WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.8 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.8 (2.3 Mo)

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AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.
 

Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
 


 


 

Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
 

Premier dépot AntiMicroX.
Second dépot AntiMicro.
Projet original.
 

Les changements sont les suivants:
 
Fixed bugs:
– Fix issues with accelerometer stability pull 1011 (by pepper-jelly)
– Issue with float value for « Auto Reset Cycle After » #1002 (by pepper-jelly)
– Accelerometer triggers when switching sets #991 (by pepper-jelly)
 
Notable changes:
– Link AntimicroX repository with issue hunting platform: Polar.sh
– Bump SDL version to 2.30.6
– Refactor outdated pieces of code pull 948 pull 950
– Update more universal QT libraries detection pull 957
– Allow easy building with QT6 and ensure compatability pull 919, pull 972
– Drop Windows XP support pull 980
– Bump minimal QT version requirement to 5.10 #996
 
Implemented enhancements:
– Updated translations: Chinese, Portugese, German, French and Finnish
– Added Catalan language
 
And a lot of minor fixes and cleanups linked with QT6 and not only.

 

Télécharger AntiMicroX v3.5.1 (12.9 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix saving of list options (e.g. controller settings) (Stenzek)
– Fix popup close resetting window scroll (Stenzek)
– Fix log window mouse interaction (Stenzek)
– Fix choice popup selected drawing over border (Stenzek)
– Display checkmark on right of choice dialog (Stenzek)
– 3e708d0: Atualização Português do Brasil (#3274) (Anderson Cardoso) #3274
– Fix loading state without media (Stenzek)
– Copy FFmpeg dylibs into Mac bundle (Stenzek)
– Clear RT before sending to media capture (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
-CI/AppImage: Use fuse3 compatible appimagetool (#3251)
-GSVector: Remove unused functions
-GPU: Use half width vector types where appropriate
-CPU/Recompiler: Eliminate redundant speculative reg read
-CDImageCHD: Refactor mode conversion to string_view
-System: Purge unused RecreateSystem()
-System: Fix double error on load/boot cancel
-Add crt-hyllian-sinc.fx, crt-geo-zfast.fx and update others (#3252)
-CI: Add workflow to upload cached deps/symbols
-Qt: Adjust controller diagrams
-Qt: Fix a few places per-game settings were not checked
-Qt: Disable a couple of unusable per-game settings
-SPU: Reverb input should be muted when SPU muted
-CDROM: Drop setloc on double Play
-CDROM: Defer set of autopause track
-CDROM: Handle audio sectors in 2X mode
-CDROM: Further adjust IRQ delay
-GameDatabase: Add deinterlacing mode override
-GameDB: Set deinterlacing mode and line offset on a few games
-GameDB: Use SW readbacks for 360 Three Sixty
-RegTest: Fix compare with only missing but no diffs
-Atualização Português do Brasil (#3253)
-CDROM: Handle speed change while reading
-Updater: Replace all StdStringFromFormat() with fmt
-GPUDevice: Replace remaining StdStringFromFromFormat() with fmt
-Host: Purge C format string error overloads
-Qt: Purge format string usage from AutoUpdaterDialog
-Host: Purge ReportFormattedDebuggerMessage()
-StringUtil: Purge StdStringFromFormat()
-ProgressCallback: Eliminate redundancy and drop C format strings
-Qt: Fix scan percent dropping back to 0% at end
-FileSystem: Add Error parameter to more functions
-MD5Digest: Span-ify
-Bus: Mirror BIOS area up to 4MB
-BIOS: Refactor loading/hashing of images
-CDROM: Handle BFRD clears inbetween DMA transfers
-GameList: Fix bogus entries on disc change due to disc set
-Updater: Fix missing newline on MacOS
-CPU/CodeCache: Dynamically compute BIOS memory access timing
-FileSystem: Drop use of stat64()
-Misc: RISC-V build fixes
-TimingEvents: Remove pointer indirection
-TimingEvents: Move interrupt dispatch to end of loop
-GameDB: Front Mission 2
-TimingEvents: Fix events ending up out-of-order
-CDROM: Deactivate command attempt before queueing another
-BinarySpanReaderWriter: Add subspan methods
-CPU: Add Safe{Read,Write}MemoryBytes
-PINE: Add MsgReadBytes/MsgWriteBytes
-Sockets: Add SetNagleBuffering()
-PINE: Disable nagle buffering
-Qt: Toggle for DualSense Player LED (#3254)
-Fix ui_step for crt-consumer.fx (#3256)
-Resources: Update SDL game controller database (#3255)
-Sockets: Ignore SIGPIPE on Linux
-Sockets: Properly handle POLLHUP events
-Sockets: Use epoll on Linux
-Qt: Disable incompatible settings in game properties
-TimingEvents: Avoid heap allocation in SortEvents()
-Qt: Remove BIOS search directory from per-game settings
-Qt: Ensure fullscreen UI is stopped on exiting
-update the Simple-Chinese translation to latest. (#3257)
-ImGuiManager: Fix stutter when multiple OSD messages lapse
-GameDatabase: Merge compatibility messages
-GPUDevice: Improve pipeline error reporting
-GPU/HW: Fully report shader/pipeline creation failures
-GPU/HW: Force update CLUT on save state
-GPUDevice: Add support for Raster Ordered Views
-GPU/HW: Support using ROV for accurate blending
-GameDB: Set accurate blending for Addie no Okurimono
-GameDB: Accurate blending for High Heat Major League Baseball 2002
-Atualização Português do Brasil (#3258)
-CPU: Fix loading recompiler-saved states with interpreter
-D3D12: Avoid redundant render pass restarts
-FullscreenUI: Reorder graphics settings to match Qt
-CDROM: Fix handling of 8-bit ADPCM and decoder overruns
-CDROM: Shift instead of divide in ZigZagInterpolate
-Bus: Log when RAM_SIZE changes
-Bus: Implement RAM_SIZE register
-CMake: FreeBSD build fix
-Atualização Português do Brasil (#3259)
-ImGuiFullscreen: Fix incorrect notification width
-Add a new port of crt-royale.fx (#3260)
-PostProcessing/FX: Preserve option declaration order
-Qt: Fix missing line on first postfx category
-GPU: Add display rotation option
-Organize crt-royale params in categories. (#3261)
-Qt: Fix crash opening game compatibility report
-GameDB: Include London Mission Pack in GTA disc set
-CDROM: Re-enable error-on-seeking-pause behaviour
-Atualização Português do Brasil (#3262)
-Spanish translation update 2024/07/27 (#3263)
-GPU/HW: Always allow shader blend with fbfetch
-GPU: Fix edge bleeding with Bilinear Integer scaling
-System: Rewrite EXE override/loading
-FileSystem: Remove unnecessary checks
-DynamicLibrary: Add patch to versioned filename
-Build: Favor git repositories over in-tree patches
-gitignore: Add /deps/
-GameDB: Disable WS for Rally de Europe
-Qt: Add a new Justifier controller icon (#3264)
-BinaryReaderWriter: Add class for files as well as spans
-FileSystem: Add AtomicRenamedFile
-GameDatabase: Purge use of ByteStream
-GameList: Purge use of ByteStream
-MemoryCard: Purge use of ByteStream
-System: Rewrite save state I/O
-Misc: Purge remaining ByteStream references
-Common: Purge ByteStream
-GameDB: More WS disables
-GPU/HW: Fix spec violation with Vulkan fbfetch
-dep/reshadefx: Avoid snprintf() when writing float constants
-PostProcessing/FX: Use ToChars instead of to_string()
-GameDB: Add missing hash
-dep/reshadefx: Fix float printing regression
-System: Use default compression level
-Spanish (Spain) update – 2024/07/29 (#3266)
-Atualização Português do Brasil (#3267)
-Add CRT-Guest-NTSC (#3268)
-Update Russian translation (#3269)
-GameDB: Analog support for Nightmare Creatures (#3270)
-AudioStream: Swap to shared soundtouch library
-Deps: Bump SDL2 to 2.30.6
-Data: Update SDL game controller DB
-dep: Remove soundtouch
-Misc: Fix a bunch of code analysis warnings
-Qt: Reduce game list jank after shutting down VM
-Qt: Slightly bump grid view font size
-MSBuild: Remove redundant include
-Qt: Fix render-window-resize with 270deg rotation
-GPUDevice: Fix instances of RWTexture not clearing
-D3D11Device: Fix blend state not applying to MRTs
-Core: Purge resources.cpp
-Misc: Slim down some header includes
-CDROM: Improve resampling quality of 18900hz XA
-CDROM: Display XA coding info in debug window
-Achievements: Use badge IDs from server
-dep/rcheevos: Bump to v11.5.0 + local changes
-GPU: Fix incorrect lightgun line with force progressive
-GameDatabase: Add crop mode override
-System: Add advanced ‘Export Shared Memory’ option
-System: Remove redundant remap
-Qt: Fix bug where config-based RAIntegration occasionally failed
-Qt: Fix incorrect list access for async cover load
-CI/AppImage: Pin versions
-CMake: Fix duplicate SPIRV-Cross library on MacOS
-CMake: Fill version in bundle info plist
-GPUDevice: Fix SPIRV-Cross load error on Mac
-MemMap: Fix object leak on fallocate() failure
-Atualização Português do Brasil (#3272)
-MemMap: Fix inverted condition
-CDROM: Don’t allow deferred INT1 after Pause ACK
-CI/Flatpak: Switch from JSON -> YAML
-VulkanDevice: Fix incorrect condition in UnbindTexture()
-Qt: Purge some unused debug menu options

