Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME et permettant de faire un trie par machine.

 


 

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.277 (160 Ko)

Site Officiel

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les principaux changements sont les suivants:
 
– Training, Lua: Load & Play Record Slots from files
– Netplay Overlay: Add First To « FT » Indicator when defined next to names.

 
Les changements détaillés sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là.
 

Télécharger Flycast Dojo v6.53 (10.6 Mo)

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EmuLinker-K est un serveur qui utilise le protocole Kaillera pour faciliter le multijoueur en ligne pour les émulateurs.
 


 

EmuLinker-K est une réécriture en Kotlin d’EmulinkerSF et qui met l’accent sur la mesure et l’amélioration des performances, la correction des vulnérabilités en matière de sécurité et de confidentialité, et l’ajout de fonctionnalités utiles pour les propriétaires et les utilisateurs du serveur.
 

Télécharger EmuLinker-K v0.15 (24.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.

 


 


 
– [CPU] Check for modification of base_address during patch application
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/01) (4.4 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Display loadstore offsets in hex (Stenzek)
– A noter que le développeur de DuckStation, stenzek, a changé la licence de l’émulateur PS1 de GNU GPLv3 (open source) à PolyForm Strict, une licence propriétaire. Ce changement interdit l’utilisation commerciale et la distribution de versions modifiées du logiciel. Cette décision a suscité des critiques, notamment parce que DuckStation intègre des contributions extérieures et que ce changement pourrait violer les termes de la GPL.

 

Stable Build (or rolling release):
– 81295c8 FileSystem: Correctly use lstat() on Linux
– e6a682f System: Reduce rewind/runahead memory usage w/o 8MB enabled
– 7041178 System: Make more functions static
– aeb9d38 System: Add save state compression mode options
– 4f16cb6 GPUDevice: Expose swap chain clear colour
– b2ca23e GPU: Use full display rect for postfx calculations
– 8ad133d FileSystem: Fix crash on file open fail in WriteAtomicRenamedFile()
– c97516b CDROM: Further improve seek timing
– d1f0669 SPU: Ensure all samples are generated prior to DMA write
– 624ab4d Atualização Português do Brasil (#3273)
– 5368a1d CI/AppImage: Work around broken AppImageLauncher
– 55d0951 CDROM: Defer init completion until after seek
– 76f6eaf Qt: Fix folder selection title bar
– 98b1a70 GPU/HW: Use texture instead of RTs for rewind/runahead w/o MSAA
– 010c7de dep: Bump vk_mem_alloc to 871913d
– 34df233 VulkanDevice: Enable VK_KHR_maintenance4 and 5
– b72e622 CubebAudioStream: Remove leftover field
– 8295fd9 GPUDevice: Fix debug assertion tripping in Vulkan
– 290c44f Error: Add TakeDescription()
– 5f80827 VulkanDevice: Fix download inside render pass
– af47eb6 System: Add video capture feature
– 62eb557 MediaCapture: Warning fix
– 00a58eb Bus: Fix sideloading EXEs without initial SP value
– db4e28f GPU: Add cycle penalty for reloading CLUT
– abbb21f GPU: Approxiate texture cache reload time for P8/C16 sprites
– 78398f8 GameDB: Battle Athletess – Daiundoukai GTO
– 5d84185 GameDB: Slightly bump up DMA rate for Chrono Cross
– 9a58327 GPU: Vectorize VRAM fills
– c30c4a5 GPU: Fix possible race in screenshot
– 422a0a0 MediaCapture: Fix OpenGL capture
– 8ad912c MediaCapture: Handle BGRA for MediaFoundation
– ee07e9e Hotkeys: Move Toggle Media Capture to General
– d5b6d35 dep: Add FFmpeg v7.0.2 headers
– da4b5df MediaCapture: Add FFmpeg backend
– da1fb4c Data: Update SDL game controller database
– e8693ed README: Various corrections/updates
– 3e708d0 Atualização Português do Brasil (#3274)
– 5786f3a System: Fix loading state without media
– f48d3b4 CMake: Copy FFmpeg dylibs into Mac bundle
– 71738d1 GPU: Clear RT before sending to media capture
– 9e09f53 Core: Add constexpr MIPS Encoder
– cbbfc2f StringUtil: Add BytePatternSearch()
– e96320d BIOS: Add Type 2 fastboot patch (PS2)
– 421bd23 Bus: Add stub for SIO2 accesses
– 34e0752 GameDB: Add hash for Starblade Alpha (Japan)
– a6ba2b5 BIOS: Prioritize image enumeration
– 09cdd98 Qt: Clarify BIOS support in setup wizard
– 0af2c01 Updated Spanish (Latin America) translation (#3275)
– f99d5ff FullscreenUI: Fix saving of list options (e.g. controller settings)
– 13a3741 FullscreenUI: Fix popup close resetting window scroll
– 7756c5a Qt: Fix log window mouse interaction
– 05f9f33 ImGuiFullscreen: Fix choice popup selected drawing over border
– f5815f3 ImGuiFullscreen: Display checkmark on right of choice dialog
– 0f03aa3 GameDB: Fix Starblade Alpha JPN hash (#3276)
– 159254c RegTest: Fix OOB array read
– f2896d5 RegTest: Report performance stats on exit
– 460acce MDEC: Ensure alignment of inputs
– 2e24519 Misc: Fix ARM32 build (again)
– 2f5aa45 SPU: Fix incorrect envelope rate
– add4624 Qt: Fix list focus restoration after system shutdown
– 7810c95 Atualização Português do Brasil (#3277)
– 823ce58 update Simple-Chinese translation to latest. (#3278)
– 681fab5 Qt: Update glyph ranges
– 052930a System: Fix reset with Type 2 fastboot
– ce7bbb4 FullscreenUI: Make « version » in Big picture translatable (#3279)
– 44a12db Log: Flush on every write
– b274bf4 System: Switch to new capture file on video FPS change
– c6d14fe System: Log information on startup
– 7ac3e2f Settings: Don’t create deprecated achievement cache directories
– 9d7a3b1 Settings: Fix incorrect videos directory
– 6f9e8ef Qt: Fix a couple of theme switching glitches
– e2ea0bf Qt: Fix link colouring in setup wizard
– 3772706 System: Look up media capture settings on-demand
– 3175214 MediaCapture: Fix MP3 audio encoding
– ee98912 SPU: Fix SPU_DUMP_ALL_VOICES option
– 304f69e CDROM: Fix rare interrupt race when cancelling commands
– b2577ef Qt: Work around theme switching bug

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.3 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #192 from DirtBagXon/print-gl-info
– Fix -print-gl-info after fb785b36bd70c16001336e22a75950ba5ef3808f
– Use ValueAsDefault
– Fix -print-gl-info after fb785b36bd70c16001336e22a75950ba5ef3808f
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Gtk: Clean up Snes9xWindow a bit.
– Merge pull request #950 from Thorarin/load-preview-fix
– Screenshot: Don’t use colon in filename. Use localtime
– Fix load with preview file names and time stamps on extra banks
– Gtk/Wayland: Different workaround for Gtk damage bug.
– Save screenshot files with date for easier sorting.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1491 (7.9 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 30 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 30 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 FR (10.8 Mo)

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L’émulation permet de diffuser les jeux sur un autre support et ainsi profiter de tout type de jeux, même les plus anciens. Comment ce dernier fonctionne et quels sont ses autres avantages ? Il est possible de trouver les réponses à ces questions dans cet article.

 

Qu’est-ce qu’un émulateur de jeux vidéo ?

 

Un émulateur est un logiciel utilisé pour imiter les caractéristiques d’un jeu vidéo afin de le transmettre sur un support différent. Il est principalement utilisé pour jouer à des jeux rétro qui ne sont plus compatibles avec les appareils récents. On l’utilise également pour les jeux sur smartphone, PC ou console de nouvelle génération.
 

L’émulation s’est popularisée dans les années 90 à la suite de l’apparition d’internet, des CD-ROM et des DVD. Il est également possible de trouver des émulateurs en ligne, disponibles sur des sites spécialisés. Ces derniers évitent les téléchargements et l’installation de logiciels lourds, et permettent également de réduire les risques de cybercriminalité.
 

