Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– Improve sound emulation
– Add GLFW window type

 

Télécharger PyBoy v2.7.0 (8.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Make settings update check ignore skipped updates (Stenzek)
– Add option to edit game list serials (Stenzek)
– Fix recommended value for Optimal Frame Pacing (Stenzek)/strong>

 

Stable Build (or rolling release):
– Fix changing stretch mode without buffer change (Stenzek)
– Clamp typical time to frame period on MacOS (Stenzek)
– Use present instead of current time for skip logic (Stenzek)
– Update core thread window size on core thread (Stenzek)
– Forward mouse events through core thread (Stenzek)
– Remove second source of truth for window size (Stenzek)
– Rewrite present skipping (Stenzek)
– Detect refresh rate change when screen changed (Stenzek)
– Updated Swedish translation (#3685) (Daniel Nylander) #3685
– Remove stream ID check in ProcessVideoEvents() (Stenzek)
– Use sorted array for storing shader cache entries (Stenzek)
– More consistent icons (#3686) #3686 (Davide Pesavento)
– Don’t read ImGuiManager state (Stenzek)
– Remove another source of truth for window size (Stenzek)
– Add option to swap gamepad confirm/cancel buttons (Stenzek)
– Fix double invoking of mouse wheel/button events (Stenzek)
– Avoid creating zero-sized intermediate targets (Stenzek)
– Avoid NaN sized target during loading (Stenzek)
– Add display link fallback for refresh rate query (Stenzek)
– Fall back to QScreen if WindowInfo refresh rate query fails (Stenzek)
– Backport 3-arg Path::Combine() (Stenzek)
– Move windows data location from Documents to AppData (Stenzek)
– Remove MemorySettingsInterface (Stenzek)
– Allow parenting updater to settings dialog (Stenzek)
– Use QPlatformTheme for Cancel (Stenzek)
– Relabel ‘Reset Game’ as ‘Restart Game’ (Stenzek)
– Update Mac installation instructions (Stenzek)
– Replace more ‘reset’ strings with ‘restart’ (Stenzek)
– Remove now-unused host file selector functions (Stenzek)
– Reload game when resetting after disc swap (Stenzek)
– Fix core thread window info not updating on fullscreen (Stenzek)
– Fix aspect ratio not updating on change (Stenzek)
– Don’t duplicate fullscreen modes (Stenzek)
– Fix almost there/active challenge showing in all subsets (Stenzek)
– dep/rcheevos: Fix silent URL truncation in new functions (Stenzek)
– dep/rcheevos: Destroy parse state in rc_find_next_classification() (Stenzek)
– Increase padding for leaderboard loading indicator (Stenzek)
– Default MacOS fractional window scale to disabled (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.5 Mo)

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Sega Model 3 UI est un frontend graphique pour Supermodel, l’émulateur Sega Model 3.
Il permet de remplacer l’utilisation en ligne de commande par une interface visuelle conviviale, simplifiant la sélection des jeux, la configuration vidéo et audio, ainsi que la gestion des contrôles.
 
Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit donc d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI). En outre il est conçu pour fonctionner de manière optimale avec Supermodel3‑PonMi, le fork amélioré de Supermodel.
 
Caractéristiques:
– Liste complète des jeux pris en charge avec aperçu visuel (snaps)
– Sélection des répertoires de ROMs et lancement facile des jeux (Load Rom)
– Accès à toutes les options vidéo et sonores
– Gestion des contrôles et périphériques compatibles, avec affichage en temps réel de l’état des contrôleurs (XInput / RawInput)
– Options et fonctions avancées (ex : FakeScanLine toggle, opacité)
– Possibilité de modifier le titre des jeux lorsqu’utilisé avec Supermodel3‑PonMi
– Certaines options de lien avec le système ne fonctionnent qu’avec la version originale créée par Spindizzi

 

 
Les changements sont:
 
Quick Fixes
– Added ` »ScanlineStrength »` and ` »BarrelStrength »` settings.
 
Replay Support Update (for Supermodel3 PonMi Edition)
– UI updated to support the **replay** feature of Supermodel3 PonMi Edition:
– Simplified replay recording and playback workflow.
– Record and replay controls are now directly accessible via UI buttons.
– Reduced reliance on command-line options for standard usage.
 
UI Improvements
– Improved behavior and usability of the record/replay system.
– Minor internal adjustments and UI optimizations.
 
About the Replay System
Replay is **not a video capture**.
The system records input data frame by frame and replays it in sync with the emulator:
– Very small replay file sizes.
– Accurate playback regardless of resolution or rendering settings.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2026/01/24) (18.8 Mo)

Site Officiel

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Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
 
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
 
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
 
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
 
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r260123 (2.7 Mo)

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.

 

Systèmes actuellement supportés:
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 


 

Les changements sont:
 
– added release for emscripten
– added minimal build for macOS (ARM) and Linux

 

Télécharger Obentou v0.1.1 (2.0 Mo)

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 


 
Les changements:
– Keybinds window can be moved around now
– Emulator saves config file in the proper OS config directory

 

Télécharger StarPSX v0.5.1 (5.6 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur Atari Lynx Holani avec une interface en ligne de commande.
 

 

Télécharger Holani-Min v0.9.9 (1.7 Mo)

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Une version très précoce du débogueur d’Atari Lynx pour Holani avec le support Comlynx.
 

 

Télécharger Holani (Debug) v0.9.9 (4.2 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur Atari Lynx Holani avec une interface utilisant GTK4.

 


 

Télécharger Holani-GTK v0.9.9 (23.0 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Les changements:
 
Desktop
– Introduced a new Update Channel feature
– This feature can be accessed from the General section of the settings menu under a new « Updates » subsection.
– The available channels are « Stable » and « Prerelease ».
– When using pre-release builds, update notifications will still be received for newer pre-releases regardless of the setting value to allow important fixes to be distributed. As such, this new feature primarily applies to the stable build.
– Added a note to the « Enable async presentation » setting indicating that it adds 1 frame of input lag.
– The Vulkan texture filtering functionality, which was introduced in 2124, has been temporarily disabled due to unforeseen stability issues.
– This feature is planned to be re-enabled in the 2125 update following additional polishing and another round of public testing. Apologies for any inconvenience.
 
MacOS
– Fixed an issue where, when using an Application Directory, Azahar may hang or have a flickering user interface after launching.
 
All
– Fixed an issue where plugins that were intended to run for all title IDs instead didn’t run at all.
– This notably fixes an issue where the Nimbus plugin required to play Animal Crossing: New Leaf online failed to load properly.
– Updated SDL to version 2.32.10.
– This notably fixes an issue where connecting/disconnecting a controller during emulation on macOS would cause the emulator to crash.
– Fixed an issue where, when launching from the HOME menu, applications which required forced accurate multiplication wouldn’t have it activated.
– Fixed an issue where, when loading a save state, accurate multiplication would be automatically and erroneously disabled until emulation was restarted.
– Fixed an issue where game graphics could momentarily appear broken after loading a save state.
– Fixed an issue where custom textures would be disabled after loading a save state until emulation was restarted.
– Mario & Luigi: Paper Jam now has forced accurate multiplication, improving compatibility.
 
Android
– Fixed an issue where, on many setups, the VSync setting could appear to be disabled, but was actually enabled.
– This was addressed by properly disabling the VSync setting in these configurations, matching the setting’s prior appearance.
– Fixed an issue where the Retroid Pocket screen attachment could function incorrectly on the Odin 2.
– The circle pad/c-stick binding UI has been updated to be more clearly understandable.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2124.2 (39.6 Mo)

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Emulator2000 est un projet Python qui cherche à reproduire le fonctionnement des montres‑ordinateurs Seiko UC‑2000 et modèles proches, en émulant leur processeur, leur mémoire, leur affichage et leurs fonctions de base, avec une émulation déjà partielle pour la UC‑2000 et plus avancée pour un modèle Spacetronic dont le firmware a pu être extrait.

