Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Expand wlanguage.h, tooltips in wsnes9x.cpp
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1526 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.

 


sans problème XD (ok je sors ^^)

 

Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
 
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).
 

Les changements:

– libretro: Fix GB Show Border option was reversed. [negativeExponent]
– Update libretro header [negativeExponent]
– libretro: Fixed segfault when loading invalid or unsupported game [negativeExponent]
– libretro: Fix missing break statement in MBC5 state handler [negativeExponent]
– GB: Fix undefined behavior in gbDrawLine [negativeExponent]
– GBA: Fix affine BG reference point update timing during HBLANK/VBLANK [negativeExponent]
– Fix joysticks with SDL video [rkitover]
– Default statusbar=true [rkitover]
– Default bilinear=false, hide_menu_bar=false [rkitover]
– Fix 3d6cad6 for revert of 56ea645 [rkitover]
– fix wiiu libretro build [eric]
– Fix apple, windows libretro builds [eric]
– Fix out-of-bounds access [negativeExponent]
– Replace crc32 with proper 256 table variant [negativeExponent]
– Improve layout of Basic panel in Video Config [rkitover]
– Add autorelease and release temp objects in Metal [danialhorton]
– Don’t create a new window for SDL D3D9 [rkitover]
– Fix 24bpp Simple video with filters [rkitover]
– Show tooltip values on sliders on hover [rkitover]
– Fix the Tile viewer for DMG in CGB mode [danialhorton]
– Fix DMG OBP layer in CGB and GBA modes [rkitover]
– Fix list cheats dialog for dark mode [rkitover]
– Add tooltips with numerical value to all sliders [rkitover]
– build: check CMake variable ENABLE_SHARED [rkitover]
– Fix issues and default dev in Mac CoreAudio driver [rkitover]
– Fix mem leak and wrong API use in Metal driver [rkitover]
– build: disable default bundling of dylibs on macOS [rkitover]
– Fix pause when inactive for new wxWidgets [rkitover]
– don’t run Color Correct on SGB Hardware, Run GBA Color correct on GBC game run on GBA Hardware [danialhorton]
– Fixes for BSD build [brad]
– Rename swap16/swap32 functions which conflict with OpenBSD macros [brad]
– Add option to enable SDL pixel art texture filter [rkitover]
– Apply bilinear option for SDL texture [rkitover]
– Set gba_darken opt default to 37 [rkitover]
– Update 2xSaI.cpp [danialhorton]
– Default LCD Filter to enabled for GBA/GB [rkitover]
– build: fix Debian installdeps for current Ubuntu [rkitover]
– build: guard cmake_policy() w if(POLICY) [rkitover]
– Add LCD filter parameters and add GBC filter [andyvand]
– Fix PS2 colors for libretro [andyvand]
– Add libretro PlayStation2 support [andyvand]
– prevent the zip program from being incompletely downloaded [danialhorton]
– Set params when no image is loaded [andyvand]
– Fix LCD color filter [andyvand]
– Add config for color correction [rkitover]
– Fix GB reset [andyvand]
– Fix libretro 24 bit color [andyvand]
– Add games app category for macOS (optimisations) [andyvand]
– Fix SDL audio on Windows [andyvand]
– Fix 8 bit PNG recording [andyvand]
– Fix 8 bit video recording [andyvand]
– Fix 8 bit color [andyvand]
– Fix policy in newer CMake [andyvand]
– build: use pkg-config on UNIX for SDL3 [rkitover]
– correct memory alignment [danialhorton]
– Fix CoreAudio stall [andyvand]
– build: fix CMake slowness [rkitover]
– initialise stereo_buffer to 0 to prevent a race condition [danialhorton]

 

Télécharger VisualBoyAdvance-M v2.2.3 (50.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.
 
– Add the Packard Bell Tacoma, the MSI MS-6119 and the Viglen Vig69M ROMs! by @Verloren50000 in #6157
– Remove x86 and ARM32 support by @starfrost013 in #6164
– Clean up some remaining 32bit stuff by @starfrost013 in #6167
– Add the Yamaha YMF-701 (OPL3-SA) audio controller by @win2kgamer in #6168
– S3 928 and icd2061 mode rework (September 15th, 2025) by @TC1995 in #6171
– Fixes for ARM64 NDR by @Cacodemon345 in #6172
– Add BIOS selector and the latest BIOS revision to the Micronics M7S-Hi ROM by @Verloren50000 in #6173
– Force all processed screenshots to be opaque by @Cacodemon345 in #6179
– Save processed screenshots without an alpha channel by @Cacodemon345 in #6182
– Revert recent ARM64 changes by @Cacodemon345 in #6184
– Restore earlier OPL4 identification method by @Cacodemon345 in #6185
– Actually fix OPL4 ID readbacks by @Cacodemon345 in #6186
– Software renderer no longer uses QRasterWindow by @Cacodemon345 in #6188
– Machine Changes (September 19) by @MaxwellS04 in #6189
– A small machine table fix (September 19) by @MaxwellS04 in #6190
– Introduce plat_file_check and use it for ROM existence checking by @Cacodemon345 in #6191
– Bump GLSL version of default shaders to 1.50 by @Cacodemon345 in #6196
– Correct CS4231 indirect register 23 behavior by @win2kgamer in #6195
– Always use desktop OpenGL implementations by @Cacodemon345 in #6199
– Add the Yamaha YMF-71x (OPL3-SA2/3) audio controllers by @win2kgamer in #6200
– Header cleanups (1/2) by @jriwanek in #6202
– SVGA: Fix overflow crashes in certain cases by @Cacodemon345 in #6203
– Clear screen to black on software renderer after it starts by @Cacodemon345 in #6204
– YMF71x: Minor fixes by @win2kgamer in #6206
– BUGFIX: MIDI In causes VM hang when sysex message received. by @nstarke in #6207
– VFIO – Virtual Function I/O by @jriwanek in #6210
– Github Actions improvements and CodeQL fixes by @jriwanek in #6211
– Add integer casting macros by @richardg867 in #6192
– Floppy disks sound emulation prototype for reviewing by @Domppari in #6166
– Remove other remnants of OpenGL ES support by @Cacodemon345 in #6213
– Force AlphaBuffer to be 0 by @Cacodemon345 in #6217
– AdLib Gold changes of the day (September 23rd, 2025) by @TC1995 in #6218
– Set up default surface formats before QApplication creation by @Cacodemon345 in #6221
– Manager: Indicate Voodoo SLI in the details pane by @lemondrops in #6223
– Add BIOS selector and the mid-1999 BIOS to the ABit AB-LX6 by @Verloren50000 in #6224
– Some fixes for the AdLib Gold of the day (September 26th, 2025) by @TC1995 in #6227
– Bump SonarSource/sonarqube-scan-action from 5 to 6 in /.github/workflows by @dependabot[bot] in #6225
– Fixes #6220 floppy disk issues with OS/2 and NT 3.1 systems by @Domppari in #6232
– Change window resizing logic when using 4:3 aspect ratio by @andresdelcampo in #6233
– Implement YUV aperture on Mach64 VT2 by @Cacodemon345 in #6234
– Add the BCM FR510 (Packard Bell/NEC OEM) ROM + update by @Verloren50000 in #6231
– Add MSI name for Gateway Lucas by @MaxwellS04 in #6235
– Slightly name correction to Vectra VL 5 + added codename by @MaxwellS04 in #6237
– Fix remember size and position regression in which vertical size could grow when reopening the VM by @andresdelcampo in #6239
– S3 ViRGE: Fix sign position of DDA accumulator registers by @Cacodemon345 in #6241
– S3 ViRGE: Move sign bit 1 bit further to the right for K2 scaler registers by @Cacodemon345 in #6243
– Implement the VLSI SuperCore/Wildcat chipsets by @win2kgamer in #6247
– Fix warnings in vl82c59x.c and m_at_socket4_5.c by @win2kgamer in #6249
– Align array entries in machine table and format machines by @jriwanek in #6254
– Add two respectively BIOSes for GA-5AX and GA-686BX by @MaxwellS04 in #6256
– Fix BIOS loading address of IBM PS/2 ESDI adapter by @WNT50 in #6262
– Configurable FDD sound emulation timings by @Domppari in #6263
– Implement Force 4:3 option for resizable windows with fullscreen behaviour by @Cacodemon345 in #6264
– Add ability to search for machines in machine settings by @Cacodemon345 in #6268
– Use the correct onboard ViRGE device for the TC430HX by @win2kgamer in #6269
– Qt: revert native window behaviour for Windows by @Cacodemon345 in #6271
– Win32: Misc. performance improvements by @Cacodemon345 in #6273
– Black screen fixes by @Cacodemon345 in #6274
– Header cleanups (2/2) by @jriwanek in #6275
– Run as many frames as possible without « pinging » the host timers by @Cacodemon345 in #6278
– Update Language Module: Simp-Chinese and Trad-Chinese by @sasamiya-bios in #6279
– Update Language Module: Simp-Chinese and Trad-Chinese by @sasamiya-bios in #6280
– Mark stack-related functions in x86seg inline by @Cacodemon345 in #6281
– Add the Sony Vaio PCV-130/150 by @win2kgamer in #6282
– Add the MSI MS-6147 Machine by @Verloren50000 in #6270
– Some modifications for Multitech machines by @bozoscum in #6258
– A little more progress towards dual gameport support by @jriwanek in #6284
– Added HDD model tag capability and extra MS-6119 BIOS by @mw308 in #6287
– Rename « Sony Vaio PCV-90 » to « Sony Vaio PCV-70/90/100/120 » by @Verloren50000 in #6286
– More Joystick/gameport related changes by @jriwanek in #6285
– Provide AC97 codec for MSI MS-6147 by @Cacodemon345 in #6292
– Few BIOS changes (October 7) by @MaxwellS04 in #6291
– Add ATi WinCharger (ATi Mach64CT) emulation by @Cacodemon345 in #6293
– Mach64 changes of the day (October 7th, 2025) by @TC1995 in #6295
– Update machine_table.c by @MattBytesRetro in #6296
– Gamma correction support for Mach64VT2 by @Cacodemon345 in #6294
– Add more hard disks by @mw308 in #6290
– Add ATi Mach64 VT emulation by @Cacodemon345 in #6300
– Add some CD drives by @mw308 in #6299
– more Multitech PC-500/500+ modifies by @bozoscum in #6298
– Add Intel Advanced/MA (Monaco) machine by @Cacodemon345 in #6297
– Correct the internal name of on-board ATI Mach64CT device by @Cacodemon345 in #6301
– Resize renderer view back on Windows on language selection changes by @Cacodemon345 in #6302
– Add Abit AH4T by @mw308 in #6304
– Correct cases for Intel Advanced/MA ROMs by @Cacodemon345 in #6303
– Use correct BIOSes for Intel Advanced/MA (Monaco) by @Cacodemon345 in #6306
– Attempt to fix black screen on NVIDIA by @Cacodemon345 in #6307
– Remove some flags by @Cacodemon345 in #6308
– Memory detection fixes for IBM PS/2 machines by @WNT50 in #6309
– Try to reduce hacks by @Cacodemon345 in #6313
– Add the IBM PC 330/350 type 65×6. by @toggo9 in #6315
– Add two OEM BIOSes to 2 Intel machines + two misc changes by @MaxwellS04 in #6310
– Add DFI K6BV3+ (rev. A+) motherboard by @jmi2k in #6318
– Two machine name changes + 2 misc. changes (October 11) by @MaxwellS04 in #6319
– A small fix for Gateway Lucas by @MaxwellS04 in #6320
– Cleanup PC 3×0 type 65×6 code… by @toggo9 in #6323
– Add BIOS selector and 1996 BIOS to the NEC PowerMate Vxxx by @Verloren50000 in #6324
– Aztech AZT1605 (Clinton/Nova 16 Extra) fixes by @win2kgamer in #6325
– Fix building with Qt 6.10 by @Lili1228 in #6327
– Generalized PC87307 GPIO handler by @Cacodemon345 in #6331
– Give all PC87307 machines the earlier GPIO behaviour by @Cacodemon345 in #6332
– Fix warnings by @Cacodemon345 in #6333
– PC87307 GPIO write handling is now saner by @Cacodemon345 in #6336
– m_at_socket7.c: Align array entries for Intel AN430TX by @Verloren50000 in #6337
– Additional BIOSes for six selected machines + few misc. changes by @MaxwellS04 in #6339
– Fix bad PCI slots for onboard Mach64 PCI devices by @Cacodemon345 in #6341
– Minor Aztech changes by @win2kgamer in #6343
– Fix typos and translation improvements by @kees-z in #6345
– Super I/O Chip Changes (October 15, 2025) by @Verloren50000 in #6349
– ECS P6BXT-A+ overhaul + additional BIOSes for machines & a misc. change by @MaxwellS04 in #6347
– Revert a MS-6106 memory change and added note by @MaxwellS04 in #6351
– add Multitech PC-900 BIOS ROM V2.07B and V3.01B by @bozoscum in #6350
– Add IBM 512KB/2MB 286 Memory Expansion Adapter emulation by @WNT50 in #6354
– Revert « Add IBM 512KB/2MB 286 Memory Expansion Adapter emulation (#6354) by @WNT50 in #6357
– Corrections to displays (October 18th, 2025) (rebase) by @TC1995 in #6358
– Add two more HP Vectra models. by @toggo9 in #6359
– RAMDAC/Clock fixes to the S3 and ET4000AX cards by @TC1995 in #6367
– Align array entries for ABit AB-LX6 by @Verloren50000 in #6368
– More Joysticks, and fixing the POV hat code by @jriwanek in #6370
– Fix more compile warnings, and remove MACHINE_ACPI from Abit AH4T, whitespace in machine table too. by @jriwanek in #6371
– Additional 1999 BIOS for ECS P5VX-B by @MaxwellS04 in #6374
– Trivial fixes to several joysticks by @jriwanek in #6373
– Properly fix the workaround for OpenGL 3.0-3.1 by @lemondrops in #6376
– Qt: Move the CPU frame size option next to time sync by @lemondrops in #6377
– Qt: Change the file picker button label to « Browse… » by @lemondrops in #6378
– Qt: Clean up the .ui files for v5.2 by @lemondrops in #6379
– es-ES.po: Fix a duplicate message warning by @lemondrops in #6380
– More fixes to joystick axis names, and the throttle axis by @jriwanek in #6381
– Share code between analog joysticks where possible. by @jriwanek in #6383
– Correct Throttle and Rudder order on ch pedals by @jriwanek in #6384
– Allow PCjr FDC to be disabled by @jriwanek in #6385
– Crystal CS423x bugfixes by @win2kgamer in #6386
– Support for PCjr keyboard IR reciever option by @jriwanek in #6389
– Support for Serial card in PCjr modem slot by @jriwanek in #6390
– Update Polish translation by @Lili1228 in #6392
– Swap the two Vectra S7SV machines by @MaxwellS04 in #6391
– More UI polishing by @lemondrops in #6395
– Allow finer control of shader parameters by @mw308 in #6397
– Remove MACHINE_ACPI from machines tested to not have ACPI [skip ci] by @Dizzy611 in #6398
– Add proper clock generators to the V7 cards. by @TC1995 in #6399
– Correct Thrustmaster Formula T1/T2 options [skip-ci] by @jriwanek in #6400
– Use Realtek OID for RTL8139C+ [skip-ci] by @jriwanek in #6401
– Unbreak 800x600x32bpp Elsa Winner 1000 928VL mode. by @TC1995 in #6403

 
Un ensemble de programmes et bios est disponible ici.
 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v5.2 build 8000 (43.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.2.4 (63.5 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.2.4 (49.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.17 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.17 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Minor JVS GPIOW improvements.
– Merge pull request #1496 from bagelswitch/recoilnet
– Fix thread lifetime issues.
– Bind network output listener lifecycle to that of CSys246 instance
– correct clang-format error
– Move all network output interactions out of mainwindow and into Iop_NamcoSys246, and move network listener into Iop/Namco namespace
– Fix non-Windows build errors and clang-format errors
– Make network output input win32-contingent as socket library is platform-specific
– MAME-compatible network output implementation for System 2×6 lightgun recoil
– remove unnecessary override specifier on mainwindow nativeEvent method
– fix clang-format errors again
– Cobra and Vampire Night output multiple GPIO bytes, need to consume all of them from JVS input.
– correct clang-format errors
– minor cleanup
– Implement MAMEHooker interop via windows messages for lightgun recoil
– Extend TSS-I/O board emulation to include GPIO writes needed for lightgun recoil

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.71 (2025/10/25) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.71 (2025/10/25) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Emit separate triangles and line segment from geometry shader
– Mesa OpenGL radeonsi driver has a bug where triangles in triangle strips emitted from geometry shader may have provoking vertices not corresponding to either first or last vertex convention when GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION is used.
– This commit changes geometry shader such that it always emits separate triangles and line segments and it doesn’t matter what vertex OpenGL or Vulkan implementation chooses as provoking.
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.109 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.109 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM/CONTENT] – Add missing flags to XCONTENT_DATA_INTERNAL
– [CPU] Do not return error code from unimplemented overflows checks
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/10/25) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un excellent émulateur d’Amstrad PCW.

 

cpmbox
 

Télécharger CP/M Box (x86) v1.10.0 (946 Ko)

Télécharger CP/M Box (x64) v1.11.1 (1.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

VV est un émulateur d’ordinateur russe sorti en 1987 : le Vector-06c.

 
Merci à Breaker pour la news.
 

 
Quoi de neuf depuis la dernière version:
– Correction du calcul de la fréquence du générateur T53 pour les processeurs avec une fréquence CPU instable.

 

Télécharger Virtual Vector v7.16 (1.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.281 compatible
– gamelist.txt was updated

 

Télécharger ExtraMAME v25.10 (165 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.2.9.0 (642 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 61 - Emu-France

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nvnet: Move to hw/xbox/mcpx/nvnet
– nv2a: Ignore unsupported depth funcs to match HW
– mcpx: Process voices concurrently
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu v0.8.109 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.109 (9.2 Mo)

Site Officiel

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JoyToKey (shareware) est un émulateur de clavier pour les joysticks. Il convertit les contrôles clavier (et souris). Utilisez-le lorsque vous désirez contrôler une application qui ne supporte pas les contrôles joystick. Vous pouvez même contrôler Word, Excel, etc…
 


 
– Improved the key code emulation for Pause/Break key, and provided the alternative key code as well (accessible from the right-click menu).
– When the button assignment changes due to SHIFT function or active profile switch, there has been a feature to ignore the already pressed input « for the specified time ». This feature was enhanced to be also able to ignore the input « until it’s pressed again ».
– Added « Tab » key in the right-click assignment menu.
– Bug fix: When the same button’s definition is triggered from multiple buttons, (e.g. Button[20] is called from both LT and RT), it wasn’t released at the expected timing.
– Bug fix: Fixed the occasional display issue when « Options » tab was selected.

 

Télécharger JoyToKey v7.3 (2.2 Mo)

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SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
 

Télécharger ScePSX v0.1.7.7 Beta (6.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251013 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 

 

Les changements sont les suivants:
 
– Added some more unaligned read/write edge case handling. This addresses a problem in Theme Park, possibly among other things.
– Changed some undocumented RISC instruction behavior to match some of my local hardware tests. One of these changes is known to correct an issue with object directions in Defender 2000.
– Added more Jaguar GD functionality. Filesystem functions are stubbed out, but I wasn’t sure if anyone really needs/wants this fully implemented, so let me know if it’s important to you.
– Fixed a few « undefined » Blitter cases. (not known to affect any existing titles)
– Linux ARM64 builds are now part of the automated build set. Special thanks to cubanismo for guiding me through the minefield of cross-compiling for ancient Linux targets.
– Significant improvements to the network rollback functionality, propagated back from BigInstinct.
– All kinds of new platform/framework functionality, also propagated back from BigInstinct. I didn’t feel like going through hundreds of changes to make a coherent summary, but one of the more notable additions is a byuu-style run-ahead option.
– Exposed a bunch of sound spatialization functionality to the scripting API.
– Exposed MOD and MP3 playback to the scripting API.
– Added a timing fix for Val d’Isere Skiing and Snowboarding.
– Various developer build changes to more accurately reflect hardware and/or detect errors which would break on non-developer builds. (this includes enabling M68K address exceptions)
– Lots of « anti-emulator » code will be failing in developer builds at this point, and some related functionality may be propagating to non-developer builds soon; relying on inaccuracies to prevent your software from running in BigPEmu is unwise. If you really want to prevent your software from running in BigPEmu, contact me about better/future-proof methods.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 
Pack de préréglages glsl précompilés pour l’émulateur BigPEmu disponible ici.
 

Télécharger BigPEmu v1.19 (10.1 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.18 (10.1 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.17 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.17 (2.4 Mo)

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Tanuki3DS est un émulateur 3DS pour MacOS, Linux et Windows écrit en C qui vise à être simple, rapide et compatible. Actuellement, il peut lancer un nombre raisonnable de jeux avec des graphismes et un son de qualité et à pleine vitesse. Il prend également en charge quelques fonctionnalités intéressantes comme les manettes, l’avance rapide, l’agrandissement de la vidéo et la caméra libre.

 


 
Les changements sont:

– fixed black screen in some games like mario maker, metroid samus returns, and virtual console
 

Télécharger Tanuki3DS v0.3.1 (3.6 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.31 (8.2 Mo)

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Nouvelle version du seul émulateur CP/M-80 et MSX-DOS1 pour environnement Windows 32 Bits.

 

cp-m

 

Télécharger CP/M & MSX-DOS Player for Win32 (2025/05/25) (70 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/10/14) (2.1 Mo)

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Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
 

 
Elle inclut:
 
ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr.umaiboux
 
BANDAI
– eRX-78: Emulateur de RX-78
 
CANON
– eBX-1: Emulateur de BX-1
– eX-07: Emulateur de X-07
 
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000
 
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr.tanam
 
Computer Research
– eCRC-80: Emulateur de CRC-80
 
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
 
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
 
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr.Artane.
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr.Artane.
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr.Artane.
– eFM77L4: Emulateur de FM-77L4 par Mr.Artane.
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr.Artane.
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr.Artane.
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr.Artane.
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFM16Ï€: Emulateur de FM16Ï€
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
 
GAKKEN
– yaTVBOY: Emulateur de TV BOY par Mr.tanam
 
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
 
HITACH
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
 
Hino Electronics
– eCEFUCOM-21: Emulateur de CEFUCOM-21
 
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM conceptualisé par Mr.Isizu
 
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
 
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
 
MITEC
– eMP-85: Emulateur de MP-85
 
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI8: Emulateur de MULTI8
 
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr.umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-800: Emulateur de JR-800
 
NEC
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr.tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr.tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr.tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr.tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601SR par Mr.tanam
– ePC-8001: Emulateur de PC-8001
– ePC-8001mkII: Emulateur de PC-8001mkII
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201/PC-8201A
– ePC-8801: Emulateur de PC-8801
– ePC-8801mkII: Emulateur de PC-8801mkII
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-9801VX: Emulateur de PC-9801VX
– ePC-9801RA: Emulateur de PC-9801RA
– ePC-98XA: Emulateur de PC-98XA
– ePC-98XL: Emulateur de PC-98XL
– ePC-98RL: Emulateur de PC-98RL
– ePC-98DO: Emulateur de PC-98DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHANDY98: Emulateur de PC-98HA
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
– eN5200: Emulateur de N5200
 
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
 
Nintendo
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
 
Nippon Mail Service
– eMuCom Mahjong: Emulateur de MICOM MAHJONG par Mr.GORRY
 
Pioneer
– ePX-7: Emulateur de PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
 
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
 
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de GAME GEAR par Mr.tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de MASTER SYSTEM par Mr.tanam
 
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010
 
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr.Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
 
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
 
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
 
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
– Emu23: Emulateur de m23
 
SPECTRAVIDEO
– yaSVI-3×8: Emulateur de SVI-3×8 par Mr.tanam
 
Systems Formulate
– eBUBCOM80: Emulateur de BUBCOM80
 
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa/PyuTa Jr.
 
TOSHIBA
– eEX-80BS: Emulateur de EX-80BS
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr.umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA7: Emulateur de PASOPIA7
– eJ-3100GT: Emulateur de J-3100GT
– eJ-3100SL: Emulateur de J-3100SL
 
YAMAHA
– eYIS: Emulateur de YIS
 
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
 
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou là).

 

Télécharger Takeda Common Binaries (2025/09/23) (13.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.

 


 

Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers MAME CHD, BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO files
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (d’autres à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM et DRAM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Mode plein écran avec prise en charge VRR et faible input lag
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées
 

 

Voici les nouveautés:
 
New features and improvements
– App: Added option to pause emulator when the window loses focus. (#181)
– App: Added shadow under playback indicators to make them visible on white backgrounds.
– App: Changed background color around screen to black on windowed mode.
– CD Block: Implement Put Sector command, used by After Burner II. (#78)
– Core: Performance improvements, especially for ARM builds. (@Wunkolo)
– Debug: Simple CD Block commmand tracer window.
– Input: Implemented 3D Control Pad. (#28)
– Media: Preliminary support for CHD files. (#48)
– Media: Support multi-indexed audio tracks (BIN/CUE only). (#58)
– SMPC: Set SF=0 on unimplemented commands so that games can move forward.
– SH-2: Build infrastructure needed to honor memory access cycles for improved performance and accuracy.
– SH-2: Slow down accesses to on-chip registers to 4 cycles.
– VDP: Rewrite VDP2 frame composition code to use SIMD on x86 and ARM for improved performance. (@Wunkolo)
 
Fixes
– App: Automatically adjust scaling when system-wide DPI is changed. (@Wunkolo)
– App: Customized profile paths are now created at the specified location instead of the default. (#119, #126; @lvsweat)
– CD Block: Clear partitions and filters on soft resets triggered by Initialize CD System command. Fixes some game boot issues.
– CD Block: Clear the « paused due to buffer exhausted » flag when SeekDisc command pauses playback. Fixes Sakura Taisen 2 read errors after FMVs.
– CD Block: Don’t clear the file system when opening the tray.
– CD Block: Fix audio track sector sizes. Fixes some CD audio track playback glitches with certain images (particularly MDF/MDS).
– CD Block: Fix Delete Sector end position when sector count is FFFF. Fixes some game boot issues.
– CD Block: Fix directory indexing. Fixes one of Assault Suit Leynos 2 crashes on startup. (#127)
– CD Block: Free last buffer from partition when ending a Get Then Delete Sector transfer when the last sector isn’t fully read. Fixes some game boot issues.
– IPL: Automatically load IPL ROM when switching disc images. (#128)
– M68K: Soft reset CPU when executing the RESET instruction. Fixes OutRun getting stuck on its own SEGA logo.
– Media: Fix crash when parsing CUE sheets with non-contiguous tracks.
– SCSP: Don’t mirror sound RAM on 5A8’0000-5AF’FFFF. Fixes After Burner II audio and M68K crashes.
– SCU: Rework interrupt handling. Fixes Rayman inputs. (#59)
– SCU: Set ALU = AC before running DSP operations. Fixes Quake crash on boot. (#156)
– SCU: Timer enable flag applies to both timers. Fixes background priority issues in Need for Speed.
– SH-2: Fix PC offsets for exceptions, interrupts, TRAPA and RTE. Fixes some game boot issues.
– SH-2: Fix PC offsets for mova, mov.w and mov.l with @(disp,PC) operand (thanks to @celeriyacon).
– SH-2: Fixes and accuracy improvements to DIVU (thanks to @celeriyacon).
– SH-2: Fixes and accuracy improvements to FRT (thanks to @celeriyacon). Fixes freezes in Daytona USA. (#7)
– SH-2: Fixes and accuracy improvements to WDT (thanks to @celeriyacon).
– SH-2: Lazily update WDT and FRT timers. Provides a 5-10% performance boost and improves accuracy!
– SMPC: Various INTBACK handling adjustments. Partially fixes Assault Suit Leynos 2 no-boot issues.
– System: Fix cycle counting on the main loop not taking into account the number of cycles taken by the CPUs, resulting in undercounting timers.
– VDP1/2: Fix handling of 16-bit sprite data from VDP1 when VDP2 uses 8-bit sprite types. Fixes sprites in I Love Mickey Mouse/Donald Duck.
– VDP2: Allow 8-bit reads and writes to VDP2 registers.
– VDP2: Apply transparency to mixed-format sprite data when rendering the special value 0x8000. Fixes Assault Suit Leynos 2 black screen after loading.
– VDP2: Don’t increment vertical mosaic counter if mosaic is disabled. Fixes text boxes and character portraits in Grandia. (#91)
– VDP2: Fix bitmap base address for RBGs. Fixes several graphics glitches on menus and in-game in Need for Speed.
– VDP2: Fix line screen scroll in double-density interlace mode. Fixes stretched videos in Grandia. (#91)
– VDP2: Fix special color calculation bits. Fixes Sonic R water effects. (#150)
– VDP2: Fix vertical cell scroll effect on games that set up access patterns that don’t match the NBG parameters. Fixes Sakura Taisen 2 FMVs.
– VDP2: RBG0 was always being processed/rendered even when disabled.
– ymdasm: Fix file length when using a non-zero initial offset with the default length.

 

Télécharger Ymir v0.2.0 (13.8 Mo)

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