Spectrava est un émulateur Windows gratuit du ZX Spectrum 48K et 128K, développé avec l’aide de l’intelligence artificielle. Il prend en charge les fichiers TAP, TZX, Z80 et SNA, qui peuvent être chargés par simple glisser-déposer. Les jeux peuvent être lancés instantanément ou à vitesse réelle, avec les bruitages caractéristiques du chargement sur cassette et les bordures rayées d’époque. L’émulateur intègre également un magnétophone virtuel animé, des claviers virtuels adaptés aux deux modèles, un effet de lignes de balayage CRT, la prise en charge des manettes et joysticks ainsi que la possibilité d’utiliser des commandes POKE pour modifier la mémoire et appliquer des codes de triche. Portable et sans installation, il suffit de décompresser l’archive pour l’utiliser.
 

 

Télécharger Spectrava (2026/11/04) (7.6 Mo)

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OpenEmux est une interface graphique libre et open source inspirée d’OpenEmu, conçue pour simplifier l’utilisation de RetroArch. Développé en Python avec GTK4 et libadwaita, ce frontend permet de parcourir et d’organiser une bibliothèque de jeux rétro par système, avec affichage des jaquettes récupérées depuis les dépôts de miniatures de Libretro.

 


 
OpenEmux s’appuie sur RetroArch pour l’émulation et facilite sa configuration depuis une interface unifiée. Il permet notamment de définir les répertoires de jeux, de vérifier la présence des BIOS requis, de configurer les commandes clavier et manette pour chaque système et de gérer les shaders. Lors du premier lancement, l’application prépare son environnement et télécharge les cœurs Libretro nécessaires.
 
Initialement conçu pour Linux, le projet propose également une version pour Windows, distribuée sous forme d’archive portable et d’installateur, intégrant les dépendances nécessaires, ainsi qu’une version pour Android. Le portage Windows est développé et testé séparément de la plateforme Linux d’origine.
 
OpenEmux ne fournit aucun jeu ni BIOS. Le projet est distribué sous licence MIT, indépendamment des licences propres à RetroArch et aux composants tiers embarqués.
 

Télécharger OpenEmux v1.22 (197 Mo)

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ES40 est un émulateur open source du DEC AlphaServer ES40, une station de travail professionnelle basée sur l’architecture 64 bits Alpha. Il reproduit le matériel de la machine, notamment son processeur Alpha 21264, son chipset Tsunami et ses différents périphériques.

 

Il permet d’exécuter plusieurs systèmes d’exploitation conçus pour cette architecture, dont OpenVMS, Tru64 UNIX, Linux et Windows NT 4.0, ainsi que Windows 2000 et XP dans leurs versions Alpha.
 

 

Télécharger ES40 Emu v0.94 (17.6 Mo)

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Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (71.6 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/11/10) (35.5 Mo)

Télécharger ScarletNX (2026/11/10) (99.6 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261110 (25.6 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/11/07) (62.1 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/11/10) (3.6 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/11/10) (13.1 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/11/10) (36.3 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261110 (70.5 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/11/10) (47.9 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/23) (2.4 Mo)

 

NeoST est un émulateur Atari ST/STE libre sous licence GPLv3, développé en C++17 et directement jouable sur ordinateur comme dans un navigateur web via WebAssembly (et disponible pour Windows, Linux, MacOS, RasPi, Wasm). Conçu pour démarrer immédiatement sans configuration complexe grâce à l’intégration d’EmuTOS, il gère quatre machines (520 ST, Mega ST, STE, Mega STE de 256 Ko à 4 Mo de RAM) avec leurs options matérielles dédiées, comme le processeur jusqu’à 16 MHz, le coprocesseur FPU 68881, le son DMA et les filtres Microwire.

 

Côté précision, NeoST reproduit le rythme exact du processeur d’époque (cœur Moira) ainsi que le fonctionnement registre par registre de chaque puce matérielle. Pour garantir une fidélité absolue et faire tourner sans bug les démos graphiques ou les jeux protégés (.st, .msa, .dim, .stx/Pasti, disques durs GEMDOS et ACSI), son affichage est comparé automatiquement, image par image et au pixel près, avec celui d’Hatari, l’émulateur qui sert ici de modèle de comparaison de référence. Il intègre également un débogueur avancé, des états de sauvegarde complets et le bruit mécanique du lecteur de disquette.
 
Pensé sur mesure pour les installations rétrogaming de type « retro-box » (comme un Raspberry Pi branché sur la télévision), NeoST apporte deux atouts majeurs absents d’Hatari :
 
– Un mode borne d’arcade plein écran 100 % manette : il permet de naviguer dans les menus et de changer de disquette à chaud sans jamais avoir besoin d’un clavier ni de redémarrer.
– Un zoom adaptatif intelligent : l’image se cale d’elle-même pour supprimer les bordures inutiles, mais s’élargit automatiquement dès qu’une démo ouvre l’écran complet (overscan), le tout sublimé par des shaders reproduisant l’effet d’un écran cathodique (CRT).
 

 

Télécharger NeoST v0.6.3 (16.6 Mo)

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KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.
 


 

 

Télécharger KytyPlus v5.8 (57.2 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur HIDMaestro pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 
L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers HIDMaestro. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64) ainsi que sur Windows 11 ARM64, se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est source-available sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, HIDMaestro, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).

 

 

Télécharger PadForge v5.3.1 (263 Mo)

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Virtual Jaguar est un émulateur open source de l’Atari Jaguar, initialement créé par David Raingeard (Cal2), de Potato Emulation, et publié en 2003. Son développement a ensuite été poursuivi par James Hammons (Shamus), avec notamment les travaux de portage de Niels Wagenaar et Carwin Jones. La version actuelle, développée par Joseph Mattiello (Joe Mattiello), est proposée sous la forme d’un core libretro et, depuis la version 3.9.0, d’une application autonome baptisée Virtual Jaguar App pour Windows, macOS et Linux.
 


 
Caractéristiques:
– Systèmes émulés: Atari Jaguar et Atari Jaguar CD.
– Formats pris en charge: images cartouche J64, JAG, ROM, ABS, COF et PRG, ainsi que les images CD CUE/BIN et CDI. Le format CHD est également pris en charge par la version actuelle.
– BIOS: BIOS intégrés, avec démarrage HLE et possibilité d’utiliser le BIOS CD réel.
– Compatibilité: émulation du processeur 68000, du GPU, du DSP, de l’Object Processor et des composants du Jaguar CD. La compatibilité varie selon les jeux, et certains titres présentent encore des problèmes.
– Améliorations graphiques: résolution interne doublée, rendu des couleurs plus précis pour certains effets d’ombrage, format d’affichage 16:9 et remplacement de textures par des versions personnalisées en haute définition.
– Performances: accélération SIMD du blitter, optimisation des boucles d’attente du GPU et du DSP, réglage des fréquences des processeurs et saut d’images adaptatif.
– Jaguar CD: prise en charge des sauvegardes Memory Track, des CD audio et de la Virtual Light Machine.
– Périphériques: manettes et accessoires spécifiques de la console, dont la souris, le contrôleur rotatif de Tempest 2000, le volant, le pistolet optique et le Team Tap.
– Sauvegardes et fonctions avancées: sauvegardes instantanées, retour en arrière, exécution anticipée (run-ahead), triches et RetroAchievements.
– Jeu en réseau: prise en charge des interfaces JagLink et CatBox, permettant le jeu en réseau pour les titres compatibles.
 
Deux versions sont disponibles: le core libretro, utilisable dans RetroArch et d’autres interfaces compatibles, et l’application autonome qui reprend le même moteur d’émulation. Cette dernière propose notamment une bibliothèque de jeux avec jaquettes, la configuration des contrôleurs, les sauvegardes et les fonctions réseau, sans nécessiter l’installation de RetroArch.
 
Les améliorations graphiques sont facultatives et peuvent être désactivées pour retrouver le rendu d’origine. Certains réglages de performances peuvent influer sur la précision de l’émulation ou la compatibilité des jeux.
 

Télécharger Virtual Jaguar App v3.12 (99.1 Mo)

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RMG-K (pour Rosalie’s Mupen GUI – Kaillera+ GekkoNet) est un fork de RMG (Rosalie’s Mupen GUI), une interface graphique open source écrite en C++ intégrant l’émulateur Mupen64Plus. Cette version met l’accent sur le jeu en réseau via les protocoles Kaillera et GekkoNet, avec la prise en charge des serveurs Kaillera classiques et des connexions directes entre joueurs (P2P). Elle propose notamment un navigateur de serveurs, un chat intégré en jeu, l’enregistrement et la lecture de parties en réseau, ainsi que la prise en charge de manettes Nintendo 64 et GameCube. Disponible gratuitement sous Windows et Linux.
 
Les nouveautés:
 
Jump into games already in progress
– Late join: if a match has an open seat, you can join the room mid-game. The host clicks Add to Game and you’re in after a pause of a few seconds. Nobody else’s game restarts.
– Rejoin after a drop: if you get disconnected, the host can add you back the same way.
– Start solo: hosts can start a match alone and add friends as they show up.
– Hosts can turn late join on or off for each room.
 
Save files
– Matches now start from the host’s save file, so everyone has the same unlocks.
– You can also start from a fresh blank save without picking a file.
 
Better replays
– New playback controls: a timeline you can click or drag to skip anywhere, 10-second jump buttons and playback speed from 25% to 400%.
– Bookmarks: mark your favorite moments. They’re saved inside the replay file.
– Faster video export, with the option to show chat in the exported video.
– Faster catch-up when you start watching a live match partway through.
– Spectators now see the right player names, even when people join or leave mid-match.
– Everyone in the room when a game starts can save a replay of it.
 
Fixes and improvements
– Smoother rollback: fixed a bug that could cause glitches or crashes after a rollback, and fixed several causes of desyncs.
– Players who lose their connection get a clear message instead of a frozen game.
– Fewer repeated pop-up messages during matches.
– Lobby chat stays scrolled to the newest message, and pressing Enter in room chat works as expected.
– New /lagstats command and button to check your connection quality during a match.
– No more stutter when resizing the window or switching to fullscreen.
– Player names on controller ports now show on Linux.
– Japanese translation of the lobby, used when your system language is Japanese.
– On laptops with two graphics cards, RMG-K now uses the faster one.

 
What’s Changed
– Translate rollback lobby UI to Japanese by @crossn in #225
– Stop watching a live replay when the lobby connection closes by @jtl3d in #226
– Show port labels on Linux for lobby, rollback P2P and live replays by @jtl3d in #228
– Watch live replays with the match’s exact ROM by @jtl3d in #227
– Use the lobby’s live replay keyframe interval by @jtl3d in #229
– GLideN64: keep compiled combiners on resize and fullscreen toggle by @jtl3d in #230
– Let the lobby decide rollback player drops by @jtl3d in #231
– Keep lobby chat scrolled to the newest message by @jtl3d in #233
– Fix rollback desyncs from SRAM and unused controller ports by @jtl3d in #234
– Only use japanese if it’s set as the default language by @nickthename in #236
– Add players to a running rollback match by @jtl3d in #235
– Fix desktop file entry to use proper executable name by @gilwiljam in #129
– fixed bugs with rejoining and ports, allowed 1p to start alone by @jtl3d in #240
– Speed up spectate catch-up and MP4 export by @jtl3d in #241
– added rollback /lagstats command and button by @jtl3d in #242
– remove unnecessary headers by @Jay-Day in #244
– Publish test builds from master by @Jay-Day in #245
– Fixes from late-join testing on master by @jtl3d in #247
– made late join an option by @jtl3d in #248
– Resolved: Rollbacks executing potentially invalid instructions by @Ownasaurus in #249
– Rollback save data: start matches from the host’s save by @jtl3d in #250
– Save data: start from a blank save without picking a file by @jtl3d in #251
– Enter in room chat no longer opens the save picker by @jtl3d in #252
– updates to playback ui/ux by @jtl3d in #254
– late joinable games can be recorded if present when rom starts by @jtl3d in #255

 

 

Télécharger RMG-K v0.9.16 (46.7 Mo)

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Anciennement SuperModel-VK, Model 3-Vulkan est une évolution indépendante de Supermodel, l’émulateur open source de la borne d’arcade Sega Model 3. Il propose une architecture de rendu Vulkan 1.3, des améliorations graphiques, une gestion audio modernisée et une interface graphique dédiée à la configuration de l’émulateur.
 

 
Caractéristiques:
– Émulation de la Sega Model 3 (1996-1999).
– Nouveau moteur de rendu Vulkan 1.3, avec un exécutable OpenGL 4.1 alternatif pour les systèmes incompatibles.
– Améliorations graphiques: filtrage anisotrope EWA, nouveau traitement de la géométrie par shaders et réduction des artefacts visuels.
– Système de transparence à plusieurs modes, dont un mode reproduisant le tramage matériel de la borne pour améliorer certains effets de fumée, de neige et de brouillard.
– Prise en charge des packs de textures HD aux formats PNG et WebP, avec génération automatique des mipmaps.
– Affichage panoramique avec extension du champ de vision 3D, sans déformation de l’image.
– Synchronisation à la fréquence originale de la borne (57,524 Hz), avec prise en charge du VRR et de G-SYNC, et amélioration du rythme d’affichage sur les écrans à haute fréquence.
– Options de rendu CRT avec scanlines, masques de phosphore et effet de halo lumineux.
– Mise à l’échelle entière et rendu 3D en résolution native ou doublée, indépendamment de la résolution du HUD.
– Interface graphique autonome avec plusieurs thèmes, configuration de l’émulateur et lancement des jeux.
– Overlay en jeu accessible avec Tab et menu rapide proposant notamment 16 emplacements de sauvegarde d’état avec vignettes.
– Sauvegardes d’état compressées au format Zstandard (.zst), réduisant sensiblement leur taille.
– Audio exécuté dans un thread dédié afin de limiter les saccades, coupures et grésillements.
– Améliorations de l’émulation audio, notamment des corrections du traitement des effets sonores et de la réverbération.
– Prise en charge des manettes avec détection à chaud des périphériques sur les interfaces d’entrée modernes.
– Gestion des fenêtres et adaptation de l’interface aux changements d’écran et de mise à l’échelle DPI.
 

 

Télécharger Model3-Vulkan v0.9.9.6h (18.0 Mo)

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xbased est un émulateur open source de la Xbox originale pour Windows et Linux, développé en C++. Issu du projet hakuX de rfandango, il repose sur une réimplémentation du noyau Xbox, un moteur graphique NV2A utilisant Vulkan et un système audio MCPX. Il dispose d’une interface plein écran inspirée du tableau de bord de la console, entièrement pilotable à la manette. Il propose notamment une résolution interne jusqu’en 4K, des filtres CRT, la prise en charge des patches et mods IPS, les sauvegardes instantanées, quatre ports de contrôleurs et le jeu en réseau via Insignia, XLink Kai et System Link. Aucun BIOS, ROM MCPX ou disque dur Xbox n’est requis.
 

 

Télécharger xbased v1.0.93 (4.9 Mo)

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Voici les derniers émulateurs en développement de Switch 2 bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes (plusieurs fois par jour.

 

 

Télécharger Instaurix v0.1.1 alpha (27.6 Mo)

(site)

Télécharger Eden NX2 (2026/10/29) (34.4 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork / Eden-Nx2) Droplet v0.2.0 (58.8 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Rdenno build 8 r261109 (65.3 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Selevet build 9 (24.1 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Orchid v0.9.3 (99.4 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Lichii build 130 (85.6 Mo)

(site)(Ally)

Télécharger (Eglantine-Fork) Lichii AMD Superior build 9 (131 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Lichii Conongnang build 13 (115 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Fritchii v5.6 (68.1 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) PokeDinner v2.7.7 (62.0 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) NovaS v0.2.0 (58.8 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) SmileyTatsu build 20 v2 (66.6 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Notsapinho build 24 (65.0 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Anka v1.1.1 (51.4 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) ZendNevs v2.0.5 (35.5 Mo)

(site)

Télécharger Eglantine v0.1.0 RC3 build 261109 (66.6 Mo)

(site)

 

 
Quel fork(s) choisir?
 





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 276 - Emu-France

Un émulateur d’HP18C et de HP28C.
 

 

Télécharger Emu28 (-KML) v1.40 (162 Ko)

Télécharger Emu28 (+KML) v1.40 (857 Ko)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11.1 (197 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Remove minimum size on bootable view widget.
– Sys246: Enable progressive mode.
– Remove duplicate definition of LOGGING_ENABLED.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v14.1 (502 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/10/30) (6.6 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/10/30) (6.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Kernel] Check XAM is attached using bounding path
– Windows release build for xenia-project/xenia@01ae24e.
– [Base/Memory] Fix VirtualQuery length parameter
– [GPU] Change texture load cbuffer to push constants
– [GPU/UI] XeSL readability improvements + float suffix
– [Build] Locate FXC among Windows SDK architectures and versions
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/11/10) (3.6 Mo)

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– new high quality image databases for GBA, N64, NES, PS2, Sega Genesis, and SNES sourced from The Cover Project
– new builds made for Windows arm64 and Linux arm64
– added « flip » button to flip a game’s box, so you can see the back cover

 

Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.
 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v4.2 (133 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Add frame advance hotkey (/, for use while paused)
– UNFLoader/N64-Netlib support. Currently requires a pre-release build of UNFLoader.
– Fix an issue with uppercase extensions (like .N64) not being recognized.
– Fix an issue with diagonal d-pad inputs not being recognized on some controllers.

 

Télécharger Gopher64 v1.1.42 (61.3 Mo)

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Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

🎯 Objectif:
– Release Candidate 3 avant la version stable 0.0.3
– Phase de test final : retour des utilisateurs bienvenu

 

✅ Correctifs majeurs:
– LAN : correction des connexions instables (ex. MK8DX)
– Graphismes RDNA3/Android : bugs corrigés dans TotK, BotW, Shadow Generations
– Crashs MSAA : résolus dans Fire Emblem: Engage
– Cache LRU : optimisé pour TotK 1.2.1
– Fuites mémoire Vulkan : corrigées pour DB FighterZ, Dragon’s Dogma, P5:Royal

 

🌟 Nouvelles fonctionnalités:
– Compatibilité améliorée : Solaris / FreeBSD
– Option `Sync Memory Operations` : corrige de nombreux jeux
– Nouveau thème Android Eden : synthwave + palette officielle
– Unstub ISBERD : amélioration graphique dans M&L: Brothership
– Traduction ukrainienne mise à jour
– Intégration EmuReady Android (bêta)

 
🧪 Jeux corrigés:
Ne se lançaient pas ou crashaient :
– Princess Peach
– Ender Magnolia
– Sonic X Shadow Generations
– Borderlands 2
– God Eater 3
– Abathor
– Ghost Trick
– S.T.A.L.K.E.R.
 
Problèmes avec mises à jour :
– Snufkin Melody
– Azure Striker Gunvolt Trilogy
– Potionomics
– Cult of the Lamb

 

Télécharger Eden v0.2.1 (35.2 Mo)

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  L’industrie du jeu a toujours adopté rapidement les nouvelles technologies, des premières plateformes en ligne dans les années 1990 aux applications mobiles de jeux dans les années 2010. Aujourd’hui, la dernière évolution se présente sous la forme de casinos …

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– Fixed a bug introduced in Azahar 2120 where, if an attempted installation of a .cia file failed, the save data of the associated game would be deleted. | @PabloMK7 #1319
– The logic flaw which allowed this to happen had been present in Citra for many years, but it was only able start to causing damage due to a seemingly innocuous adjustment which was made in Azahar’s initial release.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2126.2 (41.9 Mo)

Site Officiel

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