Cependant, l’appareil auquel l’émulateur est connecté doit être suffisamment puissant pour supporter le transfert. Il convient de préciser que ce logiciel est différent du simulateur. Effectivement, l’émulateur reproduit le schéma du jeu dans son intégralité alors que le simulateur affiche une reproduction partielle.
 

Comment fonctionne un émulateur ?

 
Contrairement aux idées reçues, le fonctionnement de l’émulateur est particulièrement simple. Comme évoqué précédemment, ce dernier s’utilise surtout pour d’anciens jeux vidéo. Il permet ainsi de reproduire le comportement du jeu sur un autre support. On l’utilise pour tous types de jeux, même les jeux PC téléchargeables en ligne. Il permet notamment aux jeux sur console ou borne arcade de fonctionner en natif.
 
En ayant recours à l’émulation, le jeu est sauvegardé dans la mémoire morte de la console ou sur la carte mère. L’émulateur a pour fonction d’adapter les périphériques et la vitesse d’exécution de la machine au jeu rétro. On parle alors d’émulation de jeu ROM, vu qu’il exploite le jeu stocké dans la carte mère.
 
L’émulateur présente plusieurs fonctions similaires au cloud gaming, qui est un serveur permettant de jouer à des jeux vidéo en ligne sur plusieurs supports. Cependant, le cloud gaming ne permet pas forcément d’accéder aux jeux rétro.
 

Comment installer un émulateur ?

 
Comme évoqué précédemment, l’émulateur existe en deux versions : en logiciel et en ligne. Le logiciel doit être installé sur un ordinateur, mais il est essentiel de vérifier la compatibilité en amont. Pour ce faire, il faut comparer les exigences minimales du système de l’émulateur avec les spécifications de l’ordinateur.
 
Il est également nécessaire d’obtenir les ROMs des jeux ainsi que les cartouches de jeu originales pour éviter les problèmes légaux. Une fois le logiciel téléchargé, il faut parfois l’extraire pour pouvoir l’utiliser. Ensuite, il ne reste plus qu’à lancer le fichier et configurer les commandes, les options graphiques, sonores…
 

Quels sont les avantages de l’émulateur ?

 
Le principal avantage de l’émulateur en ligne est la possibilité de jouer à des jeux rétro. Comme mentionné ci-dessus, ce dernier peut être connecté à différents supports et garantit une meilleure accessibilité. Ce logiciel permet également aux utilisateurs de diffuser le jeu sur un écran plus grand pour obtenir une meilleure visibilité.
 
Par ailleurs, l’émulateur est facile à installer et convient à tous les profils. Effectivement, il ne permet pas seulement de profiter des jeux rétro, mais est également compatible avec les jeux vidéo récents. Il est tout de même conseillé de comparer les différents types d’émulateurs avant de faire un choix.
 

L’émulateur, un logiciel performant

 
L’émulateur présente de nombreux avantages, comme le fait de pouvoir jouer aux anciens jeux sur console ou borne arcade. Il est d’ailleurs compatible avec différents types de supports et est facile à installer et à utiliser. Il est tout de même important de s’assurer que ce dernier soit compatible avec les spécifications du support.
 

 

ADAMem est un émulateur de l’ordinateur Coleco ADAM et de la console Colecovision.
 

Les sources d’ADAMem étant disponibles, celui-ci a été amélioré et porté sous Win32 en SDL grâce notamment aux efforts de Geoff Oltmans et Doug Slopsema.

 

adam

 

