Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/07/14) (13.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add game list button to toggle game icons (#3488) #3488 (Davide Pesavento)
– Fix use-after-free when starting (Stenzek)
– Log on break exception without PCDrv (Stenzek)
– Add missing event type check (Stenzek)
– Fix format strings in es-ES (Stenzek)
– Catch SIGABRT (Stenzek)
– Redirect Qt messages to logger (Stenzek)
– Avoid wildcard disconnect (Stenzek)
– Update Korean translation by Hack茶ん (Stenzek)
– Fix game start flicker with hide-main-window checked (Stenzek)
– Add modal progress callback (Stenzek)
– Add native cover download (Stenzek)
– Fix held colour in popup menus (Stenzek)
– Localize base strings (e.g. dir selector) (Stenzek)
– Display game cover when loading (Stenzek)
– Fix fullscreen UI shutdown on language change (Stenzek)
– Disable more actions while system starting (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– mmpx enhance (#3443)
– GPU/HW: Split MMPX to MMPX and MMPX Enhanced
– GPU/HW: Work around fxc uninitialized variable false positive
– GPU/HW: Use signed difference in luma_distance()
– FullscreenUI: Fix animation glitch on choice select
– GPU/HW: Avoid texture filter dual-source output when unnecessary
– FullscreenUI: Remove padding from CD icon
– FullscreenUI: Improve title truncation in game grid
– FullscreenUI: Avoid losing game list selection inbetween mouse move and popups
– Data: Add variable weight fonts
– ImGuiManager: Switch to dynamic fonts
– FullscreenUI: Polish dialogs
– FullscreenUI: Fix trophy placement on non-square covers
– Data: Remove unused base fonts
– Data: Fix glyph conflict with vibration icon
– FullscreenUI: Fix crash in JogCon controller settings
– Qt: Disable unmaintained translations
– Host: Remove now-unused ReadCompressedResourceFile()
– Qt: Avoid showing « 0 minutes » of played time (#3447)
– Qt: Avoid truncating Serial column in game list view on macOS
– Qt: Right align size columns in game list view
– Update Indonesian Translation (#3445)
– Atualização Português do Brasil (#3444)
– Qt: Implement reset play time for disc sets
– Always use CTAD with std::unique_lock
– SmallString: Use L instead of L+1
– SmallString: Fix size bug in assign(SmallStringBase&&)
– Qt: Use GameList::FormatTimespan()
– ImGuiOverlays: Draw larger status indicator icons
– Qt: Use same size for serial across platforms
– README: Recommend AppImage over Flatpak
– README: Fix typo
– FullscreenUI: Use horizotal layout for about dialog
– FullscreenUI: Don’t tint background in landing/game list
– FullscreenUI: Keep a one-deep previous window stack
– ImGuiOverlays: Backport condition tidy-up
– Qt: Don’t hold lock while game list context menu active
– update the Simple-Chinese translation to latest. (#3448)
– GameDB: exclude analog support for Final Fantasy Origins (#3449)
– ImGuiOverlays: Fix display with only GPU/latency stats
– CI: Use maximum compression for zip builds
– Qt: Fix incorrect help text
– FullscreenUI: Warning fixes
– ImGuiOverlays: Warning fixes
– Qt: Avoid heap string copy for each context menu action
– ImGuiOverlays: Remove unused code
– GameDB: Fix number of players for Syphon Filter 2 & 3 (#3451)
– GameDatabase: Missing newline in compatibility report
– GameDatabase: Add three missing settings to compatibility report
– GameDatabase: Drop « GPU » prefix from PGXP settings in compatibility report
– Qt: Convert auto updater to window
– Qt: AutoUpdaterDialog -> AutoUpdaterWindow in translations
– Qt: Fix return to desktop mode with -nogui -bigpicture
– Separate mmpx enhance from mmpx (#3453)
– Achievements: Use gethostuuid() as machine key on macOS (#3452)
– Settings: Add missing case statement
– Qt: Raise updater window if already shown
– GPU/HW: Fix GLSL ES compile error
– Qt: Fix achievement login dialog sizing on MacOS
– Deps: Bump FontAwesome to 6.7.2 (#3456)
– DMA: Invalidate code pages on CD-ROM DMA write
– ImGuiManager: Load PF before FA
– Qt: Fix setup wizard achievements page title
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Fix return code confusion in AchievementLoginDialog
– ImGuiManager: Move font awesome to last priority
– FullscreenUI: Remove hardcoded sizes for menu items
– FullscreenUI: More hardcoded size removal
– FullscreenUI: Eliminate last of layout height constants
– FullscreenUI: Polish range dialogs
– FullscreenUI: Snap CenterImage() to integer coordinates
– Achievements: Release lock while waiting for HTTP requests
– FullscreenUI: Polish achievements page
– FullscreenUI: Bump animation time for theme change
– Qt: Fix achievement login tab order
– FullscreenUI: Skip drawing background if transparent
– FullscreenUI: Fix extra padding in resume state popup
– Data: Add missing file
– FullscreenUI: Add cheats/patches icons
– Qt: Swap console/emulation icons
– Qt: Add additional toolbar properties for labels/icons
– System: Log init/boot time
– Qt: Fix toolbar context menu lock inversion
– Qt: Fix default button in AudioStretchSettingsDialog
– Qt: Add button icons to InputBindingDialog
– Qt: Fix default button in InputBindingDialog
– Qt: Fix default button in ControllerLEDSettingsDialog
– Qt: Simplify connecting to QDialogButtonBox signals
– Qt: Use QDialog::Accepted/Rejected in more places
– Common: Don’t include deprecated (and unused) codecvt header
– Qt: Remove last use of SLOT
– Qt: Fix saving toolbar locked state (#3458)
– FullscreenUI: Further icon improvements
– Qt: Disable toolbar related actions if hidden
– Qt: Fix typo in toolbar icon action
– Qt: Refine use of ellipsis in game list context menu (#3459)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3460)
– Qt: Eliminate unnecessary includes in settingwidgetbinder.h
– Atualização Português do Brasil (#3462)
– Updated Swedish translation (#3461)
– Qt: Always perform update check on startup
– FullscreenUI: Change a few icons for improved consistency (#3463)
– dep/imgui: Sync to 5ee9c2a
– FullscreenUI: Fix returning to wrong window after back
– VulkanDevice: Only reset descriptor pool if used
– FullscreenUI: Avoid ID clash in controller settings
– Spanish (Spain) 2025-06-27 translation update (#3465)
– Qt: Fix hotkey category heading size on MacOS
– Data: Update SDL game controller database
– Achievements: Fix imgui assertion in leaderboard view
– FullscreenUI: Fix crash when loading/saving state
– FullscreenUI: Fix fade on system start/stop

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 93XX (63.9 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Apply CodeGen cleanup changes.
– Cdvdman: Increase seek delay
– Merge pull request #1475 from Zer0xFF/shortcuts
– Qt: Add Reset Shortcuts
– Qt: Add Load/Save Shortcuts

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.70 (2025/07/19) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.70 (2025/07/19) (10.3 Mo)

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Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
 

 
Les changements:
 

– Amiga: added harddisk emulation
* built-In HD Controller
* M-Tec AT 500
* VHD support for dynamic HDFs
– Amiga: added ECS Denise emulation (A500+/A600)
– Amiga: added option to overclock CPU
– Amiga: support for floppy disks in SCP format
– Amiga: added CD32 gamepad support
– Amiga: added option to show Caps Lock LED in status bar
– C64: added file dialog option to prevent speeder for next load
* the speeder + firmware does not have to be switched time-consumingly for certain programs
– C64: added file dialog preview for cartridges
– C64: improved PRG injection (rebuild linked list)
* Note: a PRG can also be loaded as a D64
– Windows 10/11: added dark UI mode
– added LHA support
* added option to convert LHA archives to Amiga native filesystem (ADF, HD-ADF or HDF)
– APP can be used fully or partially portable
– added file history to make it easier to re-insert files
– improved Shader management
* fixed an error when parsing shaders (Bezel: koko-aio works again)
* added option to automatically download and unpack shaders

 

Télécharger Denise (32 bits) v2.6 (11.7 Mo)

Télécharger Denise (64 bits) v2.6 (11.5 Mo)

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Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

ArtPreview: 1 del, 26 new & 3 upd (tot. 4,450 png) UPDATE 1 pack, 5.08Mb
Bosses: 5 new & 4 upd (tot. 1,845 png) UPDATE 1 pack, 812Kb
Ends: 5 new & 2 upd (tot. 1,330 png) UPDATE 1 pack, 242Kb
GameOver: 2 del, 117 new & 19 upd (tot. 9,530 png) UPDATE 1 pack, 2.45Mb
HowTo: 1 del, 16 new & 1 upd (tot. 2,380 png) UPDATE 1 pack, 1.05Mb
Logo: 110 new & 14 upd (tot. 4,010 UPDATE 1 pack, 917Kb
Scores: 1 del, 46 new & 6 upd (tot. 8,575 png) UPDATE 1 pack, 3.46Mb
Select: 1 del, 56 new & 15 upd (tot. 5,710 png) UPDATE 1 pack, 3.02Mb
Snap: 14 del, 376 new & 115 upd (tot. 48,162 png) UPDATE 1 pack, 11.4Mb
Titles: 14 del, 376 new & 160 upd (tot. 48,162 png) UPDATE 1 pack, 14.3Mb
Versus: 7 new & 1 upd (tot. 1,312 png) UPDATE 1 pack, 624Kb
Warning: 60 new & 1 upd (tot. 1,990 png) UPDATE 1 pack, 766Kb

 

Les samples ont également été mis à jour.

 

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Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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VMware vous permet de lancer plusieurs systèmes d’exploitation sur un même PC sans avoir besoin de partitionner votre disque et sans reboot. Vous pouvez facilement isoler et protéger chaque environnement, et bien entendu les applications et données qui tourne dessous. Il permet aux utilisateurs de configurer facilement chacun des systèmes d’exploitation, ce qui inclut un interface réseau complet, gestion de périphériques, partage de fichiers, copier/coller et annuler les changements fait durant un session. VMware permet aux « opérateurs » d’encapsuler et de manipuler chaque environnement, la possibilité de faire un retour arrière en redémarrant une application ou encore de déplacer un environnement a travers différentes machines configurées.
 
Notez que pour une utilisation personnelle, Workstation Pro et Fusion (pour mac) sont désormais totalement gratuits pour les particuliers.

 
vmware
 
Les changements sont visibles ici. (Miroir ici ou ).

 

Télécharger VMware Workstation v17.6.4 Pro build 24832109 (406 Mo)

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.1.12 (119 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.1.12 (21.9 Mo)

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Toutes les consoles de jeux ne profitent pas de la lumière des projecteurs. Alors que le monde célèbre la NES, la PlayStation ou encore la Game Boy, des dizaines d’autres machines ont discrètement sombré dans l’oubli, certaines en avance sur leur temps, d’autres trop étranges pour survivre. Pourtant, grâce à la scène de l’émulation, beaucoup de ces systèmes oubliés sont aujourd’hui de nouveau jouables sur le matériel moderne.

 

Pour les passionnés d’histoire vidéoludique ou les curieux en quête d’exploration, émuler ces consoles perdues n’est pas seulement une affaire de nostalgie. C’est une redécouverte. Certaines avaient des idées folles, des designs uniques ou proposaient des jeux cultes jamais sortis du Japon. La bonne nouvelle ? Pas besoin d’avoir une collection rare ou un statut de collectionneur. Il suffit d’un bon émulateur, et d’un peu de patience.
 

Le Plaisir de l’Inconnu

 
Il y a un certain frisson à lancer une console dont personne autour de vous n’a jamais entendu parler. Ces machines n’étaient pas grand public, et c’est justement ce qui les rend passionnantes. Elles racontent une autre version possible du jeu vidéo, ce qu’il aurait pu devenir si l’histoire avait suivi une autre voie.

 

On ne joue pas seulement à de vieux jeux, on entre dans une ligne temporelle alternative de l’évolution vidéoludique. Et si la vidéo en pleine motion était devenue la norme ? Et si les consoles portables s’étaient développées verticalement ? Ces expériences permettent de répondre à ces “et si” de manière concrète.

 

Ce même désir de sortir des sentiers battus se retrouve aussi dans d’autres aspects de la vie numérique. Dans le monde du jeu en ligne, tout le monde ne cherche pas des roues bonus, des conditions floues ou des programmes de fidélité tellement compliqués qu’il faudrait un tableur pour les suivre. Certains joueurs préfèrent aller à l’essentiel, ils se tournent vers des plateformes meilleur casino sans wager où ce que vous voyez est exactement ce que vous obtenez. Pas de pièges, pas d’obligations cachées. L’objectif est de faire le tri dans le bruit ambiant et de trouver quelque chose de plus simple et plus satisfaisant.

 

Par exemple, au lieu de courir après des jackpots tape-à-l’œil aux conditions enfouies dans les petites lignes, certains préfèrent des jeux à faible volatilité avec des gains clairs, moins de paillettes, plus de maîtrise. Cet état d’esprit, une curiosité mêlée à une forme de rébellion, est exactement ce qui alimente la scène de l’émulation. Quand le grand public devient trop lisse ou prévisible, on commence à chercher ailleurs. Et parfois, ce qu’on découvre est encore meilleur.

 

1. PC-FX (NEC)

 
Sortie uniquement au Japon en 1994, la PC-FX misait beaucoup sur la vidéo en pleine motion. Elle devait concurrencer la PlayStation, mais l’absence de support pour la 3D lui a coûté cher. On y trouve surtout des visual novels, des jeux de stratégie animés et quelques titres expérimentaux. Grâce à l’émulation, ces jeux uniques reviennent aujourd’hui à la vie.
 

2. Bandai Wonderswan

 
Dernier projet de Gunpei Yokoi avant sa mort, la Wonderswan était la réponse de Bandai à la Game Boy. Orientée verticalement pour certains jeux, elle offrait une grande autonomie. Sortie uniquement au Japon, elle proposait des RPG signés Square Enix, des adaptations d’anime, et quelques jeux de réflexion cultes. Deux générations ont vu le jour, toutes deux désormais émulables.
 

3. Casio Loopy

 
Une console conçue spécifiquement pour les filles, dès 1995. Elle incluait une imprimante d’autocollants intégrée et proposait des jeux centrés sur l’art, l’habillage et la communication. Un échec commercial, mais une vraie curiosité. Ces jeux sont en quelque sorte les ancêtres des life sims actuels. Aujourd’hui, elle est entièrement émulable et mérite un détour pour sa vision atypique du jeu vidéo.
 

4. Atari Jaguar

 
Souvent moquée, la Jaguar était pourtant en avance côté matériel, mais a souffert d’un catalogue pauvrement exécuté. Elle se revendiquait comme la première console 64-bit, une affirmation contestée. Elle proposait néanmoins quelques perles comme Tempest 2000, Alien vs. Predator, ou encore le premier Rayman. L’émulation récente l’a rendue plus accessible, même si sa configuration reste complexe.
 

5. Philips CD-i

 
Cette machine multimédia n’était pas vraiment une console, mais elle proposait des jeux sous licence Nintendo. Les jeux Zelda et Mario du CD-i sont devenus légendaires… pour toutes les mauvaises raisons. Pourtant, cette plateforme fait partie de l’histoire vidéoludique, et on peut désormais l’essayer soi-même grâce à l’émulation. Elle proposait aussi des logiciels éducatifs, des expériences musicales, et des récits interactifs très expérimentaux.
 

6. Apple Pippin

 
Oui, Apple a bien tenté de percer dans le monde des consoles. Développée avec Bandai, la Pippin a été un échec commercial (environ 40 000 unités vendues). Mais en tant qu’expérience autour du multimédia et du jeu éducatif, elle mérite l’attention. Elle proposait des idées étonnamment modernes, comme la connexion Internet et un système ouvert aux développeurs. Les émulateurs permettent aujourd’hui d’en explorer certaines fonctions, même si la compatibilité reste partielle.
 

7. FM Towns Marty

 
La toute première console 32 bits au monde, lancée avant la PlayStation, par Fujitsu. Elle tournait sous une version modifiée de DOS et affichait 256 couleurs simultanées, impressionnant pour l’époque. On y trouvait principalement des portages PC enrichis avec un meilleur son et des graphismes affinés. Elle était chère, mal promue, et bien trop en avance. Aujourd’hui, des émulateurs comme UNZ la ressuscitent pour les curieux du rétro japonais haut de gamme.
 

8. Epoch Super Cassette Vision

 
Suite logique de la Cassette Vision, cette console japonaise des années 80 reste obscure, même pour les collectionneurs. Pourtant, certains jeux montrent des tentatives précoces de logique complexe et de manipulation de sprites. Les graphismes sont rudimentaires, les contrôles rigides, mais l’ensemble respire l’expérimentation. L’émuler aujourd’hui, c’est toucher du doigt l’inventivité brute des débuts du jeu vidéo.
 


 
Si vous avez déjà découvert l’univers des casinos en ligne, vous connaissez déjà l’excitation que procurent les rouleaux tournants ou les leviers virtuels. Mais les jeux de table ont quelque chose d’intemporel et de palpitant : ces classiques indémodables qui allient excitation, stratégie et style. Pour les joueurs en quête d’une ambiance de casino authentique, directement depuis leur ordinateur ou leur appareil mobile, ces jeux de table incontournables séduiront à coup sûr tous les joueurs sur les meilleurs sites de casino en ligne.
 

Les classiques du poker qui valent le détour

 
Le poker est bien plus qu’un simple jeu de cartes : c’est à la fois une confrontation stratégique, un jeu d’esprit et un concours d’adresse. Les casinos en ligne proposent un large éventail de jeux de table : du Cash Game Hold’em aux tournois Sit & Go, en passant par le poker à trois cartes et le Caribbean Stud pour un jeu plus rapide.

 

Ce qui distingue le poker, c’est l’aspect humain. Bluff, lecture des schémas et prise de décisions à la volée : voilà les dynamiques qui captivent les joueurs nouveau casino en ligne fiable les plateformes vont désormais plus loin en proposant des outils d’entraînement intégrés, tels que l’analyse des mains en temps réel, les suggestions stratégiques et le suivi des performances. Ces fonctionnalités ne sont pas seulement pratiques : elles soutiennent activement la progression des joueurs et offrent un avantage concurrentiel qui améliore l’expérience globale.
 

La magie du cycle de rotation de la roulette

 
La roulette est l’emblème même du casino. Qu’il s’agisse de la classique roue européenne à zéro simple ou de sa version américaine à double zéro, la roulette en ligne procure des sensations fortes à chaque tour. Dès que la roue numérique tourne et que la petite bille s’entrechoque, c’est un signal sonore universel qui suscite une impatience immédiate.

 

Des variantes en ligne comme la roulette en direct vous offrent tout le glamour de Macao ou de Monte-Carlo, avec des diffusions en temps réel de tables physiques, de roues tournantes et de croupiers professionnels. Grâce à des interfaces fluides et des outils de mise à l’écran, vous pouvez jouer plus rapidement et plus efficacement que jamais. Et si la roulette est réputée pour sa simplicité, prendre le temps de comprendre les types de mises, les cotes et la disposition des tables peut réellement vous aider améliorer votre prise de décision, surtout lorsqu’il s’agit de choisir entre des mises extérieures, des numéros simples ou des paris partagés. Ce mélange de plaisir rapide et de choix calculés est ce qui incite les joueurs à revenir.
 

Les jeux avec croupier en direct amènent la table chez vous

 
Tous les classiques – blackjack, roulette, baccarat, craps et poker – brillent pleinement grâce au format avec croupier en direct. Grâce à des flux vidéo haute définition, des croupiers professionnels et un chat en temps réel, ces jeux brouillent les frontières entre le jeu en ligne et le jeu en présentiel. Vous verrez de vraies cartes être mélangées, des dés lancés et des roues tourner en temps réel, tout en profitant de l’énergie d’une table partagée.

 

Ce qui rend les jeux avec croupiers en direct encore plus remarquables, c’est l’utilisation de outils d’engagement communautaire. Des fonctionnalités telles que le chat en direct, les réactions et les paris annexes interactifs transforment le jeu en un événement social, et non plus en une simple session solo. Ces outils permettent de recréer l’esprit de camaraderie d’un casino physique tout en renforçant la confiance grâce à des actions concrètes et visibles.
 

L’attrait durable du Blackjack

 
Le blackjack a véritablement résisté à l’épreuve du temps. Son principe principal – amener sa main plus près de 21 que celle du croupier sans se ruiner – séduit aussi bien les débutants que les stratèges chevronnés. Les versions en ligne retranscrivent fidèlement tout cela, souvent enrichies par des options avec croupier en direct qui reproduisent la sensation d’être assis à une vraie table de blackjack.

 

Qu’est-ce qui rend le blackjack si fascinant ? C’est son mélange de chance et de prise de décision. Les joueurs peuvent choisir de tirer, de rester, de partager ou de doubler, ce qui leur confère un certain contrôle, rare dans les jeux de casino. De plus, avec une stratégie de base solide, vous pouvez réduire considérablement l’avantage de la maison. Pour ceux qui aiment équilibrer risque et jeu logique, le blackjack en ligne est un ajout essentiel à la ludothèque de casino.

 

Les jeux de table classiques comme le blackjack, la roulette et le poker apportent stratégie, excitation et immersion, ce qui les rend essentiels pour toute expérience de casino en ligne qui mérite d’être explorée, que vous soyez nouveau ou expérimenté.
 

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.6 (6.9 Mo)

Site Officiel

Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.

 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/07/16) (7.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Pureikyubu est un émulateur de Nintendo GameCube en cours d’élaboration basé sur Dolwin.
 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 

– Merge pull request #315 from ogamespec/master
– Update config.cpp
– WinMain
– Update ui.cpp
– removed swprintf

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.7 (2025/07/16) (1.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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