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)

Site Officiel

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

 

Il s’agit d’une version en cours de développement.
 

Télécharger GearColeco GIT (2025/04/17) (1.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute). Il s’agit d’une version en cours de développement.
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)

Site Officiel

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
-【Frontend】Set hardcore mode to disabled by default
-【Cloud】Delete refresh token on invalid response error
-【Frontend】Fixup BESS support with retroachievements
-【Frontend】Handle cloud save states and non-contiguous save states when exporting all save states
* Add export save states button
* Make sure to pop when continuing
-【Frontend】Add a button to prevent accidental deletion and make deletion handle sorted lists
– Added tooltop for remove recent game
– remove recently played game button
– [ANDROID] Perform build manually instead of using Fastlane
– Cleanup leftover changes in deploy_web.yml
– 【Frontend】Move retro achievements to its own panel
– Merge pull request #328 from OFFTKP/rcheevos
– Reduce notification time
– Whoops, start_time fix
– Make animations based on time
– Fix crash on Web
– Missing semicolon
– Don’t display empty categories
– Bit nicer notifications
– [RA] Fix RA support with rewind and increace RC_BUFFER to 256KB
– Fix build without rcheevos
– Whoops, also add runtime mobile check
– Make persistent_settings safer
– Memory map bug, show login errors
– Fix small double load bug
– Timeout requests, don’t spin
– Hopefully fix reset bugs
– Whoops, use j instead of i
– Format sanitization and remove a couple comments
– Fix memory maps
– Merge branch ‘dev’ into rcheevos
– Whoops, optimizations re-enabled
– Handle empty responses from errors
– Save states
– Add retro achievements support
– Misc fixes

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 


 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 12 (7.2 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.32 (6.9 Mo)

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Devector est un émulateur de l’ordinateur personnel soviétique Vector06c. Il est conçu pour simplifier le processus de développement et accélérer le travail.

 


 

Télécharger Devector r07 (5.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 expérimental.
 

 
L’objectif principal avec Rokuyon est d’en savoir plus sur le matériel de la Nintendo 64 afin de pouvoir écrire des homebrews comme sodium64. Et si cela finit par être plus que cela… Il se peut à ce moment là que l’auteur soit intéressé pour créer un émulateur N64 moderne et précis avec un rendu logiciel / matériel intégré et sans aucun plug-in désordonné. A suivre donc…
 

Télécharger Rokuyon R240816 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Une version de GameEX qui à l’origine était un projet distinct mais qui utilise maintenant la même base de code que les autres versions.
 


 
Les avantages de la version multiplateforme :
– Peu ou pas de dépendances externes. Juste Unity/Mono.
– Eventuellement des versions pour d’autres plateformes telles que Linux et Android.
– L’installation sera basée sur le web en s’appuyant sur GameEx online.
– Tout utilise la même base de code. Toutes les versions sont mises à jour.
 
Inconvénients :
– Il y a un support vidéo mais pas encore de support MKV.
– Il manquera certaines fonctionnalités, mais Arcade et GameEx normal seront pris en charge.
 

Télécharger GameEx Multiplatform v19.19 (265 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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