Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a/vk: Set addressModeW only for 3D textures
 
Bumps [astral-sh/setup-uv](https://github.com/astral-sh/setup-uv) from 6.5.0 to 6.6.0.
– [Release notes](https://github.com/astral-sh/setup-uv/releases)
– [Commits](https://github.com/astral-sh/setup-uv/compare/d9e0f98d3fc6adb07d1e3d37f3043649ddad06a1…4959332f0f014c5280e7eac8b70c90cb574c9f9b)
 
updated-dependencies:
– dependency-name: astral-sh/setup-uv
– dependency-version: 6.6.0
– dependency-type: direct:production
– update-type: version-update:semver-minor
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.98 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.98 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.7 (30.9 Mo)

Site Officiel

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fs-uae est un émulateur multi-plateformes (sur Linux , mac osX et windows) reprenant les travaux de WinUAE/E-UAE/PUAE en mettant l’accent sur l’émulation des jeux sur lecteur de disquette et CD-Rom. A noter que cette version propose un launcher dédié.
 
Une caractéristique unique est le jeu en ligne. Vous pouvez maintenant jouer à des jeux Amiga contre (ou avec) des amis sur Internet.
L’émulateur utilise le dernier code d’émulation Amiga WinUAE du projet et nécessite un ordinateur moyennement rapide avec accélération graphique (OpenGL) pour travailler. Une manette de jeu ou d’un joystick est recommandé, mais pas obligatoire (FS-UAE peut émuler une manette de jeu en utilisant les touches fléchées et Ctrl de droite / touches ALT).
 

fsuae
Le launcher est relié au site OAGD, immense base de données sur l’Amiga et permet parfois de vous mener directement à la page de téléchargement du jeu. Il simplifie grandement les réglages relatifs à WinUAE. Formidable !
 

Les nouveautés sont les suivantes:
– Fix crash caused when opening the « More… » input menu.
– Disable cpu governor warning on Linux.
– Allow overriding device names for hard drive directories.
– Upgrade libslirp to version 4.6.1.
– Backported builtin slirp from FS-UAE 4 (fixes A2065 instability).
– Use g_get_monotonic_time() for high-resolution time on Windows as well.

 
Les nouveautés du launcher:

– Improved fusion dark theme.
– Automatically use fusion dark theme if Windows or macOS in dark mode.
– Arcade: Fixed error with Texture getting multiple size args.
– Prefer X11 over Wayland because Qt still seems to work better with X11.
– Netplay server improvements [ztronzo].
– PyQt6 support [BluewizardNet].
– Build ARM64 versions also via GitHub.
– Package the Launcher slightly differently.
– Update build scripts to not depend on bash (better on Windows).
– Other Minor code cleanup and bug fixes, remove use of pkg_resources.

 
Site de développement ici et .

 

Télécharger FS-UAE (Stable) [32 bits] v2.8.3 (58.8 Mo)

Télécharger FS-UAE (Stable) [64 bits] v3.2.35 / v3.2.20 (75.1 Mo)

Site Officiel

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.0.4 (17.1 Mo)

Site Officiel

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Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.5.1 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
UI:
– misc: recoded resize/move/drag controls handling, allowing resizeable combo boxes etc (resets your current positions once, though)
– misc: moving options/modifiers in rebuilder/scanner to tabs, reducing used vertical space
– misc: aligned scanner/rebuilder look
– misc: scanner, chd version check options are now visible in the chd tab
– fixed: don’t remember window placement on first close without changing tabs (before only in settings.xml)
– added: rebuilder, tree output for rebuilt files (context menu available, too)
 
Core:
– misc: tweaked the determination of best fitting rompath a bit for users which split chds/roms
– misc: updated to spdlog 1.15.3
– fixed: scanner, updateMissingInformation phase isn’t thread safe and could lead to crash
– fixed: resolved potential reallocation/dangling pointer issues