Les informations sont les suivantes :
Il s’agit d’un portage de l’excellent émulateur ADAMEm de Marcel de Kogel pour l’ordinateur Coleco ADAM. Le code de Marcel a été conçu avec de bons crochets pour créer de nouveaux pilotes pour différents matériels hôtes. En 2006, je (Geoff Oltmans) voulais qu’ADAMEm fonctionne avec Windows XP, qui ne fonctionnerait plus avec la version DOS après l’installation de quelques correctifs et mises à jour de Windows. Pour préparer un peu l’avenir, j’ai examiné les différentes options disponibles à l’époque pour les bibliothèques graphiques et sonores qui seraient relativement portables à partir des différents systèmes de l’époque. SDL semblait répondre à ces critères. Cette distribution d’ADAMEm est fondamentalement la même que celle que vous pouvez obtenir sur le site web de Marcel aujourd’hui, mais avec quelques ajouts : Émulation Powermate IDE, empruntée à BlueMSX, support du Super Game Module – ma propre création, filtre vidéo composite via la bibliothèque Blarggs ntsc pour une émulation vidéo plus précise. J’ai également créé mes propres routines d’émulation sonore puisque les sources originales de l’ADAMEm s’appuyaient sur des sons échantillonnés provenant de matériel réel. De nombreux travaux effectués par d’autres entre temps ont permis de mieux comprendre comment la puce SN76489AN génère du son, j’ai donc utilisé les informations de ces différentes sources et fiches techniques pour créer quelque chose qui charge directement le flux sonore.
J’ai déplacé une grande partie du code du pilote original dans le répertoire Unsupported. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas les utiliser, mais je pense qu’à ce stade, les personnes qui s’intéressent à une compilation pour MS-DOS utilisant Gravis Ultrasound sont les plus intéressées.

 

Télécharger ADAMEm (Win/SDL) v2.1 (661 Ko)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 


 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 12 (7.2 Mo)

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Il s’agit d’une solution commerciale prête à l’emploi proposant également les roms (bios) Amiga « sous licence » (kickstarts officiels et encryptés) et copie des Amiga OS 1.x à 3.x plus un ensemble de programmes en bonus, des jeux, des démos, etc…Le tout est proposé avec une simplicité d’utilisation déconcertante !
 
C’est la solution légale pour les personnes qui n’ont pas d’Amiga à la maison et qui ne veulent pas se casser la tête ! Il est fourni avec AmigaExplorer (solution de liaison PC/Amiga) dans les éditions Plus et Premium.
 
amigaforever
 
amigaforever-desktop-4k-2x
 
Principales caractéristiques:

– Émulation du matériel Amiga (permet aux logiciels Amiga de s’exécuter sur un PC ou appareil mobile)
Licence officielle fichiers BIOS et OS (toutes les versions de 0,7 à 3.X)
Licence officielle du sous-système graphique Picasso RTG
Émulation et pilotes supplémentaires (SCSI, TCP / IP, AHI, CDTV , CD³² , etc.)
Lecteur logiciel pour Windows permettant d’accéder et de lancer contenu facilement
Pré-configuration pour WinUAE et WinFellow qui sont les moteurs d’émulation utilisés, avec mises à jour automatiques
Jeux pré-installés ainsi que des démonstrations et des applications (navigateur Web, retouche d’image, etc.)
Supporte une grande quantité de programmes téléchargeables que ce soit des jeux Amiga, des démos ou des applications
Structure de partage de données grâce à Amiga Explorer et Amiga Files
Live CD optionnel basé sur Knoppix Light (démarre sur PC ou Mac Intel directement sous le Workbench)
Plus de cinq heures de vidéos Amiga (en plusieurs DVDs)
Galerie d’objets d’intérêt historique
 
Les changements:

– Revamped Amiga Files: custom folders, subfolders and folder shortcuts can be added anywhere to better organize titles and to handle massive content collections
– Improved player, including personal playlists, pervasive Rename, Cut, Copy and Paste commands, and intuitive resize of preview area and emulation window
– Faster title editing and application responsiveness: quick opening and closing of the title editor (asynchronous content extraction, differential compression) and runtime optimizations when working with large media images
– Direct support for FloppyBridge-compatible floppy drive and controller devices like the DrawBridge, Greaseweazle, SuperCard Pro and Waffle (drives work in Amiga emulation, no additional software required)
– Hayes-compatible « internet modem » to access your favorite BBS systems
– Improved Windows File Explorer and Search integration: enhanced thumbnail provider to preview screenshots and box shots, and new details in property handler to view and index RP9 title properties
– Support for new features introduced in Windows 11 and Windows 10 versions up to 22H2
– Hundreds of other new features and refinements
– Release Announcement, Detailed Changelog, R2, R3, R4

 

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