 


 

Télécharger Emulator2000 (2025/01/24) (386 Ko)

Site Officiel

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Anciennement connu sous le nom de Oriculator, il s’agit d’un émulateur d’Oric 1/Atmos, Telestrat et Pravetz 8D écrit en C et utilisant la bibliothèque SDL. Il s’agit d’une version en développement de Oricutron.
 

 
Site source.
 

Télécharger Oricutron WIP (2026/01/23) (3.5 Mo)

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En savoir plus…





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Listing de toutes les actualités , Page numéro 124 - Emu-France

ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Another exciting release from shadPS4 team coming today . This time our release is dedicated to one of our latest Uber Dev « stephen ». A lot of new fixes , features have come up with this release let’s sum some below.

 
Core
– lseek: let the host OS set lseek errors
– Filesystem code cleanup
– Emulate sceKernelInternalMemory mapping
– Fixed sceKernelAllocateDirectMemory and sceKernelAvailableDirectMemorySize
 
Libraries
– sceDiscMap is now HLE.
– Initial ngs2 HLE work.
– Implement libusb passthrough
– Proper ulobjmgr stubs
– Initial Audio3d implementation
– NpAuth library stub
 
GPU
– Reset previous buffer label instead of current one
– Handle compute packets that are split between the ends of two command buffers
– Implement DmaDataSrc::MemoryUsingL2 and DmaDataDst::MemoryUsingL2
– renderer_vulkan: Use more depth-stencil dynamic state.
– renderer_vulkan: Only update dynamic state when changed.
– renderer_vulkan: Make some primitive state dynamic.
– Implement sceVideoOutGetEventCount and sceVideoOutDeleteVblankEvent
– vk_rasterizer: Control mapped_ranges access with shared lock.
– renderer_vulkan: Improve handling of required vs optional extensions.
– vk_rasterizer: Improve viewport depth calculations.
– texture_cache: Relax mismatched image type from assert to cache miss.
– renderer_vulkan: Support loading Vulkan layers on macOS SDL build.
 
Shader recompiler
– Improve divergence handling and readlane elimintation
– Add S_SETPRIO to EmitFlowControl
– Use VK_AMD_shader_trinary_minmax when available
– resource_tracking_pass: Add heuristic to detect incorrectly tracked buffer sharp
– Implement S_FLBIT_I32_B32 and V_MUL_HI_I32
– Implement S_SUBB_U32 instruction
– Fill in IMAGE_GATHER4_* variants in table
– Implementing DS_SUB_U32, DS_INC_U32, DS_DEC_U32.
– Implement SET_PC_B64 instruction
 
GUI
– Add option to enable/disable game folders individually
– Handle « -patch » as the suffix for game update folders
– Trophy Viewer – Select Game
– Removed fpkg support.
– Fix support for unicode paths for game install directories
– As usual a lot of new translations

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.13 (14.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.2.0 (174 Mo)

Site Officiel

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.4 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

  Les thèmes de casino ont toujours occupé une place unique dans les jeux rétro, mêlant visuels flashy, tension intense et une touche de luxe dans des mondes pixelisés. Des décors néon aux duels de cartes et rouleaux tournants, ces …


 

Supermodel Dojo est une version dérivée de Supermodel, un émulateur de Sega Model 3, avec un accent particulier sur les fonctionnalités netplay, le replay et les options d’entraînement pour le jeu compétitif. A noter qu’il y a l’intention de l’auteur de maintenir Supermodel Dojo à jour avec les dernières modifications apportées au projet parent.
 

En plus des fonctionnalités décrites ci-dessus, Supermodel Dojo contient également un frontend pour l’émulateur afin de rendre le lancement de vos jeux préférés et l’ajustement des paramètres plus facile que jamais.

 


 

Actuellement, Supermodel Dojo ne prend en charge que les jeux avec des commandes de jeu de combat, y compris :
 

– Virtua Fighter 3
– Virtua Fighter 3 Team Battle
– Fighting Vipers 2
– Virtua Striker 2

 

Les fonctionnalités de relecture et de jeu en réseau sont prévues pour tous les jeux avec multijoueur local sur la même borne physique. Les jeux qui reposent sur des commandes numériques sont les premiers concernés.
 

Les changements sont les suivants:

– Frontend: Settings, ROM Directory Assignment
– Netplay: Grow frame size, fixes Virtua Striker 2 overlapping inputs (Thanks Gazuaaa_KOR for the report!)
– Training: Fix frame delay assignment (Thanks @toxieainc for the report!)
– Code cleanup and MSVC compatibility fixes (Thanks @toxieainc for the PRs!)
– Netplay: Inputs, add mutex write lock on net_inputs
– Netplay: Add optional source port (for guests)
– Parity with upstream Supermodel updates

 

Télécharger SuperModel Dojo Prev 6 (7.2 Mo)

Site Officiel

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NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/12/24) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2025/08/18) (2.0 Mo)

Site Officiel

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Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

Snap: 17 del, 299 new & 49 upd (tot. 47,800 png, 241 miss) UPDATE 1 pack, 15.6Mb
Titles: 17 del, 299 new & 44 upd (tot. 47,800 png, 241 miss) UPDATE 1 pack, 15Mb

 

Les samples ont également été mis à jour.

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Un émulateur MITS Altair 8800 qui fonctionne dans un terminal. Capable d’exécuter les mits de base 8k.

 


 

Télécharger Altair8800 v1.4 (20 Ko)

Site Officiel

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Émulateur Gameboy Color écrit en C++ pour Windows et Android.
 

 

Télécharger RetroGBm v25.8 (492 Ko)

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Un émulateur de Sharp Mz-800 et 700 pour Windows.
 

 
Les changements principaux sont:

– The emulator core has been reworked, including minor bug fixes. Significant use of
multithreading introduced. Noticeable overall performance improvement.

– Initial integration of localization macros has begun. Future versions of the program may
feature localized GUI.
Any help with translating the GUI text into other languages is welcome.

– Added support for variable speed control (until now the emulator only ran in NORMAL and MAX speed modes).
Speed can now be freely increased or decreased by 1%, 10%, or 100%. Once variable
speed is set, you can freely switch between all three speed modes.

– Migrated to SDL3. Video and audio interfaces have been completely reworked.
MISSING: low-level joystick support

– Switched from libsoup to libcurl (version_check module) — improves portability on Windows
when distributing as a standalone application with libraries in its own directory
(rather than relying on MSYS2).

– Migration from GTK3 to ImGui has started.
MISSING:
– FDC Tools
– Pežik Settings
– MemExt – Memory Content and Memory Map Settings
– ROM User Settings
– Interface – Keyboard Autotype
– Interface – JOY Settings
– Debugger, Memory Browser, Breakpoints

– Preview version released, to be gradually completed with missing modules and
language localizations.

 

Télécharger Mz800emu v2.0.0 pre (9.1 Mo)

Site Officiel

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GSE (Game Boy Speedrun Emulator) est un émulateur pour Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, écrit en C#. Il est principalement destiné aux speedrunners, avec diverses fonctionnalités rendant son utilisation optimale pour les sessions de speedrunning.
 

 

Cet émulateur est conçu comme le successeur de l’émulateur Gambatte-Speedrun. Ainsi, GSE utilise le noyau d’émulation Gambatte pour les jeux Game Boy et Game Boy Color. La nouveauté de GSE est l’émulation Game Boy Advance (c’est-à-dire les jeux Game Boy Advance), qui utilise actuellement le noyau d’émulation mGBA.
 

Télécharger GSE (32 bits) v0.5 (5.5 Mo)

Télécharger GSE (64 bits) v0.5 (5.7 Mo)

Site Officiel

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advance très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
-【Web】Upgrade emscripten emsdk to 4.0.7
-【Web】Update setup-emsdk version to v14 to resolve cache error.
– Misc fixes

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/11/12) (33.4 Mo)

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