Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:
 

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Télécharger Foobar2000 v2.24.5 (12.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– Update SDL3 to 3.2.12 version (more joysticks supported)
– Enforce window position inside available screens
– Cursor navigation in Label search window
– Raise window in case asking for it but already opened
– Stack values in Trace may be clicked to jump to these values
– Bugfix fastSearch in file selector with lower case + reloop on a key

 

Télécharger ACE-DL (2025/05/12) (6.7 Mo)

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MartyPC est un émulateur (cycle-accurate) IBM PC multiplateforme écrit en Rust et open source. Le développement a commencé en avril 2022. Il devrait fonctionner sous Windows, Linux et MacOS (y compris Mx).
 

 
Les nombreux changements sont visibles ici.

 

Télécharger MartyPC v0.4.0 (16.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/18) (1.9 Mo)

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Les jeux rétro, autrefois confinés à du matériel spécifique, sont désormais largement disponibles grâce à l’émulation. Les émulateurs reproduisent les fonctionnalités d’anciens systèmes de jeu, permettant aux jeux classiques de fonctionner sur des appareils modernes. Si la nostalgie alimente une grande partie de l’intérêt, l’émulation sert également un objectif plus vital : améliorer l’accessibilité. De nombreuses consoles et cartouches originales n’étaient pas conçues dans un souci d’inclusion. Les émulateurs, cependant, offrent une flexibilité, permettant aux joueurs handicapés de découvrir ces jeux d’une manière qui correspond à leurs besoins. En recréant les jeux rétro dans un environnement numérique, l’émulation donne une nouvelle vie à des titres qui pourraient autrement être inaccessibles aux joueurs modernes.
 

Commandes Personnalisables pour Divers Besoins

 
Un obstacle majeur dans le jeu traditionnel a été la rigidité des schémas de contrôle. La plupart des consoles rétro utilisaient des manettes propriétaires avec des configurations fixes. Pour les joueurs ayant des troubles moteurs ou une dextérité limitée, celles-ci pouvaient être difficiles, voire impossibles à utiliser. Les émulateurs résolvent ce problème en offrant des configurations de contrôle entièrement personnalisables. Les utilisateurs peuvent remapper les boutons, utiliser des périphériques d’entrée alternatifs ou même intégrer des manettes adaptatives. Cette flexibilité permet aux joueurs d’adapter les commandes à leurs capacités physiques, transformant une expérience frustrante en une expérience agréable. Elle leur permet également de jouer de manière compétitive ou récréative sans les limitations imposées par le matériel obsolète.
 

Accessibilité Améliorée à Travers les Genres

 
Des jeux de plateforme, des puzzles et même des jeux de type casino faisaient partie de l’ère rétro, mais l’accessibilité dans ces genres était souvent négligée. L’émulation moderne offre non seulement l’accès, mais aussi des expériences améliorées. Les joueurs se tournent désormais vers les options numériques pour des genres comme les jeux de hasard en ligne, grâce à des fonctionnalités personnalisées et à la compatibilité. Les meilleur casino en ligne attirent les joueurs non seulement pour leur variété, mais aussi pour leurs options d’accessibilité, telles que le texte ajustable, les signaux audio et les commandes de vitesse de jeu – des options que les émulateurs imitent de plus en plus. Cette commodité, combinée à des paramètres de jeu flexibles, a conduit de nombreux utilisateurs à préférer ces plateformes en ligne aux alternatives traditionnelles, en particulier lorsque l’accessibilité est une priorité.
 

Améliorations Visuelles Rendent les Jeux Plus Jouables

 
Pour les joueurs malvoyants, les graphismes pixélisés des jeux rétro peuvent poser des problèmes. Heureusement, les émulateurs permettent aux utilisateurs de modifier considérablement les paramètres d’affichage. Les filtres, les shaders et les outils de mise à l’échelle améliorent le contraste, lissent les bords irréguliers et imitent même les effets CRT pour rendre les visuels plus lisibles. Les joueurs peuvent également redimensionner la fenêtre de jeu, zoomer sur les éléments de l’interface utilisateur ou utiliser des palettes adaptées aux daltoniens. Ces options améliorent considérablement la jouabilité des titres plus anciens, les rendant beaucoup plus agréables et navigables pour les personnes qui ont pu avoir des difficultés avec les visuels originaux.
 

Ajustements Audio pour une Meilleure Compréhension

 
Le son a toujours joué un rôle clé dans le jeu, des signaux audio à la musique immersive. Cependant, pour les joueurs souffrant de déficiences auditives ou de sensibilités auditives, les jeux rétro offraient peu d’options. Les émulateurs incluent désormais des fonctionnalités qui permettent aux utilisateurs d’ajuster la balance audio, d’isoler les effets sonores clés ou même d’afficher des sous-titres pour les actions en jeu. Certains outils avancés convertissent les signaux audio en signaux visuels, garantissant qu’aucun joueur ne manque des événements importants du jeu. Ces améliorations aident à maintenir le charme original du jeu tout en le rendant accessible à un plus large éventail de joueurs.
 

