Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
💾 Improved BIOS loader
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.20 (3.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.31 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
⚡ Improved cheats window
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.15 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
📱 New iOS App (in development)
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.13 (2.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

📱 New iOS App (in development)
🎯 Improved accuracy in Game Gear SMS mode
🖥️ Better VSync at different refresh rates
🚀 Minimized input lag with 120, 144 and 240 Hz screens
🎮 Updated Game Controller DB
⚙️ Improved debugger tools
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.18 (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/09/02) (6.6 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/09/02) (6.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

– Merge pull request #669 from yeatse/upstream-pr/symbian-91
– feat(9.1): support S60v3 MR devices
– Merge pull request #668 from yagarea/fix-sigsegv
– fix(kernel): fail a ROM image load when a dependency cannot be loaded
– fix(kernel): reject invalid ROM image headers instead of half-loading
– fix(kernel): handle a failed ROM image dependency load
– fix(kernel): scope ROM rebasing to the multiple memory model
– fix(kernel): release the ROM backing only after chunk teardown
– fix(mem): keep out-of-section forced chunks out of the section bitmap
– fix(ROM): Add null checks for ROM image loading

 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260902 (68.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– GSH_Vulkan: Add barrier before draw to wait for compute.
– GSH_Vulkan: Add barrier before transfer to wait for drawing to complete.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/09/02) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/09/02) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

RYU (ou Ryubing-Dlss) est un fork de Ryubing qui ajoute une pile graphique DLSS 5 directement intégrée à l’émulateur. Le projet conserve les fonctionnalités de Ryubing et ajoute notamment le DLSS Super Resolution, le DLAA, le Neural Rendering et la génération d’images DLSS-G.

 


 
Fonctionnalités :
– DLSS Super Resolution avec modes Auto, DLAA, Quality, Balanced, Performance et Ultra Performance
– DLAA intégré via le pipeline DLSS
– DLSS 5 Neural Rendering via RenoDX / ReShade
– DLSS Frame Generation x2 / x3 / x4
– Smooth Motion
– Activation/désactivation de DLSS, Neural Rendering et Frame Generation directement depuis la barre d’état, sans redémarrage
– Affichage du framerate effectif dans la barre d’état
– Support des GPU NVIDIA RTX 40 et RTX 50
– Builds Windows x64 autonomes avec les runtimes DLSS inclus
– Synchronisation automatique avec le master de Ryubing chaque lundi
– Auto-update du build
– Compatibilité avec les fonctionnalités de Ryubing: CPU, GPU Vulkan/OpenGL, contrôles, DLC, mods et shader cache
 
Frame Generation :
– DLSS-G permet les modes x2, x3 et x4
– Le Frame Generation nécessite une RTX 40-series minimum
– Les modes x3/x4 nécessitent une RTX 50-series
– Les jeux first-party verrouillés à 30 FPS peuvent atteindre 60 FPS avec le mode x2
– Le mode x4 peut permettre de dépasser 100 FPS sur une carte RTX 50-series
– Le framerate effectif est affiché dans la barre d’état, par exemple 30 FPS FG x2 → 60 FPS
– L’implémentation actuelle utilise encore des vecteurs de mouvement et une profondeur simplifiés, car l’émulateur ne peut pas accéder aux motion vectors internes du moteur du jeu
– Cela peut provoquer du warping dans certaines situations, notamment sur les HUD et lors de mouvements de caméra rapides
– Le Hardware Optical Flow est prévu comme prochaine étape pour améliorer cette limitation
 
Neural Rendering :
Le Neural Rendering est intégré via un addon RenoDX/ReShade et peut être activé dans le jeu avec F6. Son utilisation nécessite une installation initiale de la couche Vulkan ReShade.
 

 
Architecture DLSS :
nvngx_dlss.dll — DLSS
nvngx_dlssg.dll — Frame Generation
nr-stage.dll — pont Vulkan ↔ D3D12
sl.dlss_g.dll / Streamline
renodx-dlss5.addon64 — Neural Rendering
ReShade et ses composants
 
Configuration minimale indiquée :
– Windows 10 20H1 ou supérieur
– 6 cœurs CPU
– 8 Go de RAM
– Vulkan 1.4 ou OpenGL 4.6
– RTX NVIDIA pour les fonctions DLSS
 
À noter :
Le dépôt du fork est privé car il contient des binaires propriétaires NVIDIA/RenoDX. Le projet indique que tout ce qui concerne l’émulation elle-même reste celui de Ryubing: RYU ajoute essentiellement sa propre pile DLSS au-dessus.
 
Le fork de Ryubing est automatiquement synchronisé avec le master chaque lundi, tandis que le build se met lui-même à jour afin de récupérer les dernières évolutions.
 

Télécharger Ryu (2026/09/02) (232 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA/IBM PC/XT/AT/AX/Tandy/PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 
A noter que:
 
DOSBox‑X est proposé en deux variantes distinctes. La version standard (proposée ici même) inclut un DOS interne complet, enrichi de nombreuses extensions modernes (gestion avancée des systèmes de fichiers, noms longs, montages dynamiques, outils intégrés). Elle permet d’exécuter directement des jeux et programmes DOS sans installer d’OS séparé, et offre un environnement plus puissant et flexible qu’un MS‑DOS ou un FreeDOS classiques.
 
La version OS‑free retire entièrement ce DOS interne. Elle n’expose plus aucune API DOS, ne fournit aucune gestion de fichiers et ne propose plus les extensions logicielles propres à DOSBox‑X. Elle se limite à l’émulation du matériel PC (CPU x86, BIOS, contrôleurs, cartes vidéo et audio). Cette variante nécessite donc de booter un système d’exploitation externe comme FreeDOS, MS‑DOS ou un OS expérimental.
 
L’édition standard convient aux usages courants et à la compatibilité logicielle, tandis que l’édition OS‑free s’adresse aux utilisateurs recherchant une émulation matérielle pure, au développement d’OS ou aux tests nécessitant l’absence totale de surcouche DOS intégrée.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.08.31 (6.4 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.08.31 (19.5 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.08.31 (24.0 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.08.31 (28.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #326 from Splaser/codex/upstream-main-shader-cache-control
– android: safely clear the native shader cache
– android: add global shader cache cleanup action
– android: clean up Kotlin build warnings
– Misc fixes

 

Télécharger Citron Neo (2026/09/01) (61.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– The timing accuracy for CPU instructions was improved. This features comes with
a slight decrease in CPU emulation performance, but I doubt anyone will notice.
– The assembler dialog now loads the hexadecimal representation when the binary
data at the cursor is not a valid instruction. You can also force this behavior
by holding Control.
– The Unicode edition now has temporary options for saving state files,
useful for sharing with others or comparing with compatible programs:
« Sanitized » omits all file paths from state files to protect your privacy.
« Compatible » saves in XM6 2.06 format without RLE (same as the MBCS edition).
– Note that the strings for file paths will be converted to the local code page,
to the extent possible. This may result in missing files when loading the state
files if the Unicode paths couldn’t be mapped to the local code page, although
unless the destination PC uses a similar file system layout as the source PC,
the files referenced in the state file probably couldn’t have been found anyway.
 
Bug fixes:
– Fixed some more bugs in the CPU emulator. One step closer to perfection…
– Fixed an event timing error that only occurred in rare, predictable situations.
– State file cycling and browser menus were behaving a bit erratically since R77..

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 79 (260831) (4.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais