Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA / IBM PC/XT/AT / AX / Tandy / PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2025.10.07 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2025.10.07 (19.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2025.10.07 (23.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2025.10.07 (28.1 Mo)

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Kenji-NX est un émulateur open-source de Nintendo Switch, initialement créé par gdkchan et écrit en C#. Son objectif est d’offrir une grande précision et performance, une interface conviviale et des versions stables. Développé depuis septembre 2017 (et basé sur Ryujinx), il a été conçu entièrement à partir de zéro et est disponible sur GitHub sous licence MIT.
 

Le 1er octobre 2024, le projet Ryujinx a été abandonné, son créateur ayant été contraint d’y mettre fin.

 

Ce fork n’est pas un projet de résurrection de Ryujinx, mais plutôt un compromis entre le fork de Ryujinx par GreemDev et le fork ryujinx-mirror, qui vise à préserver le projet original. Il intègre de nombreuses fonctionnalités visibles des forks précédents, avec des contributions de KeatonTheBot et d’autres développeurs.
 

 
Les changements sont:
 
New
– GDB Stub – @Coxxs
– Allows games to be debugged remotely, which is an effective method for creating cheats/mods
– Turbo Mode – originally by @nico-abram, added to Ryubing by @GreemDev
– From the author: « Adds a hotkey that, while held, toggles on a « turbo mode » flag that multiplies elapsed CPU TickSource ticks, which should speed up any games that use delta time between frames for physics calculations. »
– Support for Hollow Knight: Silksong – @LotP1
– Basic event handle implementation for IApplicationFunctions 210
 
Fixes/Optimizations
– Fix Avalonia native mouse wheel support – @MaxLastBreath
– Fix Avalonia MouseWheel sending delta of 1 or -1 and never 0
– Uses a dispatch timer to reset the value back to 0, if no mousewheel event has happened in the past 50 MS
– Fix: Crash caused by cursor overflow – @rockingdice
– Fix: Socket blocking flag is inverted when setting it – @Coxxs
– Fix: UI deadlock when launching a game with « Trace Logs » enabled – @Coxxs
– Fix: UI: Match System Time setting not dynamically disabling/enabling System Time options – @KeatonTheBot
– Fix numerous possible NullReferenceExceptions, InvalidOperationExceptions – @KeatonTheBot
– Include SL/SR default bindings for single Joy-Cons – @mcost45
– Memory Changes – @LotP1
– Increase frame time stability and lag spikes at the cost of some overhead to memory, resulting in very slightly better average FPS (~1-2%)
– PPTC: Use accurate length for enumerating – @LotP1
– Fixes a crash when infoStream count mismatches codesList count
– UI: Change stick visualizer color to system accent color – @KeatonTheBot
– Vulkan: Fix push descriptors bug on Intel Arc running on Linux
– Work around Escape hotkey race with exit confirmation dialog – @mqudsi
– Unmerged work from original dev(s), rebased to current codebase
– Avoid lookup of invalid textures if pool did not change – originally by @gdkchan
– This fixes invalid texture format messages being spammed in games like Kirby Star Allies and Kirby’s Return to Dreamland Deluxe by only looking them up once in the texture pool.
– Protect against stack overflow caused by deep recursive calls – originally by @gdkchan
 
Updates
– nuget: bump packages – @KeatonTheBot
– DiscordRichPresence to 1.6.1.70 (Changelog)
– DynamicData to 9.4.1 (Changelog)
– FFmpeg runtimes to 6.1.3
– Microsoft.CodeAnalysis.CSharp to 4.12.0
– Microsoft.IdentityModel.JsonWebTokens to 8.14.0 (Changelog)
– OpenTK to 4.9.4 (Changelog)
– OpenAL to 1.24.3 (Changelog)
– Ryujinx.LibHac to 0.21.0-alpha.116 – @GreemDev
– SDL2 to 2.32.10 (Changelog)
– System group to 9.0.9
– UnicornEngine.Unicorn to 2.1.3 (Changelog)
– UI: RPC: Asset images – @KeatonTheBot
– Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
– Hades II
– Hollow Knight: Silksong
– Pokémon Friends
– Sonic Racing: CrossWorlds
– Super Mario Galaxy 1 & 2
– UI: Update Avalonia to 11.3.6, FluentAvalonia to 2.4.0 – @KeatonTheBot
– Avalonia (Changelog)
– Fixed ComboBox code inserting extra space to the left of selected items
– Fixed text on certain buttons being larger than normal
– FluentAvalonia (Changelog)
– Disabled NavigationView selection indicator animations due to bugged implementation in 2.1.0+, restoring previous behavior
– Reverted FAColorPicker & FAColorPickerButton removal
 
Misc.
– Increase # of maximum log files from 4 to 5 – @KeatonTheBot
– Replace Gommon functions with standard .NET equivalents – @KeatonTheBot
– Resolve real module names in HLE debugger – @alula
– Revert Android and stream loader changes in codebase; all Android changes going forward will be in the libryujinx_bionic branch – @KeatonTheBot
– Suppress CA1416 warnings, correct argument kind in IFileSystem – @KeatonTheBot
– Use the correct font family for CJK characters – @rockingdice

 

Télécharger Kenji-NX v2.0.5 (29.5 Mo)

Site Officiel

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NXEmu est un émulateur Nintendo Switch open-source écrit en C++ pour Windows. Il en est encore à un stade très précoce et n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux. N3XOX1 a commencé à travailler sur NXEmu en 2018 avec des progrès lents mais constants. Maintenant qu’il affiche des graphismes, l’auteur pense que c’est le bon moment pour montrer ce qu’il a réalisé jusqu’à présent.

 


 
Quelques explications de l’auteur:
 
Je voulais créer mon propre émulateur principalement pour le défi et pour comprendre comment le système fonctionnait. C’était aussi un excellent moyen d’améliorer mes compétences en programmation. J’ai atteint un objectif clé lorsque NxEmu a réussi à démarrer un jeu commercial, mais après cela, je n’ai pas fait grand-chose de plus car la vie a pris le dessus.
 
Bien que j’aie mis le projet en pause, j’y ai pensé de temps en temps et j’ai toujours voulu le mener plus loin, idéalement jusqu’à ce qu’il soit suffisamment bon pour que quelqu’un puisse jouer agréablement à des jeux dessus.
 
Avec la suppression de Yuzu et Ryujinx, j’ai réfléchi davantage à l’aspect juridique de l’émulation de la Switch. À ce que je comprends, l’émulation elle-même est légale, mais le principal problème était le DMCA 1201 et la façon dont ils géraient le décryptage. S’ils n’avaient pas inclus le décryptage, ils seraient probablement encore en développement actif aujourd’hui.
 
Avec cela en tête, j’ai envisagé de tirer parti de ce que j’ai appris et compris de mon expérience en modularisant les composants sûrs et légaux de Yuzu, tels que le processeur, le système d’exploitation et la vidéo. L’objectif est de créer une preuve de concept qui modularise ces parties de l’émulateur et les combine pour exécuter une démo.
 
En travaillant sur mon émulateur, j’ai gardé à l’esprit le principe derrière la clôture de Chesterton, qui suggère que vous devriez comprendre le but de quelque chose avant de le changer. Étant donné les modifications importantes que j’ai déjà apportées pour m’assurer que chaque partie s’adapte, j’ai décidé de reporter les changements qui peuvent attendre. Cela permet de garantir que le système reste stable avant d’introduire d’autres modifications.
 
Ce projet n’est pas simplement un autre fork. Bien que j’utilise du code de Yuzu, j’intègre sélectivement des parties du code source une à la fois. Cette approche me permet non seulement de mieux comprendre chaque composant, mais aussi de m’assurer que je peux travailler efficacement avec et éviter des éléments problématiques comme le décryptage. Cependant, l’inconvénient de ne pas simplement forker est que je ne récupère pas tout automatiquement. Je dois ajouter chaque partie petit à petit. Cela signifie qu’une grande partie des fonctionnalités manquera initialement car je reconstruis progressivement ce qui était disponible dans Yuzu au moment où il a été interrompu. Par conséquent, atteindre la parité fonctionnelle avec Yuzu va prendre un certain temps.

 

Télécharger NxEmu v0.3.0 (10.8 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.281

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.281 SwitchRes 2.221f (99.2 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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PSV Save Converter est un outil open-source qui permet de convertir et re-signer des sauvegardes PS1 et PS2 vers le format .PSV utilisé par la PlayStation 3. Il peut aussi exporter des fichiers .PSV vers les formats originaux PS1 (.mcs) et PS2 (.psu).

 

Formats pris en charge:
.mcs : PS1 MCS
.psx : PS1 AR/GS/XP PSX
.cbs : PS2 CodeBreaker
.max : PS2 ActionReplay Max
.xps : PS2 Xploder/SharkPort
.psu : PS2 EMS File (uLaunchELF)
.psv : PS3 PSV File (de PS1 .mcs/PS2 .psu)
 


 

Télécharger PSV Save Converter v1.2.2 (324 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un utilitaire tout-en-un avec outils et gestionnaire de sauvegarde pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 mais aussi PSP et PS Vita.
 







 

Télécharger PS Multi Tools v15.6 (377 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un éditeur avancé de carte mémoire PlayStation 1.

 


 

MemcardRex prend en charge la communication avec les cartes mémoire réelles via des périphériques externes.
Assurez-vous de sélectionner un port COM approprié dans Options –> Préférences.
 

Formats de carte mémoire pris en charge:
– ePSXe/PSEmu Pro Memory Card(*.mcr)
– DexDrive Memory Card(*.gme)
– pSX/AdriPSX Memory Card(*.bin)
– Bleem! Memory Card(*.mcd)
– VGS Memory Card(*.mem, *.vgs)
– PSXGame Edit Memory Card(*.mc)
– DataDeck Memory Card(*.ddf)
– WinPSM Memory Card(*.ps)
– Smart Link Memory Card(*.psm)
– MCExplorer(*.mci)
– PCSX ReARMed/RetroArch(*.srm)
– PSP virtual Memory Card(*.VMP)
– PS3 virtual Memory Card(*.VM1)
– PS Vita « MCX » PocketStation Memory Card(*.BIN)
– POPStarter Virtual Memory Card(*.VMC)
 

Formats de sauvegarde uniques pris en charge:
– PSXGame Edit single save(*.mcs)
– XP, AR, GS, Caetla single save(*.psx)
– Memory Juggler(*.ps1)
– Smart Link(*.mcb)
– Datel(.mcx,.pda)
– RAW single saves
– PS3 virtual saves (*.psv)

 

Télécharger MemcardRex v2.0 RC1 (488 Ko)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1494 from derole1/bg-arcadedefs-patch
– Fix another T1_COUNT read which causes hang on begineer course in race mode just before countdown
– Fix formatting issue
– Port T1_COUNT patches to other battle gear 3 arcadedefs

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.71 (2025/10/06) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.71 (2025/10/06) (10.3 Mo)

Site Officiel

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DreamPotato est un émulateur en développement pour le VMU (Visual Memory Unit) de la console Sega Dreamcast. Il permet d’exécuter des fichiers .vmu, .bin et .vms, et simule les fonctionnalités de la carte mémoire, y compris les mini-jeux.

 


 

Les changements sont les suivants:
– Support resizing the window
– Add setting « Preserve Aspect Ratio » to control whether content is stretched when resizing
– Add menu commands to set integer-multiple window size
– Efficiency improvements
– Prompt before exiting/closing VMU when unsaved changes are present.
This generally only happens when a .vms file, or no file, is being used.
– Automatically reopen the most recently opened file on startup.
– Flycast connections are now established faster.
– DreamPotato can now open VMU/VMS files from the Windows File Explorer
Generally, if an « Open » command in DreamPotato works with the file, then right click -> Open With and selecting DreamPotato.exe will also work.

 

Télécharger DreamPotato v0.1.0 Beta 3 (8.9 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [BUILD] Fixed parsing environment variables
– [XAM] Added util functions to check gamer picture type
– Ensure runtime directories are created in storage_root()
– Fix menu hotkeys in Linux UI
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/10/06) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.30 (192 Mo)

Site Officiel

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Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.6.3 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 50 - Emu-France

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Handle CLIP with VF0 register.
– Add support for waiting on FPL.
– Use generic wait object ID field.
– Reset FPL alloc bitmap upon creation.
– LinkThread after setting priority in StartThreadArgs.
– Add « host » to silent device list.
– Tag idle loop block for Stella Deus.
– Unload module when NO_RESIDENT_END is returned by start function.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.71 (2025/10/06) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.71 (2025/10/06) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [XAM/UI] – XamShowMarketplaceUI Improvements
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/10/06) (4.4 Mo)

Site Officiel

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GamePlay est une interface pour DosBox, DosBox-X et Scumm. Il vous permet de jouer à des jeux MS-DOS facilement et rapidement—sans complications, sans configuration nécessaire. Il suffit de choisir un jeu dans la liste et de jouer. Tout est préconfiguré (meilleur audio, meilleurs graphismes, paramètres supplémentaires, etc.).

 

 
Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.30 (2.5 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– vl: Always pass dvd_path to the driver and handle errors
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu v0.8.106 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.106 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Convert auto updater to window (Stenzek)
– AutoUpdaterDialog -> AutoUpdaterWindow in translations (Stenzek)
– Fix return to desktop mode with -nogui -bigpicture (Stenzek)
– Avoid heap string copy for each context menu action (Stenzek)
– Remove unused code (Stenzek)
– Backport condition tidy-up (Stenzek)
– Don’t hold lock while game list context menu active (Stenzek)
– GPU/HW: Work around fxc uninitialized variable false positive (Stenzek)
– GPU/HW: Use signed difference in luma_distance() (Stenzek)
– Fix animation glitch on choice select (Stenzek)
– GPU/HW: Avoid texture filter dual-source output when unnecessary (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Hotkeys: Add switch to previous/next disc hotkeys
– CDROM: Add « Switch to Next Disc on Stop » option.
– dep/imgui: Fix smooth scrolling with >60hz
– ImGuiManager: Make OSD message animation match notifications
– GameDB: Asterix does not support analog mode (#3428)
– GameDB: Various fixes to GTA games (#3429)
– implement ExtConstantBitClear/Set on ExtImprovedSlide (#3430)
– GameDB: Add ForcePGXPCPUMode to all remaining versions of Aladdin (#3431)
– GPU: Adjust draw timing approximation
– GameDB: Force full boot for Lomax games
– Qt: Improve clarity of unknown dump hashes
– ImGuiManager: Avoid deprecated std::memory_order_consume (#3433)
– GameDB: Disable upscaling and filtering in Constructor (#3432)
– FullscreenUI: Cancel pending nav on focus reset
– FullscreenUI: Fix nav focus loss in leaderboards
– GameDatabase: Fix DisableUpscaling trait with auto res
– GameDatabase: Disable MSAA with DisableUpscaling
– FullscreenUI: Disable menu item borders by default
– GameDatabase: Actually disable auto scale for DisableUpdating
– Achievements: Avoid duplicate tracker display
– RISCV: fix flush cache for linux riscv when clang inf or equal at 18
– GameDB: Two fixes for Alone in the Dark – The New Nightmare (#3434)
– GPU/HW: Fix off-by-one in sprite UV rect calculation
– GPU/TextureCache: Add merging of adjacent palette records
– System: Shut down GPU backend before other components
– GPU/TextureCache: Fix replacement background name length
– GameDB: Add PlayStation Mouse Support for Jingle Cats (#3435)
– GameDB: Fix incorrect controller information + Add PlayStation Mouse for Jingle Cats (#3436)
– Achievements: Update progress database unconditionally on unlock
– Data: Update SDL controller database
– Qt: Improve game grid layout calculations
– Deps: Version updates
– CMake: Bump version requirements
– Qt: Move list/grid setup to subclasses
– Qt: Make game list scrollbar only visible as-needed
– Achievements: Add ‘Refresh Progress’ option
– Cheats: Fix compiler warnings
– SettingsInterface: Drop some unused virtual methods
– Host: Get rid of base settings interface indirection
– Qt: Only write settings ini if it is changed
– INISettingsInterface: Only set changed if the value actually changes
– README: Fix typo (#3437)
– Atualização Português do Brasil (#3438)
– Updated Swedish translation (#3439)
– FullscreenUI: Fix layout calculations in game grid
– dep/imgui: Add overridable scroll rate
– FullscreenUI: Use system scroll rate and layout scale
– Qt: Backport undo load state timestamps
– System: Save undo state on reset
– Qt: More consistent icon handling
– Qt: Add icons to buttons in patch settings widget
– Qt: Use restart-line icon for « restore defaults » buttons
– Qt: Remove redundant nested layouts
– Qt: Consistently use QToolButton for « restore default » action
– Qt: Simplify grid layout in game summary widget
– Qt: Use standard key sequences for main window shortcuts
– GPUDevice: Fix incorrect close call during symbol lookup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 97XX (64.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Qt/win32: Fix compiling opengl driver.
– snes_ntsc: Just revert changes.
– snes_ntsc: Use constexpr instead of enums.
– win32: Try another fix for string.
– win32: Change parameter back to regular string.
– Gtk: Rework base idle and timeouts.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1523 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Dans la région des Hauts-de-France, où l’esprit de communauté est profondément ancré et l’identité locale fièrement revendiquée, les cafés et les bars ne sont pas de simples lieux de détente. Ils sont des piliers sociaux, des espaces de rassemblement où les habitants se retrouvent pour vibrer ensemble au rythme des événements sportifs. Que ce soit pour un match de Ligue 1, un derby de rugby ou une étape du Tour de France, ces établissements deviennent le théâtre d’émotions partagées.
 
Ce phénomène dépasse nos frontières. En Belgique voisine, la passion pour le sport s’exprime également dans ces lieux de convivialité. La pratique du paris sportif belgique en est une illustration : bien plus qu’un passe-temps individuel, elle fait désormais partie intégrante du rituel social autour du sport, tout comme les discussions d’après-match ou les applaudissements collectifs dans les bars.
 

Des cafés au cœur de la vie locale

 
Dans des villes comme Lens, Arras ou Valenciennes, le café du coin est bien souvent l’endroit où l’on échange des nouvelles, où l’on retrouve des amis, et où l’on suit avec passion les grands moments sportifs.
 
Regarder un match dans ces lieux ne se limite pas à une simple activité de loisir. C’est une expérience communautaire, une façon de vivre le sport avec intensité et d’enraciner le sentiment d’appartenance. Il n’est pas rare que les habitués s’y installent bien avant le coup d’envoi, avec leurs rituels bien établis et leur table attitrée.
 

Un moteur pour l’économie locale

 
La retransmission des matchs dans les bars génère un véritable impact économique. Les soirs de grands rendez-vous sportifs, les établissements enregistrent des hausses significatives de fréquentation et de consommation.
 
Certains bars vont plus loin et organisent des soirées à thème, proposent des menus spéciaux ou des animations comme des tombolas ou des jeux concours liés à l’événement. Cela permet non seulement d’augmenter le chiffre d’affaires, mais aussi de fidéliser une clientèle qui apprécie l’ambiance unique offerte par ces soirées sportives.
 

La technologie au service de l’expérience

 

 
L’intégration des nouvelles technologies a transformé l’expérience de visionnage. Dans plusieurs établissements lillois, par exemple, les clients peuvent commander via leur smartphone, consulter des statistiques en temps réel ou participer à des jeux interactifs diffusés pendant la mi-temps.
 
Les bars les mieux équipés disposent de plusieurs écrans HD, de projecteurs et de systèmes audio de qualité, permettant de diffuser en simultané plusieurs compétitions : Ligue 1, Ligue des Champions, et même les championnats régionaux.
 

Respecter la législation autour des retransmissions publiques

 
Diffuser un événement sportif dans un café ou un bar ne se résume pas à allumer la télévision. Cela implique une série d’obligations légales que les gérants doivent impérativement respecter. Il est nécessaire, en premier lieu, d’obtenir les droits de diffusion auprès des distributeurs agréés. Cette démarche garantit que les contenus retransmis le sont dans le cadre légal, tout en respectant les droits d’auteur.
 
Mais ces obligations ne concernent pas uniquement les images. La bande sonore, les commentaires en direct, ou encore les contenus diffusés avant et après les matchs sont eux aussi soumis à réglementation. Des organismes comme le Centre National du Cinéma et de l’image animée (CNC) rappellent régulièrement l’importance de ces règles pour assurer une juste rémunération des ayants droit et maintenir un cadre de diffusion éthique.
 
Le respect de ces normes ne protège pas seulement l’établissement contre d’éventuelles sanctions : il renforce également la confiance des clients. Voir qu’un bar ou un café agit dans les règles, avec professionnalisme et transparence, contribue à asseoir sa crédibilité et à fidéliser sa clientèle locale.
 

Créer du lien, favoriser l’inclusion

 
Le sport a cette faculté rare de rassembler au-delà des clivages. Dans les bars, étudiants, retraités, ouvriers et cadres se côtoient, discutent, rient ou débattent, unis par la passion du jeu.
 
Cette mixité sociale fait toute la richesse de ces lieux. Dans un contexte post-pandémique où les liens sociaux ont été mis à rude épreuve, retrouver ce type de convivialité est précieux. Certains bars vont même jusqu’à adapter leur programmation pour accueillir les familles, en diffusant des compétitions féminines ou des matchs locaux mettant en avant des jeunes talents.
 

L’influence transfrontalière : la Belgique inspire la France

 
Proches culturellement et géographiquement, les régions frontalières du nord de la France et de la Belgique échangent naturellement leurs pratiques. À Tourcoing, Halluin ou Dunkerque, certains établissements intègrent des traditions belges : bières locales, retransmissions de la Jupiler Pro League, ou encore animations liées aux paris sportifs.
 
Le paris sportif belgique, même s’il reste plus encadré côté français, influence discrètement cette culture de bar où l’on partage un ticket de pari, commente les cotes en direct ou félicite celui qui a su anticiper le score final.
 

Des bars acteurs de la vie associative

 
Au-delà des matchs, plusieurs établissements s’impliquent activement dans la vie locale. Sponsoring de clubs amateurs, soirées caritatives, retransmissions de tournois scolaires ou tournois de baby-foot : autant d’initiatives qui renforcent leur ancrage territorial.
 
Ces actions participent à l’image positive des cafés sportifs, bien loin des clichés bruyants ou individualistes. Elles montrent que ces lieux peuvent aussi être des moteurs de solidarité.
 

Faire face à la concurrence du “chez soi”

 
Avec l’arrivée de services de streaming et d’équipements home-cinéma accessibles, les bars doivent redoubler de créativité pour rester attractifs. Ce qu’ils peuvent offrir, cependant, c’est une ambiance. Le frisson collectif d’un but, les chants de supporters, ou le silence tendu avant un penalty ne peuvent être recréés qu’en présence d’un public passionné.
 
Pour rester compétitifs, certains bars diversifient leurs activités : diffusion de documentaires sportifs, soirées quiz, débats d’après-match… L’objectif est clair : transformer chaque retransmission en événement.
 

Mettre en avant le sport féminin et la diversité

 

 
L’un des axes d’évolution les plus marquants de ces dernières années est la place accordée au sport féminin. De plus en plus de cafés diffusent les matchs de la D1 Arkema ou les compétitions internationales féminines, attirant un public varié et souvent plus familial.
 
Cela contribue à casser les stéréotypes et à positionner les établissements comme des espaces ouverts, modernes et représentatifs de toutes les formes de passion sportive.
 
Les cafés et les bars de notre région jouent un rôle essentiel dans le quotidien des habitants. À travers la retransmission des événements sportifs, ils créent des espaces de rencontre, de débat, de joie et parfois de consolation.
 
En s’adaptant aux nouvelles technologies, en respectant la législation, en intégrant des pratiques venues d’ailleurs comme celles liées au paris sportif belgique, et en soutenant la vie locale, ces établissements confirment qu’ils sont bien plus que des lieux de consommation : ce sont des foyers de lien social.
 

La Casio Loopy est une console sortie par Casio en 1995 au Japon. Conçue pour un public féminin, elle intègre une imprimante thermique permettant aux joueurs d’imprimer des images du jeu sous forme d’autocollants à collectionner.

 

Un accessoire notable est l’extension matérielle permettant de capturer des images à utiliser dans Magical Shop. Dotée d’un processeur 32 bits et ne prenant en charge qu’une seule manette, elle ne possède qu’une bibliothèque de 11 jeux !
 

Son héritage perdure grâce à cet émulateur. Il suffit de le télécharger et de jouer ! Lors du lancement, l’émulateur vous demandera de configurer le dossier des ROMs, le BIOS et le BIOS sonore.
 


 

Ce projet a été fortement inspiré par le Youtuber Amiya Aranha et ses épisodes consacrés à la Casio Loopy.
 

Ce projet n’aurait pas été possible sans les contributions des auteurs d’origine :
 

smiRaphi/LoopyMSE
PSI-Rockin/LoopyMSE
partlyhuman/LoopyMSE
– Kasami pour l’implémentation du son, extraction du BIOS, tests matériels et bien d’autres contributions précieuses hors code.
 

Télécharger zRupi v2 preview (4.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.24 (8.1 Mo)

Site Officiel

Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
– Fixed a fullscreen/screen flicker on start up issue
– Added more complete startup logging
– Fixed a crash in 60hz 48k spectrum mode
– Mouse movement scaled a little to make it less sensitive
– Capped Mouse deltas to help slow mouse down
– New custom CSpect command « SETBRK »/ »CLRBRK », and debugger commands « SET »/ »CLR » change to bitfield types so you can set multiple brk types at once
Type Execute=1, Read=2, Write=4, OutPort=8, InPort=16

 

Télécharger #CSpect v3.0.2.1 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 21 (7.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.41 (131 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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