Les États de Sauvegarde Réduisent la Répétition et la Frustration

 
De nombreux jeux rétro étaient notoirement difficiles et n’avaient pas de fonctionnalité de sauvegarde. Cela pouvait être particulièrement frustrant pour les joueurs qui ont besoin de pauses fréquentes ou qui ont besoin de temps pour assimiler le gameplay. Les émulateurs résolvent ce problème en offrant des états de sauvegarde – des instantanés de votre jeu qui peuvent être chargés instantanément. Les joueurs peuvent faire une pause en cas de besoin et reprendre sans perdre leur progression. Pour les personnes ayant des troubles cognitifs, ou toute personne susceptible de se fatiguer facilement, cette fonctionnalité offre une expérience plus favorable et gérable. C’est un outil simple mais puissant qui rend les jeux classiques plus inclusifs.
 

Contrôle de la Vitesse pour l’Accessibilité et le Plaisir

 
Certains joueurs peuvent bénéficier du ralentissement d’un jeu pour mieux comprendre les mécanismes, réagir aux événements à l’écran ou suivre l’histoire. Les émulateurs rendent cela possible en permettant aux utilisateurs d’ajuster la vitesse du jeu. Le ralentissement du gameplay peut aider les personnes ayant des difficultés de traitement visuel, tandis que l’accélération de certains segments peut profiter aux joueurs qui ont du mal avec un rythme lent ou de longs écrans de chargement. Ce degré de contrôle garantit qu’un plus grand nombre de personnes peuvent découvrir les jeux rétro d’une manière confortable et agréable.
 

Améliorations de l’Interface et Interface Utilisateur Assistive

 
En plus des fonctionnalités en jeu, les émulateurs améliorent souvent l’interface utilisateur (IU) elle-même. Des menus plus grands, des conceptions à contraste élevé et des signaux de navigation audio facilitent l’interaction avec l’émulateur pour les personnes ayant des déficiences visuelles ou cognitives. Certaines plateformes offrent même des lecteurs d’écran et une navigation vocale. Cela rend le processus de lancement, de configuration et de jeu beaucoup plus accessible. Une IU intuitive et assistante garantit que les avantages de l’émulation sont étendus dès le processus de configuration jusqu’au gameplay lui-même.
 

VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.
 

vcc

 
Les changements:
– Many bug fixes
 

Télécharger VCC v2.1.9.2 Pre 2 (2.3 Mo)

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Cette extension shell ajoute quelques fonctionnalités intéressantes aux navigateurs de fichiers pour la gestion des images de disques et de ROM de jeux vidéo.
 

 
– Bugfix release, with a few extra features.
– In particular, rpcli’s console output has more colorization, and now supports Unicode output on older versions of Windows (e.g. Windows 7 and Windows XP). Console output is also significantly faster on all versions of Windows.

 

Télécharger ROM Properties v2.5.1 (7.0 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing a bug in the PS DXBC code translator/generator (Halo CE)
– Bringing back the old texture sampler behavior for the GF5700 virtual card
– Fixing a D3D11 API warning in the D3D11 backend
– Fixing frontend allocation alignment problems (Warhammer 40000 Space Marine)
– Fixing a thing related to depth bias in the DX backends
– Fixing a problem related to D3D8/9 surface formats (SpongeBob SquarePants – The Movie Russian version)
– Fixing some bugs in D3D8/9 subresource copy (CopyRects/StretchRect/UpdateSurface/whatever) (Star Wars Galaxies Restoration)
– Some refactoring of D3D8/9 CopyRects/UpdateSurface and improving the debug layer
– Fixing the validation of D3D9Ex presentation flags (Star Wars Galaxies Restoration)
vFixing a bug in D3D model space lighting (Fog City, Tirtanium, Lego Rock Raiders)
– Fixing a Glide bug in the D3D12 backend (Pornstars)
– Fixing Glide3+ clipspace viewports (Pornstars, SurRender)
– Workarounding an NV/Intel D3D12 driver bug (D3D9, dynamically indexing the ps input reg array) (Pirate Hunter, Borderlands, …)
– Improving the GF4 emulation a bit (Splinter Cell 1)
– Fixing a D3D8 frontend bug (MotoGP crash)
– Fixing a bug in the DX FF pixel shader code generator (Ravenshield crash)
– Fixing a DDraw crash with automipmap-generated textures

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 


 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Télécharger Eden v0.0.2 pre alpha (30.8 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– fflush after printing ideas and nocash messages
– winport: fiddle with stdio redirection buffering
– Remove OSMesa support
– Remove unused automake files
– Remove the last remnants of the glade frontend

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– First arm64 releases for manylinux and musllinux
– Fix crash in rewind on Linux

 

Télécharger PyBoy v2.6.0 (7.8 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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