NSFPlay est un lecteur de musiques NSF c’est à dire pour les jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) pour Windows. Il est également distribué sous forme de plugin destiné à Winamp. Il s’agit d’une version en cours de développement.
– DPCM byte read now correctly takes 2 cycles.
– Improved NES CPU vs APU/audio synchronization (controlled by quality setting).
– Better error messages for files that can’t be loaded.
– Fixed broken seek, and restored the « fask seek » option. (Seeks as if quality=1, normally OK.)
– If in_yansf.ini can’t be found or created next to in_yansf.dll, will try to save settings to %AppData%\NSFPlay\ instead.
– N163 compatbility options for phase write protect and limited wavelength. (Supports old NSFs that are not hardware accurate.)
– Option to randomize starting triangle phase.
– NSFE VRC7 chunk implemented, provisional support for YM2413 variant.
Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation. Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.
DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Changed Flash At lightbar function to work at 0% battery
– Removed unwanted boxing for AdvancedColorDialog OnUpdateColor event
– Fixed color dialog error for Check Battery Life special action menu
– Altered Controller Readings tab to better represent mapped state
– Changed exclusive mode failure message to mention UWP apps causing exclusive mode problems
– Fixed auto profile loading for hotplugged controllers
– Implemented square stick functionality. The analog stick can now be mapped so a push to a diagonal will reach a square corner of (1.0, 1.0)
– Make sure to stop USB controller while suspending. Fixes out of bounds errors appearing
– Changed haptic changing routine to skip always searching for existing device
– Do not reset custom led setting while switching profiles. Fixes custom color option for controller slot superior at 360 steering wheel mode changes provided by @mika-n. Improved deadzone handling. Fixed a bug in >360 turn range calculations. Small performance improvements.
– Use implicit extra dead zones for special actions
Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
– added Dynamic Rate Control
– smooth audio + video at the same time
– rewrote all audio drivers
– added xaudio2, wasapi exclusive mode
– show audio buffer usage statistics
– added hotkey to enable/disable all sync options at once
. disabled emulator input recognition when minimized
. separated c64 and amiga sub menus from each other
Créé par Marat Fayzullin, voici un émulateur de Sinclair ZX Spectrum 16kB/48kB/128kB et +2/+2A/+3.
– Fixed loading of Spectrum +3 disk images that use SpeedLock.
– Fixed uPD765 FDC status, as expected by SpeedLock boot loader.
– Disk-based Spectrum +3 software that uses SpeedLock tries booting now.
– Fixed WD1793 FDC status reporting, as expected by Sam Coupe.
– Disk-based Sam Coupe software works now.
– Fixed Sam Coupe memory page switching.
– Fixed Sam Coupe line coincidence interrupts.
– Added loading of Sam Coupe disk images.
– Added extra 256kB RAM to Sam Coupe.
– The [ALT] key acts as both FIRE and CONTROL in Sam Coupe mode.
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
En résumé: – Reduced micro-stuttering
– Shader screen now displays game boot image
– Added debug tools: Frame profiler + WUD filesystem dumper
– Crash and input fixes
En détails:
# New in 1.15.3b:
CPU/JIT: Fixed potential instability and crashes caused by recompiler optimizations
debug: Fixed WUD filesystem dump feature
debug: Frame profiler now displays 9 different stats. From bottom to top:
gray -> Idle (waiting for more commands from CPU)
pink -> Wait for async (waiting for texture readback, occlusion queries. Explicit or by GX2DrawDone)
dark red -> Texture creation, texture upload, texture cache management, sampler settings
dark green -> Attribute/vertex buffer management, attribute data upload
blue -> Shader management, shader compilation, uniform buffer management, uniform data upload
purple -> Index cache management, index data upload
green -> Render target management, FBO creation, texture creation
yellow -> OpenGL glDraw calls
light gray -> Everything else
# New in 1.15.3:
general: Display meta/bootTvTex.tga when booting a game and while compiling shaders (ref: http://bugs.cemu.info/issues/1)
general: Reworked shader cache loading screen to scale better on higher resolutions
general: Changed settings.xml to be more portable (use relative paths where possible)
CPU/JIT: JIT recompilation of functions is now multi-threaded if multi-core recompiler is enabled (slightly reduces micro-stutter caused by recompilation)
debug: Added debug option which dumps the WUD filesystem of the currently running game to dump/ folder (WUD/WUX extractor)
debug: Fixed a bug where the RAM dump feature would silently fail because it would not create the dump folder
GX2: Added frame profiler (can be toggeled via debug menu)
GX2: Optimized texture loader
GX2: Minor optimizations in various GX2 API functions
GX2: Fixed random crash due to out-of-bounds access in texture code
GX2: Fixed crash that could occur when GPU buffer cache accuracy was set to high
GX2: Increased time before restorable textures are dropped from texture cache (from 15 seconds to 2 minutes)
coreinit: Fixed incorrect timeout calculation in spinlock AcquireSpinLockWithTimeout API
padscore: WPADGetInfoAsync no longer crashes when no callback is provided
input: DirectInput rumble will only be initialized if the rumble value is set to non-zero (workaround for a crash bug in a common DirectInput driver)
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
PGXP (Parallel/Precision Geometry Transform Pipeline) apporte une haute précision dans les données 3D géométriques. Cette amélioration est uniquement disponible en émulation et non disponible sur la console d’origine.
Il est actuellement intégré à PCSX via le plugin OpenGL v1.78 de Pete avec l’extension de Tapeq’s Tweak basé sur Pete’s OpenGL v2.9. Il vous faudra donc Pete’s OpenGL2 Driver v2.9 placé dans le même répertoire pour que le tweak puisse s’appliquer.
Il permet:
– Une grande précision sur les Vertex data (Géométrie plus stable)
– Réduction de l’effet « Triangle Culling » (modèles plus détaillés)
– Perspective des « Texture Mapping » correcte (distorsion de texture réduite)
Il s’agit d’un très bon émulateur de NES, ce fut le second à être releasé au public (en 1996 !) après Pasofami mais le premier à être le plus facilement utilisable. L’idée originale de iNES appartient à Alex Krasivsky, qui a trouvé les premières informations sur le matériel et NDA a écrit le code initial, il ne reste rien de ce code aujourd’hui.
iNES lance une immense quantité de jeux NES, supporte le Gamegenie, le Family BASIC Keyboard, le FDS et le système arcade VS-System. iNES propose plusieurs filtres graphiques et supporte le jeu en ligne.
Il a été porté sur Unix, MacOS, MSDos, Windows, Symbian, PocketPC, etc…
– Changed MMC3 to start with 16kB page at $8000
– Plants Vs Zombies works now (assumes 16kB page at $8000).
– Changed VBlank-to-NMI distance to 7 clocks.
– Antarctic Adventure works (needs 7+ VBlank-to-NMI clocks).
– Ultimate Basketball works (needs 6+ VBlank-to-NMI clocks).
– Road Worker works (needs 6+ VBlank-to-NMI clocks).
– Brither Ball works (needs 6+ VBlank-to-NMI clocks).