L’emulation VirtualBoy a fait un grand pas un grand pas en avant avec la sortie de la version 0.38 de Red Dragon, beaucoup de jeux sont à présent émulés, avec quelques images c’est toujours plus parlant : Pour en voir …
L’emulation VirtualBoy a fait un grand pas un grand pas en avant avec la sortie de la version 0.38 de Red Dragon, beaucoup de jeux sont à présent émulés, avec quelques images c’est toujours plus parlant : Pour en voir …
Un nouvel émulateur Super NES mystère sort aujourd’hui. A prendre avec des pincettes, car il émule déjà des jeux difficiles (qui contiennent des processeurs additionnels dans la cartouche) comme Super Mario RPG Yoshi Island ou Dungeon Master, pourtant, aucune mention …
Sa sainteté Charles MacDonald’s nous annonce qu’il peut maintenant décrypter les jeux Sega rien qu’à la vue d’une boite de conserve…. Soyons sérieux, il a identifié l’origine de la différence qu’il a remarqué en comparant sa version décryptée de Tetris …
Nouvelle version également de ce pack source pour compiler MAME à l’aide de Microsoft Visual C++. Site Officiel En savoir plus…
Petr1fied a mis en ligne un nouveau pack d’écran titres pour coincider avec la sortie récente de MAME v0.87. Site Officiel En savoir plus…
Tout en continuant l’ajout des jeux MODEL 2 à MAME, R. Belmont a fait quelques progrès sur le i960 et a posté quelques captures d’écran de Speed Racer (c) 1995 Namco. Site Officiel En savoir plus…
Charles MacDonald continue son travail sur le cryptage des jeux Sega. La bonne nouvelle du jour c’est qu’il peut peut-être décrypter les jeux même avec des cpus « morts » (dont la batterie est morte, ce qui rend ces cpus protégés inutilisables). …
David et Cédric Michel nous parlent un peu plus de la prochaine version de MagicEngine, le meilleur émulateur PC-Engine/TurboGrafx, qui sera également le premier émulateur PC-FX. On nous annonce que la prochaine version aura une interface refaite et améliorée, et …
Nouvelle version de cet émulateur Nes dont les nouveautés sont les suivantes: – Speed: a few things havent been optimized and a few more have been changed. – Sound: If i could compile blargg’s code i probally would have sound …
Nouvelles versions WIP de cet émulateurs de NES compilé par Ipher dont voici les améliorations: – Corrected sprite RAM read to not increment sprite RAM address. [TRAC] – Readded palette RAM read; minor fix to monochrome mode. [TRAC] – Note: …