Il s’agit d’un émulateur (et debugger) de Sony Playstation 2 pour Windows / MacOs et Linux.

 

 

Quelques mots de l’auteur:
 
Après plus de sept mois de travail acharné, je publie enfin Iris pour que tout le monde puisse l’essayer ! Ça a pris pas mal de temps, et puisque Iris peut désormais faire tourner des jeux, j’ai décidé qu’il était temps de lancer une première version.
 
⚠️ Attention

Gardez à l’esprit qu’Iris est encore en phase de développement très précoce. Même s’il peut démarrer et exécuter des jeux, ces derniers tourneront toujours à des fréquences d’images très basses. La PlayStation 2 est une console extrêmement complexe et exigeante, donc tant que je n’aurai pas développé un compilateur JIT et un moteur de rendu matériel, la pleine vitesse restera hors de portée.
 
Assez drôle, ce n’est que récemment que j’ai corrigé un bug du DMAC qui empêchait de nombreux jeux de démarrer. Cela ouvre maintenant de nombreuses possibilités pour continuer à déboguer et corriger d’autres problèmes, ce qui pourrait permettre à encore plus de jeux de se lancer. Il reste encore beaucoup de travail, notamment côté optimisation. J’ai vraiment hâte de poursuivre ce projet et de faire progresser l’émulation de la PlayStation 2 !

 
Les changements:
 
– Cached EE interpreter (better performance)
– VU improvements (fixed graphics on a number of games)
– GS renderer rework: Implemented correct fractional coord rendering (better graphics, vastly reduced visual artifacts)
– UI improvements

 

Télécharger Iris v0.13 Alpha (24.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Save state slots are supported. Press Alt+0-9 to change which save state you are saving/loading from.
– On-screen messages (no more robotic Scottish voice). These will let you know when you change your controller pak, save or load a state, when cheats are enabled, etc..
– Small improvements to the controller selection dropdowns
– Update to latest versions of Rust and SDL
– Use nearest filtering for final image rendering (results in a sharper image)

 

Télécharger Gopher64 v1.1.3 (28.9 Mo)

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.279 compatible
– gamelist.txt was updated

 

Télécharger ExtraMAME v25.8 (165 Mo)

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Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
 

classicti99classicti991

 
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
 
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
 

Télécharger Classic99 v399.080 (34.6 Mo)

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 

 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.279 (2025/08/02) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.279 (2025/08/02) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.279 (2025/08/02) (9.3 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.279 (2025/08/02) (12.1 Mo)

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2025/08/02) (5.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2025/08/02) (7.0 Mo)

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Il s’agit d’un puissant utilitaire de compression/décompression gratuit. Très utile, il permet de compresser en zip avec un taux de compression bien plus élevé que les autres compresseurs de format. De plus son célèbre format 7z permet de compresser jusqu’à 50% de + que le zip classique sur certaines archives et davantage que le format RAR (de Winrar). Installer la dernière version est indispensable, car de nombreux fichiers disponibles sur Emufrance sont recompressés avec les derniers algorithmes. Si une ancienne version est utilisée, il se peut que parfois les fichiers ne soient plus décompressibles.
 

 
Il est également capable de décompacter beaucoup de formats d’installeurs que plusieurs programmes utilisent (ce qui évite parfois une installation forcée). Très recommandé si vous voulez utiliser ZipMax, outil de l’auteur de ClrMAMEPro.
 
Les améliorations sont les suivantes:
 
– The code for handling symbolic links has been changed to provide greater security when extracting files from archives. Command line switch -snld20 can be used to bypass default security checks when creating symbolic links.

 
NB: Si des anciennes archives avaient des problèmes pour être ouvertes/extraites (ce qui devrait être très rare et dans des cas spécifiques), lire cette page.

 

Télécharger 7-Zip (x86) v25.01 (1.3 Mo)

Télécharger 7-Zip (x64) v25.01 (1.6 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.1.0 RC2 (172 Mo)

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Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.12.1 GIT (14.9 Mo)

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ZXM Phoenix
– Profi
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (beta)
– Gameboy color
– NES/Dendy (beta)
– Commodore 64 (pre-alfa)
– БК0010 (pre-alpha)
– IBM PC/AT (286й) (pre-alfa)
 
Forum alternatif
 

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2025/08/07) (9.7 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/08/06) (7.5 Mo)

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Les jeux vidéo rétro occupent une place particulière dans le cœur des joueurs français. Ces classiques d’antan, avec leurs graphismes pixelisés et leurs mécaniques simples mais attachantes, continuent d’influencer l’industrie du jeu moderne. Malgré l’évolution technologique rapide, certains principes fondamentaux des jeux d’arcade et des premières consoles survivent étonnamment sur les plateformes numériques actuelles.

 

La nostalgie n’explique pas à elle seule cette continuité. Les mécaniques de jeu éprouvées dans les années 80 et 90, comme les systèmes de points, les vies limitées ou les niveaux progressifs, se retrouvent aujourd’hui repensées dans de nombreuses plateformes en ligne françaises. Ces éléments, autrefois dictés par les limitations techniques, sont désormais volontairement intégrés pour leur efficacité ludique démontrée.

 

Cette combinaison entre l’ancien et le nouveau crée une expérience unique où tradition et innovation coexistent harmonieusement. Les développeurs français puisent régulièrement dans ce patrimoine vidéoludique pour enrichir leurs créations récentes, conservant ainsi l’héritage des premiers créateurs de jeux vidéo.
 

L’évolution des mécaniques de jeu à travers les générations

 
Les jeux d’arcade des années 80 ont posé des bases solides pour l’industrie du jeu vidéo. Leurs systèmes de points et tableaux de classement motivaient les joueurs à revenir régulièrement pour améliorer leurs performances. Ces mécaniques continuent d’exister sous forme numérique sur diverses plateformes françaises, dont Instant Casino.

 

Plusieurs studios français utilisent ces tableaux de classement pour encourager la compétition. La société Dotemu adopte des mécaniques comme la sauvegarde rapide tout en préservant les vies limitées dans ses productions comme Streets of Rage 4. Cet équilibre entre accessibilité moderne et tension ludique classique séduit les joueurs.

 

Les systèmes de progression par niveaux issus des titres rétro se retrouvent actuellement sous forme de paliers de difficulté clairement définis. Cette approche familiarise rapidement les nouveaux utilisateurs grâce à une structure connue et rassurante. Les interfaces graphiques modernes reprennent également la clarté et la simplicité du passé.
 

L’héritage des jeux d’arcade dans les plateformes modernes

 
Les programmes de fidélité sur les plateformes numériques suivent la logique des classements d’arcade. Les utilisateurs peuvent consulter leur position dans un tableau actualisé selon leurs résultats. Cette fonctionnalité crée une émulation sociale similaire à celle des salles d’arcade traditionnelles.

 

Cette compétition, autrefois limitée à une poignée de joueurs dans un espace physique, s’étend maintenant à toute une communauté en ligne. Les choix de design rendent la navigation fluide, diminuent la courbe d’apprentissage et encouragent l’engagement prolongé sur la plateforme.
 

Comment les systèmes de score et de classement ont traversé les décennies

 
Les systèmes de points des jeux d’arcade ont évolué vers des mécaniques de récompenses plus sophistiquées. Les plateformes actuelles proposent des points convertibles en avantages concrets pour les joueurs fidèles. Cette transformation conserve l’esprit compétitif tout en ajoutant une dimension stratégique.

 

Les tableaux de scores, autrefois limités à une machine locale, sont devenus des classements mondiaux en temps réel. Cette évolution renforce la motivation des joueurs à améliorer leurs performances. La dimension sociale reste centrale dans cette adaptation moderne des mécaniques classiques.
 

La résurgence des mécaniques de difficulté progressive

 
La difficulté progressive sans tutoriels détaillés trouve une application directe dans plusieurs jeux français contemporains. Les règles et défis sont découverts en jouant, sans guides imposés à chaque étape. Cette méthode d’apprentissage direct laisse au joueur son autonomie et renforce le sentiment d’accomplissement.

 

Les développeurs ajustent la difficulté et proposent des retours immédiats en jeu, évitant les erreurs courantes. Ce choix s’inscrit dans une volonté de revenir à une expérience intuitive, mettant en avant la capacité du joueur à progresser par l’action plutôt qu’en suivant des instructions écrites.
 

Les mécaniques de hasard du passé au présent

 
Les systèmes aléatoires existaient déjà dans les premiers jeux vidéo, bien que sous des formes simples. Les générateurs de nombres pseudo-aléatoires déterminaient l’apparition d’ennemis ou la distribution de bonus dans des jeux comme Space Invaders ou Pac-Man. Ces mécanismes créaient une tension et une imprévisibilité qui maintenaient l’intérêt des joueurs.

 

Aujourd’hui, ces systèmes se sont considérablement améliorés. Les plateformes numériques françaises utilisent des algorithmes avancés qui ajustent l’expérience de jeu en temps réel. Le hasard contrôlé devient un outil de conception central pour créer des moments de surprise et maintenir l’intérêt des utilisateurs.

 

Trouver un équilibre entre hasard et habileté reste un défi important pour les développeurs. Les joueurs apprécient l’imprévisibilité mais souhaitent que leurs compétences jouent un rôle décisif dans le résultat. Les plateformes qui parviennent à équilibrer ces éléments répondent efficacement aux attentes de leur public.
 

Les différences réglementaires entre la France et d’autres marchés européens

 
La France impose un cadre réglementaire strict sur les mécaniques de hasard dans les jeux vidéo. Cette approche contraste avec certains pays européens adoptant des positions plus souples. Ces différences influencent directement la conception des jeux destinés au marché français.

 

Les développeurs doivent adapter leurs mécaniques pour respecter ces contraintes légales spécifiques. Cette situation a favorisé l’émergence de solutions créatives qui préservent l’aspect ludique tout en respectant le cadre réglementaire français. L’innovation naît parfois des contraintes.
 

L’évolution des systèmes de récompense aléatoire

 
Du hasard simple des premiers jeux aux algorithmes complexes d’aujourd’hui, les changements sont importants. Les plateformes numériques utilisent des systèmes sophistiqués qui maintiennent l’intérêt des joueurs grâce à des récompenses variables soigneusement calibrées.

 

L’impact psychologique de ces récompenses variables est bien documenté. Les joueurs français semblent particulièrement sensibles à ces mécaniques lorsqu’elles sont intégrées avec subtilité et transparence, préservant le sentiment de contrôle et d’accomplissement personnel.
 

L’esthétique rétro comme élément d’attraction

 
Le pixel art connaît un retour remarqué dans l’industrie du jeu vidéo française. Ce style graphique, issu des contraintes techniques anciennes, est devenu aujourd’hui un choix artistique volontaire chez de nombreux développeurs. Par exemple, Dotemu mise sur le pixel art dans ses productions, respectant les codes visuels tout en actualisant l’expérience originale.

 

Lizardcube, autre studio français, s’est distingué pour Wonder Boy: The Dragon’s Trap, modernisant l’esthétique rétro avec un rendu soigné dessiné à la main. Cette tendance s’inscrit dans un mouvement plus large où le rétro-gaming est célébré comme une référence culturelle et créative.

 

Les palettes de couleurs limitées sont un autre aspect marquant du style rétro. Bien que les outils actuels permettent l’affichage de millions de nuances, certains développeurs préfèrent se restreindre à quelques dizaines de couleurs. Cette contrainte créative améliore l’efficacité visuelle et crée des œuvres immédiatement reconnaissables.
 

L’utilisation des sons 8-bit et 16-bit dans les productions modernes

 
Les sonorités caractéristiques des consoles 8-bit et 16-bit retrouvent une place de choix dans les productions actuelles. Ces signatures sonores évoquent immédiatement une époque et créent un lien émotionnel avec les joueurs. La nostalgie auditive complète parfaitement l’expérience visuelle rétro.

 

Des compositeurs français comme Olivier Derivière intègrent subtilement ces éléments sonores dans leurs créations contemporaines. Cette fusion entre ancien et nouveau crée une identité sonore unique qui séduit tant les joueurs nostalgiques que les nouveaux venus. L’héritage musical des jeux rétro reste ainsi vivant.
 

La nostalgie comme stratégie de conception

 
Plusieurs succès français récents montrent l’intérêt d’intégrer des éléments rétro dans des productions actuelles. Ces studios trouvent un équilibre entre nostalgie et innovation, satisfaisant les joueurs expérimentés tout en attirant une nouvelle génération.

 

Les développeurs français intègrent souvent des références subtiles aux classiques du jeu vidéo. Ces clins d’œil créent une connexion émotionnelle avec les joueurs qui reconnaissent ces éléments, tout en rendant l’expérience plus riche pour les nouveaux venus.
 

La simplicité comme force d’engagement

 
Le retour à des contrôles intuitifs face à la sophistication accrue des jeux actuels se remarque sur de nombreuses plateformes numériques françaises. Les interfaces chargées laissent place à des systèmes de commande accessibles qui rappellent la clarté des jeux d’arcade. Cette démarche réduit les barrières à l’accès et permet une prise en main très rapide.

 

Les mécaniques du type « facile à apprendre, difficile à maîtriser » dans les jeux récents reflètent un principe fondamental hérité du rétro qui continue de séduire. Les titres qui suivent cette logique offrent une progression graduelle satisfaisante sans provoquer de frustration initiale.

 

L’accent mis sur l’accessibilité par les plateformes numériques françaises se retrouve dans les nombreuses options de personnalisation ou les tutoriels à la demande. Tout est conçu pour que chaque joueur puisse choisir son rythme d’évolution. Cette dimension inclusive rappelle l’universalité des jeux rétro conçus pour être compris rapidement par tous.

 

Réduire le temps nécessaire à l’apprentissage devient un véritable atout concurrentiel sur un marché saturé. Les plateformes permettant de jouer immédiatement sans longues périodes d’adaptation gagnent en popularité. Cela correspond à la dynamique des jeux d’arcade où l’action démarrait dès le début de la partie.

 

Les méthodes issues des jeux rétro pour renforcer l’implication des joueurs restent appropriées malgré les évolutions technologiques. La clarté des objectifs, les retours instantanés et les récompenses fréquentes forment des bases reconnues qui fonctionnent aussi bien aujourd’hui qu’il y a quarante ans.
 




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