

 
(Ancien thread ici et | Nouveau thread)
 

Télécharger Neko Project II / Project 21 fmgen v0.83k8 (2025/11/28) (764 Ko)

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Richard Gellman a reprit le développement de cet émulateur BBC et Master 128. Utiliser la version 1.05 si cette version est trop lente.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger BeebEm v4.22 (5.5 Mo)

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Stella est un excellent émulateur Atari VCS 2600 multi-platformes, releasé sous licence GPL. A la base, le projet a été développé pour Linux par Bradford W. Mott, cependant de nombreuses personnes ont rejoint l’équipe de développement pour porter Stella sur différents systèmes d’exploitation tels qu’AcornOS, AmigaOS, DOS, FreeBSD, IRIX, Linux, GP2X, OS/2, MacOS, Unix, et Windows (ouf!).
Cette version inclut les binaires 32 et 64 bits.
 
stella
 
Les changements sont:
 

IMPORTANT NOTES:

Because of fixes to JSON handling, all remappings will be reset to defaults; if you had custom mappings, they will need to be re-entered again.
Because of internal changes, all state files are now invalid.
Completely reworked the file launcher:

Redesigned user interface
Added tracking of user favorites, recently played and most popular games
Added virtual directories for selecting tracked games
Added quick path navigation
Added navigation history
Added icons for files and directories
Added option to show/hide file extensions
Extended context menu and shortcuts
Fixed sluggish behaviour when reading large and/or invalid files
Added hotkey display to tooltips.

Added option to automatically pause emulation when focus is lost.

Added option to toggle autofire mode.

Improved controller mappings for Paddles.

Improved controller mappings for Driving controllers.

Improved Mindlink support.

Added another oddball TIA glitch option for score mode color.

Enhanced TV jitter emulation (TODO: doc).

Enhanced support for CDFJ+ bankswitching type.

Added 0FA0 bankswitching for Fotomania ROMs.

Added ARM chip auto detection.

Extended support for older BUS (experimental) ROMs that worked with an older, obsolete version of the BUS scheme; special thanks to SpiceWare for the code.

Fixed Stella crash due to invalid ZIP files.

Fixed TV mode auto detection in some ARM ROMs.

Fixed color loss when switching TV mode from/to PAL.

Fixed score mode glitch emulation corner case.

Fixed state messages staying on screen forever.

Added M1 support for the macOS build.

Debugger improvements:

added PlusROM information
fixed patching code in ZP-RAM
improved bank origin detection
Updated internal ROM properties database to ROM-Hunter version 17 (thanks go to RomHunter for his tireless research in this area). Related to this, updated the snapshot collection.

 

Télécharger Stella (64 bits) v7.0c (4.1 Mo)

Site Officiel

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