Il s’agit d’un frontend dédié à la Neo Geo, fonctionnant sur le principe d’un RetroArch spécialisé autour d’un seul système. Goliath assure la gestion de la ludothèque, des réglages, des sauvegardes et du lancement des jeux, tandis que l’émulation est assurée par le core Geolith via JGRF/JG.

 

Il prend en charge les jeux Neo Geo MVS/AES ainsi que la Neo Geo CD, avec notamment la gestion des variantes, la recherche et le tri des jeux, l’historique des sessions, les captures d’écran, le suivi du temps de jeu et différents outils de diagnostic.
 
Goliath permet également de personnaliser les paramètres d’émulation et les contrôles, de gérer les sauvegardes, de vérifier les BIOS et les fichiers de jeux, ainsi que d’effectuer des benchmarks et des exports audio. L’interface est basée sur Qt 6 et propose plusieurs thèmes clairs et sombres.
 

 

Télécharger Goliath v0.30.12 preview (37.8 Mo)

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Sandopolis est un émulateur Sega multiplateforme en développement, capable d’émuler la Mega Drive/Genesis et Mega-CD, la Master System, la Game Gear et la SG-1000. Développé en Zig, il se veut particulièrement portable et peut être compilé sur les plateformes compatibles avec Zig. Il propose également une interface graphique configurable, avec notamment différents réglages pour les contrôles, les raccourcis et le rendu. Sandopolis existe en version desktop, mais peut également fonctionner directement dans un navigateur web. Le projet est encore à un stade précoce, avec une compatibilité qui n’est donc pas encore parfaite et des changements susceptibles d’intervenir. Il est distribué sous licence MIT.

 


 

Version online ici.
 

Télécharger Sandopolis v0.1.0 alpha 9 (2.4 Mo)

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KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.
 


 

 
Les changements:
 
For Sonic Superstars testers – please retest
Guest memory raised from 8 GB to ~12.5 GB (PS5-like), clamped by your host’s RAM (leaves ~3.5 GB for the host; hosts with little memory keep the old limit automatically).
Why this should fix #12: the reported pattern – stutters, then a write-to-null crash in game code during level load – matches a failed streaming allocation. At 8 GB, direct-memory allocations fail under UE4’s streaming pressure; the engine propagates the null and the title later crashes in its own code. At ~12.5 GB those allocations fit.
The ask: run a build from this release, replay a couple of level transitions, and update #12 with the result – either outcome is valuable, and a log via Share Log helps if anything still crashes.
 
Compatibility table
Sonic Superstars (PPSA06888) added as Ingame (playable-ish) per the first externally submitted gameplay-depth report (#12).
Silent Hill 2 Remake row now cites the upstream baseline (crash at boot/splash – KytyPS5 #210, #77) and notes the verified depth could go further, untested.
 
🏔️ First real-game runs on an iGPU
Silent Hill 2 Remake (PPSA08709, UE5, PS5-native) renders its interactive content-warning screen on an AMD Radeon 840M (512 MB, shared memory) — glitch-free UI, working FSR 1.0 presentation of native 3840×2160 buffers, ~4-minute session with zero GPU hangs and a clean exit, at ~3.9 FPS. The session was ended manually, so the title could boot further — untested.
Upstream’s documented ceiling for SH2 is a crash at boot/splash on 7900-class discrete GPUs (KytyPS5 #210, #77); see the compatibility table for the linked comparison.
 
🐛 Crash fixes
FSR present-thread race (SH2): the present thread could race device teardown between its readiness check and the FSR dispatch; the driver then dereferenced null inside the first present, killing the emulator via the exception handler. The dispatch now validates every handle under a mutex before recording anything, and the swapchain falls back to the plain blit path when FSR is unavailable. Verified on CB4: ~96 s of presents at 60 fps, zero faults after the previously-fatal window.
Unicode install paths: a non-ASCII character in the game folder path (e.g. the ’ in « It’s About Time ») crashed boot on the window-icon load. Missing icons are no longer fatal.
Double-fault in host exception register dump (landed just after v3.4): a fault while dumping guest registers no longer cascades.
 
🎛️ GPU-hang containment for UE5 volumetrics
One UE5 volumetric (fog) compute pass wedged the AMD APU on SH2’s first real frame. It is currently skipped (volumetrics/fog will look wrong until the pass is implemented properly), and a guard validates storage-image atomics against host format support. Both are emulator-side; no game files are touched. Logging instrumentation that produced ~220 MB per run is now gated behind the debug dump setting.
 
🛠️ CI / platform
macOS & Linux builds fixed: the non-Windows OpenSSL wiring linked an arm64-only Homebrew library into the x86_64 macOS job, and a missing include broke the Linux clang build. TLS stays Windows-only (WinHTTP) until a CI-viable OpenSSL exists; https:// on other platforms reports an unsupported scheme instead of failing.

 

Télécharger KytyPlus v3.6 (52.0 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v5.0 (40.3 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Refactor Load_ROM_Command_Line usage
 

Télécharger Meka WIP v0.80.362 (2026/09/22) (2.2 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– [aerolib-catalog] Add support for multiple Aerolib catalogs (#867) (ca90d17)
– fix: improve Direct Execution guest runtime and AGC compatibility (#880) (0a461f8)
– Fix/agc rendering and module loading (#881) (f84246c)
– Added official Discord server readme and GUI. (3c91c76)
– [appcontent] Saving temp to user directory instead of appdata (#885) (b6f71b3)
– [Kernel] Fix printf %S to be treated as %ls, including for the wide-output family (#889) (179fcbb)
– Gui improvements part3 (#891) (c69e88e)
– [GUI] Azerbaijani language (#890) (9d99fef)
– [languages] fixed language keys for Azerbaycanca and correct order for keys (ca64b4a)
– [CI] Fixes to warnings in workflows and scripts (#892) (5c0adf8)
– Alpha Rebuild Progress (#887) (37694df)
– [readme] new screenshots (9db40fc)
– Alpha rebuild part2 (#893) (cff4a16)
– fix(import-guard): recognize polling progress boundaries (#895) (ea943c1)
– [Kernel] added sceKernelDebugWriteCppExceptionInfo implements for cpp exception info (f4e6c73)
– [usbd] implement sceUsbdHandleEventsTimeout, just return signal not connect and timeout (acb0d4a)
– [Kernel] implement sceKernelAddHRTimerEvent & sceKernelDeleteHRTimerEvent for scheduler (3e76003)
– [Usbd] more stubs (0409f3a)
– [Share] added more share implementation (acbf28c)
– [Pthread] implement scePthreadCondSignalto (2a27cfe)
– [Font] sceFontRebindRenderer, sceFontGetCharGlyphMetrics, sceFontGetKerning (b4584f8)
– [AGC] sceAgcAcbRewind, sceAgcRewindPatchSetRewindState implements (082b5fa)
– [GPU] added polygon rendering support for VK (a86f673)
– [Share] Added sceShareGetRunningStatus (7d299c6)
– [GameService] more service stubs for the game service (f1be35a)
– [Ampr] Separate APR guest file IDs from local handles (5c347d2)
– [SpirvTranslator] Fix SPIR-V viewport/layer capability handling (54ab51e)
– [readme] update (0b2ee44)
– chore: bump version to 0.0.4 (#896) (db382cf)

 

Télécharger Sharpemu v0.0.4 (57.3 Mo)

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Pureikyubu est un émulateur open source de Nintendo GameCube, intégrant également l’émulation de la Game Boy et de la Game Boy Advance, actuellement en cours de développement et basé sur Dolwin.

 

Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
 


 
Les améliorations sont les suivantes:
 
Highlights
– Game Boy APU was wrong in almost every clock: frame sequencer ran 16x too fast, length counters counted backwards, pulse/wave dividers were half rate, duty phases wrong, NR51 halves swapped (mirrored stereo image).
– On GBA, channel 3 was clocked by a timer instead of NR33, mixer levels were half of hardware spec, waveform RAM lost its second bank, and a decreasing sweep that underflowed wrongly stopped the channel.
– Game Boy LCD timing fixed: dot clock advanced 4x too fast (280896 clocks/frame instead of 70224), throwing off every clock-driven system.
– GBA memory model brought in line with GBATEK: documented access cycles, Game Pak WAITCNT timing, DMA transfer cost while running.
– HLE BIOS now uses the official SWI numbers and the four decompressors read from the real BIOS image.
– Nintendo’s own AGB aging cartridge (AGB_CHECKER_TCHK10) now passes eleven more checks.
– Win32 frontend and legacy debug console removed; SDL2 is now the only frontend, with a new unified debugger.
– 32-bit host and Windows 7 support added for the recompilers.
– Flipper’s TEV swap tables (TEV_ALPHA_ENV / TEV_KSEL) now decoded correctly.

 

Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.9.1 (2026/09/23) (2.2 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– Debugger: Fixed crash when loading ELF files
– UI: Prevent save file dialog from adding the extension twice
– PCE: CD-ROM – Reading « 0 » sectors should read 256 sectors (#279)
– GG: Remove PAL region option (#278)
– PCE: Added option to configure the ADPCM’s playback speed (#276)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260923 (79.8 Mo)

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– The temporary options for saving state files (see previous release) can now be
qualified (e.g. by holding Shift). If qualified, the relevant option(s) will
not be changed. Instead, a no-disturb-save-as command will be invoked but
with the relevant option(s) temporarily applied. In this way, one can easily
save a single state file with one or both of the special settings applied.
– Less accurate timestamps are now marked and deemphasized in the log.
(Such data points are only off by a small fraction of a millisecond.)
– The Follow command in disassembly windows now works with DOS/IOCS macros.
– Removed some redundant data.
 
Bug fixes:
– Fixed some more timing-related defects.
– Fixed a subtle timing-related error in the CPU emulator. For the record,
the problem was not present in the original Star Cream, nor was it my fault.
– The save-sanitized option was not sanitizing configuration strings,
except when used in conjunction with the save-compatible option.
– The save-sanitized option was sometimes being applied during state loading.
– On-address-range breaking was probably not working well in the previous release.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 80 (260920) (4.5 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.65 (8.7 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 
Les changements sont:
 
– Registered Application Identity: Ryujinx now authenticates all account and network endpoints using its registered official Nextendo client application identity.
– Closed API Enforcement: Integrates the required application headers for the updated Nextendo Network gateway.
– Security & Anti-Leak Hardening: Scrubbed build pipeline and isolated client identity credentials.
 
Super Mario Bros. Wonder
– Wonder now works on Nextendo. Built-in patches for build FF773E90972D544EB79406EAA65396D53C43EFB9 (game version 1.2.1): pinned-certificate bypass and two peer-name rejections. Another game update would not receive them and could not reach our servers.
– Built-in patches are now applied unconditionally. They used to depend on an external mod existing for the title — with no mod installed we returned before applying them, and the game went straight to the real Nintendo servers.
 
Super Mario Bros. 35 launches again
– The version table required 1.1.2, which never existed. The last SMB35 update was 1.0.2 (12 November 2020); the game shut down in March 2021. Anyone who updated to 1.8.2 was refused launch over a version that cannot be obtained.

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.8.6 (34.1 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 

 
Les améliorations:
– keep full emulation speed when the window is not focused
– the embedded JDK has been updated to 27+36
– updated input4j to 1.4.0
– updated dependencies
– fixed packaged start scripts (Linux single-instance lock, Windows JVM flags and working directory, macOS CLI arguments, AppImage desktop entry)
– fixed Linux speaker noise that stayed until the sound device was restarted, without adding delay between sound and action
– fixed video timing so INT-synced border effects match real 48K, 128K and Pentagon machines and stay aligned with the paper
– unused window space around the screen is filled with the current border color
– fixed Low Pass Filter stereo balance and made the strength slider Mild–Strong
– fixed undocumented XF/YF and WZ of repeating Z80 block instructions on the extra 5 T-states

 

Télécharger ZX Poly v2.4.1 DEV (45.6 Mo)

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