L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)
L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)
Pureikyubu est un émulateur de Nintendo GameCube en cours d’élaboration basé sur Dolwin.
Le but de l’émulateur est de rechercher les caractéristiques matérielles de la GameCube et de faire de la rétro-ingénierie sur les technologies utilisées pour développer des jeux pour cette plateforme.
– Merge pull request #334 from ogamespec/master
– Merge branch ’emu-russia:master’ into master
– Merge pull request #333 from emu-russia/332-embed-json-inside-the-source-code
– PONG fixed
– fixed dol/elf loader
– flipper instance pass through
– jdi wip
– Add Karpathy Guidelines as .clinerules from multica-ai/andrej-karpathy-skills
– minor tx refactoring
– main.cpp minor refactoring
– Misc fixes
Télécharger Pureikyubu (32 bits) v1.4 (1.2 Mo)
Télécharger Pureikyubu (64 bits) v1.7 (2026/07/27) (1.1 Mo)
CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
Des fichiers utiles sont disponibles ici.
Version en ligne ici.
SNES WRAM Memory Editor est un utilitaire développé pour Snes9x 1.63 x64, permettant d’inspecter, rechercher et modifier en temps réel les 128 Ko de Work RAM (WRAM) de l’émulateur. Il offre un environnement simple et efficace pour analyser la mémoire, rechercher des valeurs et suivre les adresses mémoire pendant l’exécution d’un jeu.
L’outil permet notamment la recherche multi-octets, l’édition hexadécimale en temps réel et le gel de valeurs mémoire, tout en proposant un affichage clair des adresses et résultats.
Objectif : fournir un outil léger et pratique pour explorer, analyser et manipuler la mémoire des jeux SNES sous Snes9x, à des fins de développement, de débogage ou d’expérimentation.

Sega Model 3 UI est un frontend graphique pour Supermodel, l’émulateur Sega Model 3.
Il permet de remplacer l’utilisation en ligne de commande par une interface visuelle conviviale, simplifiant la sélection des jeux, la configuration vidéo et audio, ainsi que la gestion des contrôles.
Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit donc d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI). En outre il est conçu pour fonctionner de manière optimale avec Supermodel3‑PonMi, le fork amélioré de Supermodel.
Caractéristiques:
– Liste complète des jeux pris en charge avec aperçu visuel (snaps)
– Sélection des répertoires de ROMs et lancement facile des jeux (Load Rom)
– Accès à toutes les options vidéo et sonores
– Gestion des contrôles et périphériques compatibles, avec affichage en temps réel de l’état des contrôleurs (XInput / RawInput)
– Options et fonctions avancées (ex : FakeScanLine toggle, opacité)
– Possibilité de modifier le titre des jeux lorsqu’utilisé avec Supermodel3‑PonMi
– Certaines options de lien avec le système ne fonctionnent qu’avec la version originale créée par Spindizzi

Les changements sont:
Key Features & Changes
1. Preview Audio Unmuted
Removed default mute settings from both the YouTube IFrame API wrapper and the local video player.
Game audio and music will now play automatically when previewing titles.
2. « Video Playback » Toggle CheckBox
Added a [Video Playback] toggle checkbox directly above the preview pane.
Checked (ON): Plays video previews (YouTube / Local MP4).
Unchecked (OFF): Shows standard static snapshots (JPG images).
Allows you to instantly switch between video and static image views.
3. Removed Streaming Receiver Feature
The streaming receiver feature has been removed.
4. Expanded YouTube Video Mappings
Added and updated video mappings (mostly high-quality Shorts) for the following ROMs/games to display the correct gameplay automatically upon selection:
Virtua Fighter Series
vf3 (Virtua Fighter 3)
vf3tb (Virtua Fighter 3tb)
Spikeout Series
spikeout
spikeofe (Spikeout Final Edition)
Racing & Driving Games
daytona2 / dyatona2 / dayto2dx (Daytona USA 2)
dayto2pe (Daytona USA 2 Power Edition)
sega rally 2 / srally2 / srallydx
scud / scudau (Scud Race)
scudplus / scudplusa (Scud Race Plus)
lemans24 / lemans24g (Le Mans 24)
dirtdvlsau / dirt devils
harley / harleya (Harley-Davidson & L.A. Riders)
Action, Adventure, Mech & Others
eca / ecaj / ecap / ecau (Emergency Call Ambulance)
swtrilgy (Star Wars Trilogy: Arcade)
thelostworld / lostwsga / lostwsgp (The Lost World: Jurassic Park / Special / GP)
oceanhun / oceanhuna (Ocean Hunter)
magtruck / mgtrkbad (Magical Truck Adventure)
von2 / von254g (Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram)
bassdx / getbass (Sega Bass Fishing)
skichamp (Ski Champ)
lamachin (L’Ame de la Machine)
Virtua Striker 2 Series (All Versions)
vs2 / vs215 / vs215o (Virtua Striker 2 ver.97 / 98)
vs298 / vs29815 (Virtua Striker 2 ver.98)
vs299 / vs29915 / vs29915a / vs29915j / vs2v991 (Virtua Striker 2 ver.99)
NB: Sega Model 3 UI est actuellement décliné en deux versions : une édition classique et une édition intégrant StreamingReceiver. Ces deux branches évoluent en parallèle et bénéficient chacune de leurs propres mises à jour. À noter que notre pack inclut les deux versions afin de laisser à chacun le choix de la solution la plus adaptée à ses besoins.
Topic original.
Nouveau topic.
Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.


Supermodel3-PonMi-Streaming est une version modifiée du célèbre émulateur Sega Model 3 conçue pour permettre du remote play via Internet (WAN).
Il s’agit d’un fork spécialisé pour jouer jusqu’à 4 joueurs en link play à distance, avec un système de streaming vidéo/audio intégré.

StreamReceiver est l’application client indispensable pour utiliser Supermodel3-PonMi-Streaming.
Elle reçoit le flux vidéo/audio envoyé par l’hôte et renvoie les commandes manette XInput.

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r260726 (3.0 Mo)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.


Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Fix paths for gcc build
– Add Z80 CTC emulation. We can then use this to drive the non maskable interupts at the correct rate for the drive board. Rewritten the main loop a bit because the last NMI in the loop could be fired too quickly effectively breaking the drive board. Changed z80 clock to 8mhz, this is apparently the clock rate for it. Removed legacy drive board stuff.
– Add template funcs for read/write/ This simplifies the code a lot because the sizeof can be inferred automatically from the type. No chance of accidently writing the wrong size.
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260726 (9.9 Mo)
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 10 (4.4 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 10 (5.0 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 10 (7.6 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 8 FR (5.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 8 FR (8.0 Mo)
Cet émulateur Apple‑1 moderne, réécrit en C++ avec Dear ImGui et OpenGL, dérive d’un ancien projet initialement développé en Java et offre désormais une émulation fidèle, rapide et multiplateforme, tout en prenant en charge l’ensemble des cartes d’extension P‑LAB — modem Wi‑Fi, terminal, microSD, A1‑SID, carte graphique TMS9918 — ainsi que la carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie.
Pour célébrer les 50 ans d’Apple (1976–2026), une nouvelle version POM1 est publiée en hommage au demi‑siècle d’Apple Computer, fondée le 1er avril 1976.
Il intègre la prise en charge des composants matériels suivants :
– Modem Wi-Fi P-LAB
– Carte Terminal P-LAB
– Carte de stockage microSD P-LAB
– Carte son P-LAB A1-SID
– Carte graphique P-LAB Apple-1 (TMS9918)
– Carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie
Version en ligne disponible ici.
Voici les changements depuis la précédente version:
– Effets CRT en shader, réglables et activés par défaut (courbure, scanlines, masque d’ombre, persistance du phosphore), appliqués à l’écran texte comme aux cartes graphiques. C’est ce qui rend le mieux en capture d’écran.
– Un atelier de développement intégré : la chaîne cc65 est embarquée, on écrit et on compile de l’assembleur 6502, du C, de l’Applesoft BASIC (avec un compilateur natif qui produit du code machine autonome) et du LOGO, sans rien installer. Avec des éditeurs graphiques de sprites et d’images pour les deux cartes vidéo.
– 13 profils machine prêts à l’emploi (Apple-1 d’origine, Replica 1, configurations P-LAB, machine « fantasy » avec tout branché), sélection au lancement.
– Une ludothèque maison : Buzzard Bait, Galaga, Tetris, Sokoban, Snake, échecs, Puissance 4, Rogue, démos graphiques et musicales.
– Côté confort : rafraîchissement adaptatif de l’interface (respire mieux sur machine modeste), remontée dans le temps (rewind), dialogues de fichiers natifs.
Télécharger Pom1 v1.9.4 (23.1 Mo)
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
Les changements:
– Merge pull request #283 from Splaser/codex/pr281-android-cheat-hotload
– Merge branch ‘codex/pr281-android-cheat-hotload’ of https://github.com/Splaser/emulator into codex/pr281-android-cheat-hotload
– refactor: remove unused removeUpdate function from NativeLibrary
– refactor: remove unused removeUpdate function from NativeLibrary
– Merge branch ‘main’ into codex/pr281-android-cheat-hotload
– fix: improve cheat code validation messages and enhance session locking
– fix: serialize in-game cheat updates
– android: add in-game cheat hot loading
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.

Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

Les améliorations sont:
Preview Build:
– Fix incorrect samples on buffer wrap-around (Stenzek)
– Remove Flush() method (Stenzek)
– Fix possible corruption in audio-only capture (Stenzek)
– Resample audio when encoder doesn’t support 44.1KHz (Stenzek)
– Display OSD warning when resampling (Stenzek)
– Rework media capture menu (Stenzek)
– Add InputTextWithSuffix() (Stenzek)
– Ensure overlays directory exists in user resources (Stenzek)
– Add refresh button to border overlay list (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– CueParser: Handle rarely-used commands
– CDImage: Support reading non-mode2/raw sectors
– CDImage: Rewrite memory image (preloading)
– MMPX Enhanced/Advanced clamp-to-transparent out-of-bounds mapping (#3774)
– SPU: Wraparound is unlikely in ReadADPCMBlock()
– MediaCapture: Improve MF setup robustness
– MediaCapture: Remove AV1/VP9 options from MF list
– MediaCapture: Improve ffmpeg hardware encoding
– MediaCapture: Drop ffmpeg pre-7.x fallback
– MediaCapture: Clear state before deleting output file
– Qt: Capture dialog improvements
– Achievements: Animate unlock progress bar
– FullscreenUI: Fix another debug assertion in single-threaded mode
– FullscreenUI: Relax condition for closing immediately on resume
– FullscreenUI: Add ‘None’ transition effect
– FullscreenUI: Add queued texture recyling
– CDROM: Refactor invalid command handling
– MSBuild: Remove non-existant file
– Qt: Remove unused scripts
– MMPX: fix a transparent pixel bug & Adjusted floating-point tolerance (#3776)
– CI: Bump actions/checkout to v7 (#3775)
– System: Slightly reduce memory save state struct size
– Qt: Add icon extraction to memory card editor
– Qt: Add icons to memory card editor buttons
– Qt: Make SetWindowRoundedCornerState() take an optional boolean
– Qt: Work around Qt fullscreen border bug
– Data: Update SDL Game Controller DB
– Achievements: Fix inverted condition for new game additions
– Qt: Fix deprecation warning