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.5 (5.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix possible negative input to SDL_GetJoystickButton() (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Use hasAlphaChannel() for ARGB32 check (Stenzek)
– Don’t save custom titles to cache (Stenzek)
– GPU/ShaderGen: Added Hybrid Bilinear scaling (#3554) (Ariel Nogueira Kovaljski) #3554
– Show most recent progress update in pause menu (Stenzek)
– Show notification when challenge fails (Stenzek)
– Use correct titles in compatibility report (#3555) #3555 (Davide Pesavento)
– Default to notification achievement indicator mode (Stenzek)
– Fix possible negative input to SDL_GetJoystickButton() (Stenzek)
– Use Window/AutoFillBackground for game list background (Stenzek)
– Use RGB32 format for covers/background (Stenzek)
– Tweak text colours slightly (Stenzek)
– Atualização Português do Brasil (#3557) (Anderson Cardoso) #3557
– Disable auto analog for Persona 2 – Innocent Sin (#3556) #3556 (Davide Pesavento)
– SDLInputSource: Add options for XBox HIDAPI/rawinput
– Qt: Expose advanced SDL options
– InputSource: Support querying current values
– System: Synchronize input binding state on startup
– XInputSource: Set initial state on connection
– SDLInputSource: Fix DirectInput
– GameDB: disable auto analog mode for Pepsiman (#3511)
– CI: Bump actions/checkout to v5 (#3508)
– GameDB: Disable widescreen on Alone in the Dark – The New Nightmare (#3509)
– GameDB: Adjust crop area for Final Fantasy IV (#3510)
– Qt: Don’t manually populate combos for enums
– GPU: Add separate scaling and FMV scaling options
– FullscreenUI: Update translation strings
– Achievements: Display warning for unsupported achievements
– GameDB: Disable PGXP and widescreen for Chrono Trigger
– GameDB: Disable PGXP and widescreen on Lunar games
– GameDB: Disable auto analog mode on Echo Night (#3514)
– update the Simple-Chinese translation to latest. (#3515)
– Qt: Fix double translation in GameListWidget
– GameDB: Tighten DMA for Hot Wheels Turbo Racing
– Atualização Português do Brasil (#3517)
– GameDB: Disable auto analog mode on Shadow Tower (#3516)
– Common: Eliminate more static functions in headers
– GameDB: Rollcage Stage II
– GameDB: disable auto analog for some shoot’em up games (#3518)
– GameDB: Disable auto analog mode on Armored Core games (#3519)
– GameDB: Disable widescreen and speedup on MDEC for Legend of Mana (#3520)
– Qt: Check screen bounds when restoring window positions
– GameDB: Disable auto analog mode on Backstreet Billiards (#3521)
– GameDB: Increase max speedup cycles for Brave Fencer Musashi
– GameDB: Increase max speedup cycles for Breath of Fire III
– GameDB: Disable widescreen on Suikoden
– GameDB: Add compatibility rating to a few games
– GameDB: Disable auto analog on more games (#3523)
– Qt: Disable UI for fast boot & disc speedup if marked incompatible in the DB (#3525)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70k for Resident Evil 3 too (#3524)
– System: Apply setting restrictions before gamedb
– GameDatabase: Allow CPU overclock override
– GameDB: Titan Wars overrides
– GPUDevice: Move options to create flags
– CPU/Recompiler: Check downcount in interpret block
– CPU/Recompiler: Remove unused function pointer
– CPU/Recompiler/RISCV64: Replace lwu with lw in a couple of places
– GameDB: Max speedup cycles for Driver/Driver 2
– Animated icon in memcard editor (#3526)
– Qt: Use a delegate to lazily resize/render icon pixmaps
– Qt: Add custom code view for debugger
– Qt: Sync debugger breakpoint list with main
– Qt: Don’t disable debugger code view while running
– OpenGLDevice: Disable PBOs on Panfrost driver
– DMA: Decrease slice size when MDEC is active/decoding
– Mini: Fix missing format in FormatNumber()
– InputManager: Pack state in struct
– InputManager: Make macro button storage dynamic
– InputManager: Increase macros per pad
– Qt: Force memory card editor icons to 32×32
– Qt: Fix editing second memory card
– GameDB: PGXP CPU mode for Azure Dreams
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Diablo
– GameDB: Fix metadata for Darkstone
– GameDB: Disable widescreen in Fear Effect 2
– GameDB: PGXP CPU mode for Nightmare Creatures II
– CompressHelpers: Tidy up and add Deflate
– System: Add XZ save state compression
– Spanish (Spain) translation update 2025/08/25 (#3530)
– GameDB: Turn PGXPPreserveProjFP off for Persona
– GameDB: Fix metadata for Nightmare Creatures I & II
– Qt: Disable column sorting indicator and adjust labels in memcard editor (#3528)
– GPUDevice: Fix ROV support being disabled
– GPU/HW: Fix uninitialized pipeline fields
– CMake: Add possible missing include directory
– Qt: Disable game widget while system is starting
– FullscreenUI: Unify Prefer GLES option name
– GameDB: Enable PGXPPreserveProjFP for Ghost in the Shell (#3531)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3533)
