EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
 
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
 
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
 


 


 


 

Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.4.0 (121 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
– A new render target API has been added to the Direct2D namespace.
– Scheduling of atupdatescreen has been improved, improving performance of scripts relying on it for graphics by up to 300%.
– The options to record other windows and delay recorded frames has been added
– The rombrowser has been optimized to read large rom lists faster.
– 1.1.5 comes with a new and updated version of TASInput
– The rendering APIs have been overhauled and are backwards-compatible by default, with an opt-in process for the new renderer.
To use the new renderer, call emu.set_renderer(2)
– Additionally, Lua scripts now get cleaned up correctly when emulation stops
– SD Card emulation has been implemented (thanks to devwizard)
– The rombrowser has been rewritten and optimized. Sorting and column sizing persistence is missing, but will be added in the next release if requested
– The config has been rewritten, made more human-readable and backwards-compatible with the new format.
– The plugin discovery and loading system has been rewritten
– Lua windows now get recreated with their previous scripts after a restart.
– startPlayback can now find savestates with . in the filename by @tjk113 in #117
– Fixed memory leak in getSavestatePath by @tjk113 in #119
– Add SD card emulation by @devWizArd in #124
– There are the following strategies for usage of old Lua scripts:
.Manual adjustment to utilize new APIs
.Usage of a compatibility layer to automatically polyfill old scripts
– fixed a couple hotkey accelerator indices in the movie menu by @tjk113 in #94
– Format all files by @Wade7wastaken in #95
– Prevent unnecessary error when running at >1000 VIs and pressing frame advance by @1ted59 in #93
– Format all files by @Wade7wastaken in #99
– Clean up memory functions by @Wade7wastaken in #100
– Remove « unused » memory functions by @Wade7wastaken in #101
– add back editorconfig and reformat by @Wade7wastaken in #102
– added font style as parameter to wgui.d2d_draw_text by @tjk113 in #103
– Remove duplicate gui function by @Wade7wastaken in #104
– Clean up d2d functions and port loadscreen to d2d (WIP) by @Wade7wastaken in #105
– Add get_image_info and remove d2d prefix by @Wade7wastaken in #106
– fix for generating documentation by @Wade7wastaken in #107
– fixed two periods being shown in titlebar while avi capturing by @tjk113 in #108
– Make some lua functions more readable by @Wade7wastaken in #109
– « Record Movie » dialog box now remembers previous options by @tjk113 in #110
– merge for 1.0.9 by @Madghostek in #38
– 1.0.10 merge by @Madghostek in #44

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-14 (+AVI Fixes builds) (3.2 Mo)

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– Fix graphics glitch with sprite priority
– Improve performance
– Fix controls not being printed
– Updated color palette for DMG games running in CGB mode
– Drastically improve rendering performance (headless, SDL2, OpenGL)

 

Télécharger PyBoy v2.7.0 (8.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur mon ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Télécharger Gopher64 v1.1.14 (38.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nouvelles Machines à Sous en Ligne à 5 Rouleaux     L’industrie des jeux de casino en ligne a trouvé dans la technologie une occasion d’explorer l’esprit créatif de l’homme, la présence d’outils technologiques innovants facilitant la possibilité de créer …

Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
 

 
– Add SSA-1 Speech emulation;
– Add DK’Tronics Speech emulation;
– Improve Tape viewer including PPI audio direct navigation;
– Improve CRTC1 emulation (Thanks to Philippe ‘Offset’ Rimauro);
– Fix minor bugs.

 

Télécharger Caprice Forever (XP) v22.6 (2.9 Mo)

Télécharger Caprice Forever (32 bits) v25.12 (4.7 Mo)

Télécharger Caprice Forever (64 bits) v25.12 (5.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Update link (Stenzek)
– Update to Qt 6.5.3 and SDL2 2.28.5 (Stenzek)
– Force Python 3.11 on Mac runner (Stenzek)

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– Port over some custom icon from PCSX2 #3031 (kamfretoz)
– ef377fb: Update Simple-Chinese Translation to latest. (#3030) (zkdpower) #3030
– Fix postfx option pane not loading (Stenzek)
– Fix incorrect font path for zh-CN (Stenzek)
– More icon overhaul and cleanup #3032 (kamfretoz)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.
 

 

 

Télécharger Xenia v1.0.2841 (2026/02/09) (4.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, arcadeflex, rpcs3…
 

 
Changements:
– using cstdint header in variable types
– run_main_entry: Rewrite in asm for stack setup
– printf libc implementation for work with sysv_abi
– initial pad emulation (only digital pad atm)
– Implemented sceVideoOutIsFlipPending
– Added auto stubs , now unsupported hle function will resolve as empty stubs
– Rewrote libc_cxa functions
– Libc implementations ( _ZdlPv,_Znwm,rand,_Fsin,qsort,free,strncpy,memmove,atan2f,pow,_Sin)
– ET_SCE_DYNAMIC behaves as valid for execution now.
– Initial FileSystem work (not yet usable).

 

Site source.

 

Télécharger ShadPS4 v0.14 (14.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Remove debug code
– Fix some stencil issues The stencil mask must be set to all 1s otherwise we
can’t clear all the bits in the stencil buffer. Also we no longer need to
save/restore the depth buffer into between priority layers.
– Added some TODO notes to Main.cpp
– Fixed graphics analysis -gfx-state option
– DSB.h: when generating a debug build in gcc w/ -g, k_framePeriod was causing a linker error. Not sure why k_timerPeriod wasn’t but made them both constexpr.
– byte_layout attribute for region tag, intended to support Sega Racing
Classic 2 ROM extracted from Yakuza
– Rewrite the stencil buffer usage slightly, so both the LOS and layered polys work. LOS uses the top bit of the stencil buffer. Fixes some minor issues with draw order in sega rally.
– Fix regression Scroll attenuation seems to disable ambient fog. If scroll attenuation is enabled it’s telling the h/w to draw the real3d spot light on fog for the scroll fog layer. This should fix a regression where the background disappears on sega rally.
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260207 (9.8 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un projet de recherche créé par exjam, en vue d’une émulation de la Nintendo Wii U. Il vous faudra Linux ou Windows en version 64 bits ainsi que Directx 12 ou OpenGL 4.5 ou Vulkan et les bibliothèques de Visual Studio 2017 pour espérer le faire fonctionner.
 

 
Builds automatiques ici
 

Télécharger Decaf-Emu Build 231109 (40.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.

 


 

Télécharger ACE-DL (2025/11/03) (6.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais