FunEmuStation (ou FES) est un lanceur simple mais élégant d’émulateurs et de jeux PC.

 

 
Les changements:
– Create a favorite list games!
– New cool animations!
– You can configure systems from launcher.
– Change the background’s color.
– Select a random game.
– The launcher now load more faster!
– A volume control for sound effects and music in the interface
– The media (covers and backgrounds) now will be in separate folder
– The configuration data now is located in the same folder of launcher executable (that’s mean FES Launcher now is portable!)

 

Télécharger FunEmuStation v2.0 (29.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

DBGL est une interface graphique en JAVA pour DOSBox, qui se base largement sur l’interface D-Fend. Elle gère plusieurs profils, plus de 1 000 si nécessaire, et il est possible d’en importer de D-Fend. Elle accepte plusieurs versions de DOSBox. Elle supporte les archives compressées au format 7z. Enfin, elle simplifie bien sûr le lancement de jeux sous DOS.
 

dbgl
 
Les changements:
 
v0.94:
– Implemented ‘Dark Mode’ support for Windows users.
– Implemented screenshot/cover-art image selection for the ‘Add Game Wizard’ (only when enabled in Preferences), selectable in the last step.
– Implemented eXoDOS games importer, and made some improvements to the GamePackArchive converter.
– Automatically restart DBGL when changing certain preferences.
– Fixed ‘conflicting values’-detection when multi-editing.
– Fixed fetching images from pouet.net.
– Prevented a few possible nullpointerexceptions when using dosbox.conf with unexpected configuration values (Peter).

 
v0.93
– Implemented Native Custom Command multi-editing (overload86).
– Implemented Template loading as opposed to reloading (overload86).
– Added support for DOSBox version-specific dynamic options (psoma).
– Implemented basic ‘overlay’ mount support.
– Implemented Gallery ‘jump-to’, fixed last launched game image being blank (Doom).
– Major speedup when importing (multiple, very large) gamepackarchives.
– Fixed fetching MobyGames screenshots and obtaining Pouet images from https://content.pouet.net (psoma).
– Fixed a problem opening links to files with spaces in its path; Also fixed a few ‘Browse..’ buttons, paths were incorrectly trimmed (Tomatko).
– Prevent possible « null is an invalid node value » when exporting, and failure to export mapper files (overload86)
– Fixed thumbnail height on MacOS (rfc).
– No longer crash DBGL on DOSBox configuration mismatch, just log the problem and disable the controls (billy043).
– Follow the XDG specification, using ~/.local/share/dbgl for data files on Linux systems, and ~/Library/dbgl on MacOS (_Rob, arobbo).
– Added Slovakian translation by Tomas K., Polish and Spanish translation updates from ZeroX4 and Neville.
– Updated included Mac DOSBox build to Dominus’ latest (0.74-3-3).
– Updated launch4j to 3.14 for improved JRE installation detection in launch.exe (Johnnydement and others).
– Updated all libraries, most importantly HSQLDB (from 2.5.0 to 2.6.0). Please note that this new library does no longer support the old 1.8.x database format. If you’re currently using DBGL version 0.90 or 0.91, first update to 0.92, and only then update to 0.93.

 

Télécharger DBGL v0.99 (20.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface graphique pour émulateurs de multi-ordinateurs et qui n’est disponible qu’en japonaise. Elle permet de gérer des images de disques durs et autres fiches pour ordinateurs d’origines japonais.
 

 

Télécharger CatShanty2 v1.10405 Rev. 2594 (1.2 Mo)

Site Officiel

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.0.11 (67.1 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– remove check for xbox one as it doesn’t work on series consoles (tunip3) #2636

 
Development Build:
– Don’t reset CRTC state on soft reset (Connor McLaughlin)
– Fix incorrect value for status bit 13 (Connor McLaughlin)

 

Stable Build:
WIP

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 96XX (64.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
 

EmuliciousEmulicious2

 
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
 
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
 

Télécharger Emulicious (2024/08/31) (2.8 Mo)

Site Officiel

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JoyToKey (shareware) est un émulateur de clavier pour les joysticks. Il convertit les contrôles clavier (et souris). Utilisez-le lorsque vous désirez contrôler une application qui ne supporte pas les contrôles joystick. Vous pouvez même contrôler Word, Excel, etc…
 

joytokey
 
– Enhancement for the « Keyboard (multi) » tab – You can now trigger the
assignments on different buttons.
 
