Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
 

 
Bug fixes:
– A crash would occur at start up if no card sound was found. An error message is now displayed
instead.
 
Enhancements:
– Added Timex Sinclair TS1510 ROM cartridge support, with 3 of the 4 released ROM cartridges.
– The RAM pack option in the Hardware dialog now adds to the base level RAM applicable to the
selected computer. A new display shows the total amount of RAM (excluding any RAM present in
the 8k-16k region).
– Mirroring of the ROM in the memory map no longer occurs for the TS1500.

 

Télécharger EightyOne v1.41 (4.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 

 
Les améliorations:
– added AppImage
– added way to decrease CPU use in non-turbo mode with option « Try use less resources » #35
– updated embedded JDK to 20+37
– minor improvements of Z80 emulation
– added Ula Plus palette support for animation GIF recording
– fixed restore indicator panel view flag after restart #86

 

Télécharger ZX Poly v2.3.5 WIP (44.8 Mo)

Site Officiel

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Visual Pinball Engine (que nous appelons « VPE » ou « VP.E ») est un simulateur de flipper open source que vous pouvez utiliser pour créer des jeux de flipper pour Windows, macOS et Linux. Il est basé sur le célèbre Visual Pinball (souvent abrégé « VP », ou « VPX » pour sa dernière version 10), ce qui signifie que la simulation physique de VPE correspond à celle de VPX, et qu’il peut lire et écrire le même format de fichier.

 


 

VPE utilise Unity pour son architecture de jeu sous-jacente. Unity est l’un des principaux moteurs de jeu multiplateforme et fournit à VPE un pipeline de rendu avancé qui produit des images de haute qualité et qui est continuellement entretenu et mis à jour pour fonctionner avec de nouvelles caractéristiques matérielles. Unity est également fourni avec un éditeur extraordinaire que VPE étend pour rendre le processus de création de table aussi facile que possible. Le « noyau » de VPE (c’est-à-dire le projet VisualPinball.Engine) est un portage en C# pur du Visual Pinball original. Il ne dépend d’aucune tierce partie propriétaire et fournit la couche de données.
 

Ce projet est en cours de développement et sera disponible prochainement.
 

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Sorte d’équivalent de MAME32 pour PinMAME. Cette version est un vrai portage de PinMAMEW sous Windows.
 

 

Télécharger Visual PinMAME v3.7 GIT (123 Mo)

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Visual pinball est une suite logicielle sous windows. Visual Pinball est composé d’un émulateur, d’un simulateur et d’un éditeur. Celui-ci permet aux utilisateurs de créer ou modifier des tables de flippers. La particularité de Visual Pinball est l’import de sons externes et d’images, via le support de Visual PinMAME qui émule les roms originales (dont le support des différentes animations dans la fenêtre de score). Cette combinaison permet un rendu proche des véritables tables de flippers.
 

 

FEATURES:
– add native ball shadows for bulb lights
 

FIXES:
– fix analogue nudge not working for joysticks/gamepads in XInput mode
– fix some problems with playing sounds via BASS: pitch/frequency change and loop/restart should now be matching the ‘old’ player
– fix Light Debugger dialog 2nd color button
– improve script editing performance again

Les changements et les instructions d’installation sont visibles ici.
 

Télécharger Vpinball X v10.8.1 build 3582 (134 Mo)

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EMU7800 est un projet d’émulateur Atari VCS7800 développé par Mike Murphy avec la plateforme Microsoft .NET. Développé en Open Source, il s’agit à la base d’un projet d’étude pour Mike.
 

 
– Preview release, built with .NET 8 preview2 AOT native code generation.
– Deployment size reduced by 75%.
– Added support for some of the newer homebrews.

 

Télécharger EMU7800 v5.5.0.0 (7.4 Mo)

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Il s’agit de DuckStation mais avec le support du jeu en ligne.
 

 
Fixed:
– various memory card desyncing related fixes
– Users where prone to crashing due to a bug found in the netplay game list
 

ADDED:
– Faster load times at the start of the session, this change should mostly remove the long pause before the game comes up

 

Télécharger DuckStation Netplay v0.4 (18.8 Mo)

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Il s’agit d’un éditeur avancé de carte mémoire PlayStation 1.

 


 

MemcardRex prend en charge la communication avec les cartes mémoire réelles via des périphériques externes.
Assurez-vous de sélectionner un port COM approprié dans Options –> Préférences.
 

Formats de carte mémoire pris en charge:
– ePSXe/PSEmu Pro Memory Card(*.mcr)
– DexDrive Memory Card(*.gme)
– pSX/AdriPSX Memory Card(*.bin)
– Bleem! Memory Card(*.mcd)
– VGS Memory Card(*.mem, *.vgs)
– PSXGame Edit Memory Card(*.mc)
– DataDeck Memory Card(*.ddf)
– WinPSM Memory Card(*.ps)
– Smart Link Memory Card(*.psm)
– MCExplorer(*.mci)
– PCSX ReARMed/RetroArch(*.srm)
– PSP virtual Memory Card(*.VMP)
– PS3 virtual Memory Card(*.VM1)
– PS Vita « MCX » PocketStation Memory Card(*.BIN)
– POPStarter Virtual Memory Card(*.VMC)
 

Formats de sauvegarde uniques pris en charge:
– PSXGame Edit single save(*.mcs)
– XP, AR, GS, Caetla single save(*.psx)
– Memory Juggler(*.ps1)
– Smart Link(*.mcb)
– Datel(.mcx,.pda)
– RAW single saves
– PS3 virtual saves (*.psv)

 

Télécharger MemcardRex v1.9.1536670 (257 Ko)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/06/21) (42.5 Mo)

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Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX sont disponibles ci-dessous.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site. Des archives 32 bits sont également disponibles sur le site officiel.
 

Télécharger PinballX v6.87 (331 Mo)

Télécharger GameEx v19.26 (432 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Site Officiel

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les changements sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là.
 

Télécharger Flycast Dojo v6.53 (10.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 

Télécharger PyBoy v2.6.0 (7.8 Mo)

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