Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 

 

Les changements:
– Many of the floppy panes in the status bar now have user interface
functions utilizing the mouse. Consult the manual for details.
– Files can now be dragged and dropped onto the status bar, too.
– If the same file is being inserted into both drives with Ctrl-Alt-I, it will
now attempt to insert the second disk (if available) into the second drive.
– Holding Control while selecting an item from a floppy disk MRU menu will now
cause the corresponding disk image to be inserted into both floppy drives.
– Added a menu command to fill a range of memory with an 8-bit value.
– Added menu keyboard mnemonics (A – P) for multi-disk files. There are conflicts.
 
Bug fixes:
-The mouse wasn’t unblanking in the full-screen status area.
-The mouse would never unblank while a menu opened with the Alt key was active.
– Fixed a few minor concurrency issues.
– Saving state with the keyboard in Game Mode could cause accelerator keys
to get saved to the file in the depressed state.
– In order to avoid sending extraneous key presses to the emulated X68000,
keyboard input is now ignored for a fraction of a second whenever menus
and dialogs close, with a few minor exceptions.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 81 (261031) (4.5 Mo)

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Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
 
mgba

 
Features
– Improved logging configuration
– One-Player BattleChip/Progress/Beast Link Gate support
– Add Game Boy Color palettes for original Game Boy games
– Debugger: Add unary operators and memory dereferencing
– GB: Expose platform information to CLI debugger
– Support Discord Rich Presence
– Debugger: Add tracing to file
– Enhanced map viewer, supporting bitmapped GBA modes and more displayed info
– OpenGL renderer with high-resolution upscaling support
– Experimental high level “XQ” audio for most GBA games
– Interframe blending for games that use flicker effects
– Frame inspector for dissecting and debugging rendering
– Switch: Option to use built-in brightness sensor for Boktai
– Ports: Ability to enable or disable all SGB features (closes #1205)
– Ports: Ability to crop SGB borders off screen (closes #1204)
– Cheats: Add support for loading Libretro-style cht files
– GBA Cheats: Add support for loading EZ Flash-style cht files
– Support for unlicensed Wisdom Tree Game Boy mapper
– Qt: Add export button for tile view (closes #1507)
– Qt: Add recent game list clearing (closes #1380)
– GB: Yanking gamepak now supported
– Qt: Memory range dumping (closes #1298)
 
Emulation fixes
– GB: Fix using boot ROM with MMM01 games
– GB Audio: Only reset channel 3 sample in DMG mode
– GB Audio: Sample inactive channels (fixes #1455, mgba.io/i/1456)
– GB Audio: Fix channel 4 volume (fixes #1529)
– GB I/O: Filter IE top bits properly (fixes #1329)
– GB Memory: Better emulate 0xFEA0 region on DMG, MGB and AGB
– GB Video: Delay LYC STAT check (fixes #1331)
– GB Video: Fix window being enabled mid-scanline (fixes #1328)
– GB Video: Fix mode 0 window edge case (fixes #1519)
– GB Video: Fix color scaling in AGB mode
– GBA: All IRQs have 7 cycle delay (fixes #539, mgba.io/i/1208)
– GBA: Reset now reloads multiboot ROMs
– GBA BIOS: Fix multiboot entry point (fixes Magic Floor)
 
Other fixes
– Core: Improved lockstep driver reliability (Le Hoang Quyen)
– FFmpeg: Drain recording buffers
– GB: Fix reading ROM immediately after unmapping BIOS
– GB SIO: Fix lockstep failing games aren’t reloaded
– GBA Cheats: Fix value incrementing in CB slide codes (fixes #1501)
– Libretro: Fix crash changing allowing opposing directions (hhromic)
– Qt: Fix some Qt display driver race conditions
– Qt: Fix menu bar staying hidden in full screen (fixes #317)
– Qt: Only show emulator restart warning once per settings saving
– Qt: Fix LibraryController initialization (fixes #1324)
– Shaders: Fix gba-color shader resolution (fixes #1435)
– Switch: Fix audio when video rate desyncs (fixes #1532)
 
Miscellaneous
– CMake: Don’t use libzip on embedded platforms (fixes #1527)
– Core: Add keysRead callback
– Core: Create game-related paths if they don’t exist (fixes #1446)
– Core: Add more memory search ops (closes #1510)
– Debugger: Make tracing compatible with breakpoints/watchpoints
– Debugger: Print breakpoint/watchpoint number when inserting
– Feature: Switch from ImageMagick to FFmpeg for GIF generation
– FFmpeg: Support audio-only recording
– GB Memory: Support running from blocked memory
– GBA BIOS: Add timings for HLE BIOS math functions (fixes #1396)
– GBA BIOS: Fix clobbered registers in CpuSet (fixes #1531)
– GBA Savedata: EEPROM performance fixes
– GBA Savedata: Automatically map 1Mbit Flash files as 1Mbit Flash
– Debugger: Add breakpoint and watchpoint listing
– mGUI: Remember name and position of last loaded game
– OpenGL: Only resize textures when needed
– Qt: Don’t unload ROM immediately if it crashes
– Qt: Support switching webcams
– Qt: Cap window size on start to monitor size
– Qt: Open a message box for Qt frontend errors
– Qt: Increase maximum magnifications and scaling
– Qt: Add native FPS button to settings view
– Qt: Improve sync code
– Qt: Add option to pause on minimizing window (closes #1379)
– Qt: Scale pixel color values to full range (fixes #1511)
– Qt: Remove What’s This icon from dialogs
– Qt: Printer quality of life improvements (fixes #1540)
– Qt: Add copy and QoL improvements to graphic views (closes #1541)
– Qt: Show list of all sprites in sprite view
– Qt: Add option for disabling OSD messages
– Qt, OpenGL: Disable integer scaling for dimensions that don’t fit
– SM83: Support PC-relative opcode decoding
– Switch: Dynamic display resizing
– Switch: Support file associations
– Vita: L2/R2 and L3/R3 can now be mapped on PSTV (fixes #1292)
 