For example, let’s assume that Button31 and Button32 are configured to
switch to different profiles. Then, you can assign Button1 to
Input1=Button31
Input2=Button32
and switch them based on the button hold duration or based on how many
times it’s pressed.
 
NOTE: You can assign a different button function, by opening the right-click
context menu on the key assignment box, and select « Buttons » -> « Button 1~128 ».
 
– Enhanced the switch rotation in « Keyboard(Multi) » tab – Added an ability to
reset the counter when a button isn’t pressed for a certain duration.
That means, when the button is pressed next time, it will go back to Input1.
 
– Enhanced the assignment based on the press duration in « Keyboard(Multi) » tab –
It is now possible to assign an additional key « Input3 » when the long-press is released.
 
– Updated the application icon – special thanks to Peter (Silent_ip)!
 
– When profiles (*.cfg files) exist in the same folder as « JoyToKey.exe », they’ll
take precedence over « JoyToKey » folder in user’s Documents folder
(except when JoyToKey is launched from « Programs Files (x86) » folder).
 
– Further improvement for « Experimental » mode (support triggers on certain case)
 
– Changed the spec for associating profiles with applications as follows:
– if both path and title are specified, profile will switch only when both are matched
– if only path is specified, profile will switch if path is matched
– if only title is specified, profile will switch if title is matched
 
– When « internal Processing Speed » is changed from the preference, various timings
(such as auto-repeat frequency, button hold duration) should no longer be affected.
 
– Bug fix: make the mouse movement consistent between Mouse tab and Keyboard tab.
 
– Bug fix: avoid the crash when changing the number of joysticks

 

Télécharger JoyToKey v7.3 (2.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.
 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2025.05.03 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2025.05.03 (19.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2025.05.03 (23.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2025.05.03 (28.0 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Added timer speed option
– Audio improvements
– Graphics fixes

 
En détails:
 

CPU: Added option to control the speed of the emulated CPU timer, similar to the functionality offered by Cemuhook’s custom timers

Vulkan: Reworked internal synchronization
This fixes some pixel flickering artefacts. Known occurrences:
Some waterfalls had tiling artefacts in Breath of the Wild
Shadows would flicker in Pac-man and the Ghostly Adventures

AX: Implemented audio AUX bus mixing correctly
Some games use this feature for reverb or similar audio post-processing effects

The changes below are mainly of interest to graphic pack developers:

gfxPacks: Fixed various issues related to assembly patches
Alignment behavior is now consistent across all gfx pack versions
Automatic alignment. Cemu will automatically insert padding to keep the alignment intact (.align directive no longer required in most situations)
Fixed wrong encoding of CR operand in cmpw/cmplw instruction

debugger: Double clicking an entry in the debugger module window will jump to its base address
debugger: The debugger register view window will now correctly show the state of the CR register fields

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Sega Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600, Atari 7800 mais aussi TI-83 Calculator ou le Commodore 64.
 
Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.

 
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.
 
Source alternative

 
biz
 
Les changements sont visibles ici et là.

 

Télécharger BizHawk (x86) (XP/Vista) v1.13.2 (25.3 Mo)

Télécharger BizHawk (x64) v2.10 (76.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.236
– (Windows) Fix bug that caused games using interlaced modes run at double speed.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.280 SwitchRes 2.221f (92.3 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.280 (62.3 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.280 (42.4 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.280 (58.3 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.26 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.26 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.280 (42.2 Mo)

Page Officielle

 

Je rajoute le binaire de MAME version Arcade, compilé par moi-même et compatibles XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.280 (74.8 Mo)

 




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