Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger SameBoy v1.0.1 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de MAMEUI avec des fonctions en « plus ». Il fait suite à l’ancienne version abandonnée depuis longtemps.

 

 

Les changements:
 
– update to mame 0.270

 

Télécharger MAMEUI64 Plus! v0.277 (121 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– LibSDL upgraded to 2.30.7
– updated UNIDOS+packs to v1.51
– try to create .config directory for settings if it does not exists (Linux/Mac)
– Breakpoint activation when click ON the instruction (no more half screen or something…)
– Memory explorer can see/edit Dandanator ROM
– Memory explorer can see/edit Play2CPC Cartridge
– new debug module for Dandanator (with internal registers)
– new command line option for delaying autotype
– added brightness to saved settings
– bugfix SenseInterrupt breakpoint
– bugfix register display in AY debug
– bugfix memory overflow with AY audio display
– bugfix SYMBiFACE Mouse plugin not initialized at startup
– bugfix FDC default timings when loading snapshot from another emulator
– bugfix Emulator Mapping in Memory Explorer with ROM extension (do not use this for edition!)

 

Télécharger ACE-DL (2025/05/12) (6.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.41 (20.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA / IBM PC/XT/AT / AX / Tandy / PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2025.05.03 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2025.05.03 (19.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2025.05.03 (23.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2025.05.03 (28.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– commandline: avoid misleading indentation
– Update org.desmume.DeSmuME.metainfo.xml

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Après Citra et Yuzu, c’est au tour de Ryujinx de subir les menaces de Nintendo.
 

En réalité, Ryujinx, l’émulateur populaire de la Nintendo Switch, a annoncé qu’il allait mettre fin à ses activités. Cette décision fait suite à un accord conclu avec Nintendo (et donc pas par DMCA contrairement à Yuzu/Citra). En conséquence, Ryujinx ne sera plus disponible pour téléchargement ou utilisation. Cet accord marque la fin d’une ère pour les utilisateurs de cet émulateur, qui permettait de jouer à des jeux Switch sur d’autres plateformes.
 


 

Le mot d’un des auteurs:
Hier, gdkchan a été contacté par Nintendo et s’est vu proposer un accord pour arrêter de travailler sur le projet, supprimer l’organisation et tous les actifs liés qu’il contrôle. En attendant de savoir s’il accepterait cet accord, l’organisation a été supprimée, donc je pense qu’il est prudent de dire ce qu’il en est. Plutôt que de vous laisser dans la panique et la spéculation, j’ai décidé d’écrire ce court message pour vous permettre de tourner la page.
 
Ces mots n’engagent que moi. Je ne veux pas parler au nom de quelqu’un d’autre ici, alors rappelez-vous cela en lisant.
 
Merci à tous ceux qui ont contribué au code, à la documentation ou aux rapports de problèmes du projet. Merci à vous tous de nous avoir suivis tout au long du développement. J’ai pu apprendre beaucoup de choses très intéressantes sur les jeux que j’aime, les apprécier avec des qualités renouvelées et dans des circonstances uniques, et je suis sûr que vous avez tous des expériences tout aussi spéciales. Je tiens à remercier chaleureusement notre équipe de modération, qui a traversé des circonstances difficiles et a toujours su en tirer parti.
 
Je ne crois pas vraiment que le travail acharné ne soit pas reconnu, donc je vais rapidement passer en revue certaines choses que nous avions travaillées et que nous n’étions pas prêts à publier :
 
Nous avions un portage iOS qui fonctionnait très bien, grâce à un travail incroyable sur un mode mémoire spécial avec un espace d’adressage partitionné qui émulait des pages de 4kb et comprimait l’espace d’adressage du processus pour le faire tenir dans des restrictions ridicules. Sans interface utilisateur, ni moyen facile d’exécuter JIT sans attache, il est resté une nouveauté, et n’a donc pas été publié. Le matériel est excellent, il est regrettable qu’il soit enfermé dans des restrictions inutiles.
 
Nous avions aussi un portage Android qui fonctionnait, qui avait une interface utilisateur, mais à cause des bizarreries du pilote (performance, précision) et des problèmes du système d’exploitation, il n’était pas en état d’être publié. Plutôt que de souffrir des maux de tête du support et… euh… de la communauté de l’émulation Android, nous nous sommes retenus jusqu’à une date ultérieure. emmaus a travaillé comme un fou sur l’interface utilisateur et a fait en sorte que tout fonctionne avec nativeaot, permettant même à Ryujinx d’être intégré en tant que bibliothèque native.
 
Isaac travaille depuis longtemps sur un backend en métal. Il s’en est fallu de peu pour qu’il soit achevé, et fonctionne parfois mieux que Vulkan (performance, précision), même dans son état initial ! Voici une bobine datant de juillet, mais les choses se sont considérablement améliorées depuis. Contrairement à d’autres changements, celui-ci était public, juste WIP.
 
Berry travaille depuis longtemps à l’intégration de LDN dans master. En plus de retravailler la connexion pour utiliser un proxy SOCKS5 correct, UDP peer-to-peer, retravailler de grandes parties des internes de LDN, et fusionner le support de ldn_mitm à master… Il y a même eu des expériences pour se connecter directement à la console en utilisant du matériel sélectionné sous Linux. L’un de ces périphériques est même, eh bien, voyez par vous-même :
 
Enfin, nous avons travaillé à l’exécution d’applets natifs, améliorant ainsi la compatibilité et l’expérience globale de l’utilisateur. Il s’agissait là de la véritable évolution de l’émulateur, mais les changements sont restés dans les limbes et n’ont jamais été publiés.
 
J’ai le sentiment que ce désir de perfection et d’arriver aussi vite que possible nous a distingués en tant qu’émulateur, mais malheureusement, cela signifie que vous n’avez pas eu l’occasion de voir certains de nos meilleurs travaux en action. Gardez-le dans votre cÅ“ur comme une vision de ce qui est possible.
 
Il y avait plus de 100 PR non fusionnés avant la sortie de la version. Malheureusement, ce travail n’existe plus aujourd’hui… mais il doit être apprécié à sa juste valeur. Encore une fois, merci à tous ceux qui ont contribué au projet, ou qui lui ont simplement donné une chance.
 
Même si je ne resterai pas sur la scène switch, je crois toujours en l’émulation dans son ensemble, et j’espère que d’autres développeurs n’en seront pas dissuadés. L’avenir de la préservation des jeux dépend des individus, et peut-être qu’un jour elle sera reconnue à sa juste valeur.
 
Merci d’être resté dans les parages.

 


 

Et surtout, un grand merci à Nintendo, car cela va sûrement permettre la création de 10 forks supplémentaires (via les sources/miroir), vous pouvez en être absolument certains…

 

Site Officiel

Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
 

 
– Allow file attributes update using the Files manager window;
– Improve BASIC decoding;
– Fix issues when loading protected DSK files;
– Improve Amstrad PLUS emulation (Thanks to WinAPE debugger);
– Improve snapshots compatibility for PLUS series;
– Review of executed instructions trace;
– Improve memory access breakpoints for 16 bits instructions;
– Review of ASIC hardware sprites window;
– Fix issues with game controllers settings;
– Improve file loading from ZIP archives;
– Fix minor bugs.

 

Télécharger Caprice Forever (XP) v22.6 (2.9 Mo)

Télécharger Caprice Forever (32 bits) v25.5 (3.5 Mo)

Télécharger Caprice Forever (64 bits) v25.5 (4.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…


Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • Prise en charge de SDL2
  • Décodeur MPEG2 mis à jour
  • Mise à niveau de Daphne VLDP 32 bits
  • Support de bezels intégré (actif)
  • Support M2V 4k 4Gb+ de Daphne et Singe
  • Intégration du chemin d’émulation libretro de Singe
  • Support Singe Joystick, Lightgun EV_ABS (souris)EV_ABS [souris]
  • Prise en charge complète de la superposition 32 bits de Singe 2
  • Support de Sinden dans les jeux Singe
  • Pour la liste des jeux Singe, voir ici .
  • Choix d’incrustations alternatives pour Daphne
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs de jeu (hotplug): config
  • Configuration avancée et support multi-joystick: config
  • Tableaux d’affichage originaux matériels et logiciels « lair/ace » .
  • Ports Windows 64 bits et MacOS X
  • Codé exclusivement en vim à l’aide d’un clavier Sun Microsystems Type 5c.

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– Implement multiple Game controller support [See gamepad hypinput.ini example]
– Joystick API HAT is now attributed to a single Joystick [See also -openhat]
– Compile time method to separate Daphne and Singe game types in ES.
– Increased Scoreboard bezel positioning to cater for DQHD+
– Replaced some legacy Daphne overlay video:: appendages.
– zlua enhancements. Support for alternate/multi game zip ROM [See -usealt]
– Finally addressed the early SDL2 getPixel workaround/kludge. [Widge]
__ -screen argument now allows placement in a multi screen setup.
__ -bezeldir specify an absolute path to the ‘bezels’ folder.
– Peripheral overlay improvements in gpworld and badlands
– Thayer’s « timer » scoreboard alpha level simplified.
– Added a Window icon for taskbar enhancement.
– YUV palette transparency functions improved.
– Fix -vertical_stretch YUV stretching. [See cliff]
– Added -horizontal_stretch YUV stretching.
– Reduce VLDP flicker in aceeuro transition screens.
– Fix obscure Thayer’s positional toolbox bug.
– Fix -haptic 0 argument placement/behaviour.
– Fix rewriteStatus() API call in zipped ROM’s.
– Added Singe API calls for volume, scale, focus/zoom and multiple Game Controllers.
– Example bash loader scripts for actionmax and captainpower running -usealt.
– Update hypjsch to v1.21
– New logo
 
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.

 
Collection de bezels pour les jeux ici.
 

Télécharger Hypseus Singe v2.11.5 (36.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r250503 (2.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

captaincaz.info

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais