Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.
Il s’agit d’un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.
NO$GBA comme No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et bien sûr GameBoy Advance, pour Windows XP, Vindows Vista/7/8/10 ou MS-DOS (pour la version DOS). Les options incluent tous les types de sauvegardes et la lecture de multiples cartouches. NoGBA supporte le multiplayer & est capable de charger plusieurs roms NDS pour « linker » les jeux. Le multiplayer pour GBA est également supporté.
Les changements sont: – 3ds/vfp/help: multiply note about FMUL X,X,X.. and FMAC Y,Y,Y.. (thanks kemal)
– 3ds/gpu/help: added triangle drawing examples (thanks to profi200 for help)
– 3ds/gpu/help: created I/O map chapters for gpu internal/external registers
– 3ds/gpu/help: renamed several registers, especially ATTR_BUF related ones
– 3ds/gpu/help: swapped/renamed width and height to match up with actual usage
– 3ds/gpu/help: important details/corrections for rendering pipeline registers
– 3ds/gpu/help: better GPUREG_IRQ_xxx and GPU_MEMCOPY descriptions
– 3ds/gpu/help: info on undocumented flat shading and striped/dotted modes
– 3ds/gpu/help: info on undocumented memory traffic and vertex/polygon counters
– 3ds/gpu/help: added undocumented gpu register stubs (inside of gpu chapters)
– 3ds/gpu/help: started to rewrite and rearrange unclear gpu descriptions
– 3ds/gpu/help: removed meaningless sentences alike this register is used to…
– 3ds/gpu/help: removed nonsense definitions alike unsigned 1bit enable flag
– 3ds/gpu/help: gpu external registers: added memory control/status registers
– a22i/float: .float16/24/32/64/80 supports multiple operands (using commas)
Il s’agit d’un utilitaire qui permet d’utiliser le contrôleur Nintendo Switch Pro et les joycons (mais aussi le contrôleur Switch SNES) avec l’émulateur Cemu et l’ensemble du système. Il fonctionne également avec Cemuhook, Citra, Dolphin et autre programme générique utilisant Xinput.
Il permet également d’utiliser le gyroscope pour contrôler votre souris et remapper les boutons spéciaux (SL, SR, Capture) aux raccourcis clavier de votre choix.
Mostly bug-fixes and QoL
– Fixed rumble lag introduced in v6 but not present in v5
– Added DS4 emulation
– Changed driver installation process to be a lot more pain-free
– Fixed joycon-to-joycon mapping
– Name change to BetterJoy
– Implemented activate-gyro button
– Bugfixes
Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 créé par MarathonMan et dont l’objectif est d’être le plus précis possible de façon à privilégier la compatibilité. Il s’agit de la dernière version de développement (dite instable) et officielle du projet.
DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Changed type of output report transmitted to DS4 in BT. Now use report type 0x15 (previously 0x11)
– Added extra data transmission flag to output report
– Changed thread affinity of hidDevice object. Link with initial high priority thread
– Use a Dispatcher instance for managing the OutputSlotManager rather than Tasks
– Changed how a running output slot queue is specified
– Initial mouse offset refactors. Base mouse offset on percentage of full speed. Defaults to 0.500
– Make button mouse offset a profile setting
– Set MinWidth and MinHeight values for the main window. Contribution by dondrakon
– Group some button mouse fields into a class. Reduces getter calls
– Show minimum effective mouse speed in GUI
– Put OS Info in log. Will be useful for debugging
– Removed chance for a dead lock when stopping input controllers. Luckily I have never encountered it
– Fixed a bug where a shiftKey macro accidentally saved HoldMacro and Macro status values. Contribution by mika-n
– Fixed debug x86 project target by enabling the Allow Unsafe Code project setting. Contribution by mika-n
Mise à jour d’Amiga Inside qui passe à la version 5.1 ! La principale nouveauté est l’intégration d’un HDF de près de 10 Go comprenant Workbench et logithèque Amiga au format WHDLoad !
Amiga Inside c’est quoi?
Il s’agit d’un pack, une sorte d’Amiga « prêt à l’emploi » créé spécialement sur AmigaMuseum. En effet, il contient tout ce qu’il faut pour émuler sans problème tous les modèles d’Amiga sur un PC équipé de Windows. Sur la base de WinUAE, ce pack propose une installation ultra-rapide, avec TOUS les paramètres déjà pré-configurés. Vous pourrez télécharger ce pack ultime sur le site du dieu vivant de l’amiga: Titan 😉
– Ajout de Protracker v2.3b (version « oldschool »)
– Ajout de Protracker v4 Alpha 5 (version 8 pistes)
– Ajout de toute la collection de samples « ST-xx » pour Protracker (ST-01 à ST-B6)
– Ajout de Modules Protracker
– Installation MegaloSound 1.39
– Installation de LightWave v3.5
– Installation de Caligari24 v3.0a
– Installation Scala MM400
– Installation d’Amos Pro v2.0
– Correction au niveau des Plugins vidéo
– Correction bugs d’Assign dans l’User-Startup
– Ajustement des configurations (Réhabilitation du pavé numérique)
– Icone de disque-dur pour WORK2:
– Intégration d’un tuto succinct de Démarrage rapide
– « and more… »
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Added option to allow async shader & pipeline compilation (Vulkan only)
– Vulkan fixes
– Minor compatibility improvements
– Misc minor improvements
En détails: # New in 1.19.0d:
Vulkan: Fixed an issue where async pipeline compilation could block the render thread
This should reduce stutter even further when async compilation is enabled
OpenGL: Fixed ‘Compiled x shaders…’ notification not showing since 1.19.0
# New in 1.19.0c:
Vulkan: Tweaked sync/async decision algorithm
Async shader and pipeline compilation should no longer break Splatoon ink mechanics
Vulkan: Fixed a bug that caused Xenoblade Chronicles X character models to be broken on Nvidia Vulkan beta drivers
Vulkan: Fixed a texture leak which could lead to performance slowly degrading
# New in 1.19.0b:
general: Fixed crash that could occur during the shader cache loading screen
# New in 1.19.0:
general: Updated language files
Vulkan: Added experimental option to enable asynchronous compilation of shaders and pipelines
This option trades stutter vs emulation accuracy
— Details —
When enabled, uncached shaders and pipelines will be compiled asynchronously in the background
While a pipeline is compiling, all drawcalls for it will be skipped, leading to missing or broken graphics for a period of time
Since Wii U’s GPU is a GPGPU, not all drawcalls can be skipped without causing gameplay bugs or persistent graphic artifacts
To deal with this problem Cemu includes speculative logic to identify essential shaders that must not be skipped
These shaders will always be compiled synchronous and will still introduce stutter
False negatives are possible and long lasting graphic bugs can occur when async compilation is used
Per default this option is disabled. It can be toggeled in the menu under debug -> experimental
It will only work if VK_EXT_pipeline_creation_cache_control is supported by the graphics driver
As of writing this, the required Vulkan extension is only supported by:
Nvidia Vulkan 1.2 beta drivers (442.75 – 443.15)
AMD optional drivers (Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 or higher)
On a personal note, we consider this feature a hack due to the unreliable and workaround-like nature
However we also understand that stutter-free gameplay is often more important than having accurate rendering
In the (far) future, we will introduce additional methods to reduce shader stutter without sacrificing accuracy
Vulkan: Fixed an issue where depth clear operations on newly created textures would be skipped
This fixes lighting issues in MK8 and Splatoon
Vulkan: If supported by driver use VK_EXT_custom_border_color to emulate arbitrary sampler border colors
This fixes grass LOD transitions and other more subtle issues in Breath of the Wild
Vulkan: Tweaks to shader & pipeline compilation counter overlay
coreinit: Fixed FSGetMountSource correctly iterating devices when called repeatedly (#292)
gfxPack: Added support for specifying « default=1 » to select a default preset per preset category (#283)
nn_acp: Implemented ACPCreateSaveDirEx()
nn_act: Added support for persisid.dat which handles the highest used account id
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Hoxs64 est un émulateur Commodore 64 tournant sous Windows avec DirectX 9 au minimum. Il est encore en développement, si bien que s’il manque quelques choses maintenant, elle sera là plus tard (dixit l’auteur) 😉
0) Fix missing XInput1_4.dll error on Windows 7.
1) New DirectX 11.1 graphics implementation to replace the old DirectX 9
implementation. Requires Microsoft Visual C++ 2019 runtime installation.
2) Fix CPU DMA timing bug with SHA SHX SHY.
3) CIA shift register timing fixes to accommodate Vice testprogs:
cia-sdr-icr-new.prg
cia-sdr-icr-old.prg
cia-sdr-load.prg
4) New ImgGui based file selector for full screen mode with option to opt
out of windowed mode use.