LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 

LaunchBox-3.6

 

Télécharger LaunchBox v13.23 (463 Mo)

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Il s’agit d’un excellent émulateur de GameBoy/Color sous Windows.
 

 
– Fixed GameBoy Printer response, Pokemon Card Game prints now.
– Added GameBoy Printer support for compressed data.
– Added GameBoy Printer support for palettes.
– Fixed GameBoy Printer grayscale range.
– Fixed HTML printout to avoid inserting repeated PRE tages.
– Added « Hardware | Print to HTML » option to VGB-Windows.
– Added -html and -utf8 options to VGB-Unix.

 

Télécharger VGB (Windows) v6.0 (207 Ko)

Télécharger VGB (Français) v6.0 (224 Ko)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
WARNING: don’t use it you aren’t sure, this is « more beta » than usually.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.1 Beta 2 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.1 Beta 2 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

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RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
 
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.
 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
 

Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
 
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 
retroarch2
 
Les nouveautés sont visible ici (changelog).

 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.21 (127 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.21 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.21 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.21 (190 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.21 (192 Mo)

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Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– improved HALT implementation to better match real Z80
– improved behaviour of multiple breakpoints at same location (#70)
– added clipboard support for built-in GUI text inputs (#71)
– added basic session command history to debugger

 

Télécharger SimCoupe v1.2.15 (3.2 Mo)

Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (629 Ko)

Télécharger SimCoupe (français) v1.2.13 (2.1 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
r865
– Shared RAM on simulated netboard is now double-buffered
– Spikeout Final Edition no longer requires a hack to work

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Felix (contraction de « Felis lynx ») est un émulateur d’Atari Lynx qui a pour ambition de devenir un émulateur de Lynx nouvelle génération et précis.
 

 
Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Les changements:
– EEPROM support reworked.
– Fixed bad write status

 

Télécharger Felix v0.6.4 (854 Ko)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 

 
– Fix VSync running amok on mixed low/medium resolution programs at double frequencies
 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R3 (3.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R3 (3.7 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.0 R3 (4.5 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:
 
– Fixing bugs causing crash in the FF vs / TruForm shader code generator
– Fixing D3D8/9 texture create-parameter validation (X-Blades)
– Fixing a D3D12 swapchain bug (Balls of Steel through D3D12)
– Fixing an inconsistency bug of the virtual cards other than the default (The Phantom Menace init error)
– Improving the D3D/D3D8 z-biasing implementation (The Phantom Menace)

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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fs-uae est un émulateur multi-plateformes (sur Linux , mac osX et windows) reprenant les travaux de WinUAE/E-UAE/PUAE en mettant l’accent sur l’émulation des jeux sur lecteur de disquette et CD-Rom. A noter que cette version propose un launcher dédié.
 

Une caractéristique unique est le jeu en ligne. Vous pouvez maintenant jouer à des jeux Amiga contre (ou avec) des amis sur Internet.
L’émulateur utilise le dernier code d’émulation Amiga WinUAE du projet et nécessite un ordinateur moyennement rapide avec accélération graphique (OpenGL) pour travailler. Une manette de jeu ou d’un joystick est recommandé, mais pas obligatoire (FS-UAE peut émuler une manette de jeu en utilisant les touches fléchées et Ctrl de droite / touches ALT).

 

fsuae
Le launcher est relié au site OAGD, immense base de données sur l’Amiga et permet parfois de vous mener directement à la page de téléchargement du jeu. Il simplifie grandement les réglages relatifs à WinUAE. Formidable !

 
Les nouveautés:
 
FS-UAE v3.1.43 / Launcher v3.1.32:
– Fix device helper for xinput devices with recent SDL2 versions.
– Support for multiple mice disabled by default on macOS due to security warning. Use option multiple_mice = 1 to enable.
– Disable expect_version option (no longer synchronized with launcher).
– Added support for more physical keys (when using rawinput).
– Compilation fixes for Apple M1 hardware.
– Netplay desync fixes related to file system (directory hard drives).
– Better virtual memory reservation algorithm.
– Option to automatically pause on menu screen [mrsilver76].
– Use RTLD_DEEPBIND with dlopen on Linux when loading plugins.
– Changes to how plugins are looked up.
– Ide patch.
– SCP floppy image doesn’t wrap to revolution #0 cleanly [keirf].
– Fixed crash in nname_to_aname [PowderedToastMan].

 

Some additional notes:
– FS-UAE Arcade is included as part of the Launcher. You can run Arcade by passing the –arcade parameter to fs-uae-launcher by (for example) creating a shortcut with this additional parameter. Tested fine on Windows and Linux, but there seems to be an issue with Arcade on macOS. To be continued.
– FS-UAE Arcade on macOS misbehaves (or perhaps it is macOS that misbehaves). When launching FS-UAE, you only get a black screen. Everything works fine if you run Arcade in windowed mode (add –window parameter).
– On Linux, using the browse for file / folder button in FS-UAE Launcher may crash the Launcher. This is probably distro-dependent, and related to the inclusion of the GTK libraries with the Launcher. Will investigate further.
– XInput controllers (Xbox controllers, etc) may need to be configured again in Launcher Settings in order to be recognized and work properly, due to changes in the underlying SDL2 library.

 

Télécharger FS-UAE (Stable) [32 bits] v2.8.3 (58.8 Mo)

Télécharger FS-UAE (Stable) [64 bits] v3.2.35 / v3.2.20 (75.1 Mo)

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Anciennement connu sous le nom de RCPEmu Spoon Edition et développé par Matthew Howkins et Peter Howkins, il s’agit d’un émulateur d’Acorn RiscPC et A7000 pour Windows, Linux et OSX basé sur le célèbre RCPemu de Tom Walker.
 

 
Les changements:
 
ARM
– Performance gains on x86 and x64 dynamic recompiler.
– Many of the instructions that were not accelerated on the x64 architecture but were on x86 have now been implemented on x64 BIC/MUL.
– Refactoring of Dynamic Recompiler code.
– Many bugfixes.
– Accessing CP15 should only be permitted in privileged modes.
 

Network Address Translation
– You can now configure ports to be forwarded between your host network and RPCEmu. This allows you to host servers under RPCEmu that can be accessed by other machines on your network. (Note, this still does not enable the use of ShareFS)
 

Floppy Disc
– Support HFE format floppy disc images. HFE disc images are lower-level than ADF discs as they can also store the information required for various copy protection systems. Contributed by Sarah Walker.
 

VIDC
– If you are not using VRAM you can now use up to 4MB of RAM for video modes.
 

Other
– Fix the crash on shutdown or reset of RISC OS 5. Based on a suggestion from Rob Sprowson.
 

GCC
– Compiling with GCC 10 no longer needs a workaround for the common symbols errors.

 

Télécharger RPCEmu v0.9.5 (10.3 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
– Automatic loading/applying of PPF patches

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Update Turkish (Anderson_Cardoso) #2674
– Update Japanese translation by mikakunin (Connor McLaughlin)
– Update bug_report.md (Connor McLaughlin)
– Fix tracks not getting brought across in CopyTOC() (Connor McLaughlin)
– Fix incorrect delay on setmode while shell opening (Connor McLaughlin)

 
Development Build:
– remove check for xbox one as it doesn’t work on series consoles (tunip3) #2636
– Update Bug Report! (Anderson_Cardoso) #2639
– Add version number to the Windows executable (qurious-pixel) #2658
– Disable AppX signing for PRs (qurious-pixel) #2665
– Fix incorrect operator (Connor McLaughlin)
– Rewrote gamedb with revisional hashes (Silent) #2668
– Fix progress bar not starting from 0 when verifying the data track (Silent) #2668
– Add image verification (Silent) #2668
– Set DSRINPUTLEVEL and CTSINPUTLEVEL to true for Armored Core (gameblabla) #2669
– Revert « Add version number to the Windows executable » (Connor McLaughlin) #2672
– Set version in rc files at build time #2672 (Connor McLaughlin)
– Update compatibility list (Connor McLaughlin)
– Fix gcc warning (Connor McLaughlin)
– Should include common types not core types (Connor McLaughlin)
– Fix warnings in gcc debug build (Connor McLaughlin)
– Fix unused variable warning (Connor McLaughlin)
– Remove unused variable in DrawEnhancementsOverlay (Connor McLaughlin)
– Update README.md (Connor McLaughlin)
– Save/load autofire to input profiles (Connor McLaughlin)
– Reduce log level of IRQ request command (Connor McLaughlin)
– Fix possible crash on startup in SizeChanged (Connor McLaughlin)
– Atualização Português do Brasil (Anderson_Cardoso) #2673
– Update Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower) #2681
– Fixup IsValidPSExeHeader (Silent) #2683
– Common/ProgressCallback: Elide some redundant updates (Connor McLaughlin)
– Special case immediate GetlocP after play/read before int (Connor McLaughlin)
– Fix building (again) (Connor McLaughlin)
– IDXGIDevice is not a parent of ID3D12Device (Connor McLaughlin)
– Fix cuesheets with absolute paths #2688 (Silent)
– Remove Android beta link (Connor McLaughlin)
– Update SDL game controller database (Connor McLaughlin)
– Update game database with NeGcon entries from PiperCalls (Connor McLaughlin)

 

Stable Build:
WIP

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 96XX (64.3 Mo)

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