Changes from 0.8 beta 1
 
Emulation fixes
– ARM: Fix STR writeback pipeline stage
– ARM: Partially fix LDM/STM writeback with empty register list
– ARM: Fix stepping when events are pending
– GBA DMA: Fix case where DMAs could get misaligned (fixes #1092)
– GBA Memory: Fix open bus from IWRAM (fixes #1575)
– GBA Timers: Improve timer startup emulation
– GBA Video: Fix OpenGL renderer 512×512 backgrounds (fixes #1572)
– GBA Video: Fix BLDY for semitransparent sprite on non-target-2 backgrounds
– GBA Video: Fix effects blending improperly in some non-last windows
– GBA Video: Copy higher priority target 1 flag
 
Other fixes
– 3DS: Fix screen darkening (fixes #1562)
– Core: Fix uninitialized memory issues with graphics caches
– Core: Return null for out of bounds cached tile VRAM querying
– GBA Video: Fix OpenGL fragment data binding
– GBA Video: Fix mosaic in modes 1-5 in OpenGL (fixes #1620)
– Debugger: Fix tracing skipping instructions (fixes #1614)
– OpenGL: Only invalidate texture if dimensions change (fixes #1612)
– Qt: Fix fast forward mute being reset (fixes #1574)
– Qt: Fix scrollbar arrows in memory view (fixes #1558)
– Qt: Fix several cases where shader selections don’t get saved
– Qt: Fix division by zero error in invalid TilePainter state
– Qt: Fix “restart needed” dialog after first config (fixes #1601)
– Qt: Fix undesired screen filtering when paused (fixes #1602)
– Qt: Fix sprite view using wrong base address (fixes #1603)
– Qt: Fix inability to clear default keybindings
– Qt: Release held actions if they get rebound
– Qt: Fix crash double-clicking menus in shortcut settings (fixes #1627)
– Qt: Fix record A/V window not updating resolution (fixes #1626)
– Vita: Fix analog controls (fixes #1554)
– Wii: Fix game fast-forwarding after slowing down
– Wii: Improve audio buffering (fixes #1617)
 
Miscellaneous
– GB Memory: Support manual SRAM editing (fixes #1580)
– GBA: Trim non-movie ROMs to 32 MiB if applicable
– GBA Audio: Redo channel 4 batching for GBA only
– GBA I/O: Stop logging several harmless invalid register reads
– GBA Video: Changing OpenGL scaling no longer requires restart
– Debugger: Separate aliases from main commands
– Debugger: Print break-/watchpoint ID when breaking in CLI
– Debugger: Minor interface cleanup
– SDL: Use controller GUID instead of name
– SM83: Rename LR35902 to SM83
– Tools: Allow using threaded renderer in perf.py
– Tools: Clean up unused argument in mgba-perf

 

Télécharger mGBA (32 bits) v0.10.5 (13.8 Mo)

Télécharger mGBA (64 bits) v0.10.5 (13.5 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 5.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

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Pegasus est une interface graphique pour permet de parcourir votre bibliothèque de jeux et de lancer toutes sortes d’émulateurs via un même endroit. Il se concentre sur la personnalisation, la prise en charge multiplateformes et les hautes performances.
 

 

Télécharger Pegasus Frontend Alpha 16 r106 (14.9 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
New:
– Added Norwegian localization
 
Fixed:
– Epic Store login doesn’t work
– Bulk metadata download not working for some games
 
Others

 

 

Télécharger PlayNite v10.64 (145 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 

Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.

 

LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.

 

LaunchBox-3.6

 

Télécharger LaunchBox v14.1 (502 Mo)

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».

 


 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 

– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (alpha)
– Gameboy color

 
Forum alternatif
 
xpeccy

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2026/08/20) (9.8 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 28 (7.7 Mo)

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Créé par l’auteur de CorgiDS, DobieStation est un émulateur PS2 en cours de développement avec pour objectif de proposer un port Android optimisé ainsi qu’un port PC rapide, précis et facile à utiliser.
 
Une grande partie de la bibliothèque de la PS2 peut démarrer ou accéder aux menus et certains titres peuvent même entrer dans le jeu y compris certains jeux spécifiques comme Final Fantasy X ou Shadow of the Colossus. Reste que pour l’instant l’émulateur est évidemment très préliminaire.
 

 
(Builds automatiques)
 

Télécharger DobieStation v0.0.1619 (15.9 Mo)

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Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).

 

 

Télécharger DXVK v3.1.1 (35.0 Mo)

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d3d8to9 est un module pseudo-pilote qui vise à améliorer la compatibilité et la stabilité dans les jeux utilisant le rendu Direct3D 8 en convertissant tous les appels d’API et les shaders de bas niveau en éléments équivalents Direct3D 9. Il permet également aux jeux concernés d’obtenir de nouvelles possibilités à partir d’outils éprouvés et des wrappers écrits pour Direct3D 9.
 

 

Télécharger D3D8to9 v1.16 (122 Ko)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/