– GameDB: Disable auto analog mode on several SMT games (#3532)
– Qt: Sharp Bilinear scaling for memcard icons (#3536)
– Update duckstation-qt_it.ts (#3534)
– Updater Application Icon Update (#3535)
– Cheats: Make message OSD key consistent
– Atualização Português do Brasil (#3538)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest.
– Updater: Fix pause until mouse move on Mac
– Resources: Relocate PromptFont key glyphs to high range
– GameDB: Normalize multi-line strings
– GameDatabase: Add sort title, localized title, and save title fields
– GameDB: Add unsuffixed display names
– GameDB: Add sortName for games starting with ‘The’
– GameDatabase: Refactor disc sets
– GameDB: Add localized names
– Qt: Show English and localized names in tooltip
– GameDB: Add sort name to Crash/Final Fantasy games
– GameDB: Fix lint errors
– Qt: Fix compile warning
– GameDB: More instances of sort titles
– GameDatabase: Check timestamp of discsets.yaml
– GameDatabase: Use once_flag for thread-safe initialization
– System: Fix crash on starting non-database game
– FullscreenUI: Fix incorrect disc set window title
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3540)
– FullscreenUI: Fix selecting disc set entries in list/grid
– Settings: Fix portable mode for AppImages
– StringUtil: Fix CompareNoCase for prefixes
– GameList: Support scanning and caching relative paths
– Qt: Resizable game list icons (#3539)
– Qt: Delete some redundant code in GameListModel
– Qt: Avoid a full reset when toggling show cover titles / localized titles
– Qt: Move scaling helper to cpp file
– Qt: Disable game list toolbar when no games found
– Qt: Simplify icon scaling
– FullscreenUI: Fix game properties title
– Qt: Use path as tie breaker when sort titles equal
– Qt: Use grid layout in cheat code editor (#3543)
– Qt: Don’t use memcard icon cache for window icon when scaled
– dep/googletest: Update to v1.17.0
– Tests: Add more unit tests for common classes
– StringUtil: Fix logical errors
– Qt: Fix warning
– Qt: Avoid QPixmap -> QIcon conversion in getIconForGame()
– Qt: Respond to DPR change in memory card editor
– GameDB: Add sort name to several more game series (#3544)
– Qt: Hide game list vertical header (#3545)
– Controller: Add Start/Select bindings for the Pop’n Controller (#3546)
– MediaCapture: Fix default video codec on MacOS
– Qt: Fix memory card icons drawing on themselves
– Qt: Use DevicePixelRatioChange for DisplayWidget
– Qt: Use widget-local device pixel ratio for game list
– GameList: Use save title for cover image lookup
– GameList: Improve grid size calculations
– Qt: Don’t try to load directory as background image
– GameDB: Restore « (Soviet) » suffix on disc 2 of some C&C games
– GameDB: A few more sort names
– Qt: Fix zooming with mouse wheel in game list (#3549)
– Update duckstation-qt_pt-BR.ts (#3548)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3547)
– System: Fix safe mode details not showing
– Deps: Update Qt, SDL and zlib-ng
– Data: Add new PromptFont glyphs
– Qt: Wire up new key glyphs
– Deps: Make Qt build options more consistent
– Deps: Patch Qt fusion style
– GameDB: Disable auto analog for Hellnight (#3551)
– Qt: Fix possible cover loss during load
– GameList: Fix covers for disc sets sometimes missing
– CrashHandler: Debug break on abort() if debugger attached
– FullscreenUI: Fix crash when toggling localized titles
– Qt: Fix scroll bar desyncing on icon size change
– InputManager: Use scancodes for key mapping
– InputManager: Map ‘old’ key names to new on load
– SmallString: Make constructors explicit
– Qt: Include full binding text in tooltip
– ImGuiManager: Initialize to default text font order
– Qt: Remove unused signal
– GameList: Pack state in struct
– Qt: Save one lookup when loading covers
– GameList: Use fixed size for icon column
– GameList: Use size_t for indexing
– Sharper icon scaling (#3553)
– Qt: Consider title when sizing icon column
– Qt: Fix compile warning
– MSBuild: Don’t merge qt_LANG.qm when qtbase_LANG.qm exists
– Qt: Fix another compiler warning
– System: Don’t print DATE/TIME
– MSBuild: Set /d1trimfile and /PDBALTPATH
– CMake: Set -fmacro-prefix-map and -ffile-prefix-map
– Qt: Fix inconsistent cover caption size at startup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 96XX (64.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.36 (13.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Richard Gellman a reprit le développement de cet émulateur BBC et Master 128. Utiliser la version 1.05 si cette version est trop lente.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger BeebEm v4.20 (5.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
⚠️ Note : Il s’agit d’une version candidate. Elle n’est pas encore considérée comme stable. Les utilisateurs sont encouragés à la tester pour identifier d’éventuels problèmes avant sa promotion en version finale.
 

 
📱 Android

– Correction d’un bug empêchant la fermeture correcte des jeux, provoquant un blocage lors de l’ouverture d’un autre jeu
[#1357](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1357) — [@DavidRGriswold](https://github.com/DavidRGriswold)
 
– Correction d’un crash lors de la modification d’un curseur avec une valeur hors limites
[#1340](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1340) — [@DavidRGriswold](https://github.com/DavidRGriswold)
 
– Réduction du spam dans Logcat causé par des messages liés à un BufferQueue abandonné
[#1355](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1355) — [@OpenSauce04](https://github.com/OpenSauce04)
 

🪟 Windows

– Mise à jour vers Qt 6.9.2
[#1338](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1338) — @OpenSauce04

 
🍏 macOS
 
– Ajout d’une vérification de la version minimale de Xcode requise pour la compilation
[#1346](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1346) — [@OpenSauce04](https://github.com/OpenSauce04)
⚠️ Nécessite Xcode 15 sur macOS 14 Sonoma pour compiler, même si Azahar ne requ

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.2 RC1 (38.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

RetroBat est une distribution de logiciels conçue pour l’émulation et pour être la plus simple façon de profiter de votre collection de jeux sur votre ordinateur Windows. L’interface EmulationStation fournie est entièrement fonctionnelle et hautement personnalisable. Vous pouvez exécuter tous vos jeux depuis celle-ci et rechercher en ligne des visuels pour embellir la présentation de votre collection.
 
RetroBat permet de télécharger, de mettre à jour et de configurer les émulateurs les plus renommés directement depuis l’interface. Vous allez découvrir ou redécouvrir les meilleurs jeux conçus pour les consoles, l’arcade et les ordinateurs sortis jusqu’à aujourd’hui.
 
Pas besoin de se perdre dans les options d’une multitude de logiciels, toutes les options importantes sont intégrées dans la même interface unifiée.
 
Avec RetroBat, vous économisez du temps que vous pourrez utiliser pour jouer !
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v7.4 (1.8 Go)

Site Officiel

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Un excellent émulateur d’Amstrad PCW.

 

cpmbox
 

Télécharger CP/M Box (x86) v1.10.0 (946 Ko)

Télécharger CP/M Box (x64) v1.11.0 (1.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 25 - Emu-France

Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Fixed crash on startup in Tony Hawk’s Underground 2 ([#20573])
– Fixed crash/hang when accessing the menu in FFII if readbacks were configured to copy-to-tex ([#20573])
– Fix issue with detection of some types of saving, for the save reminders on exit ([#20623])
– Fixed music and other audio in modded games (various football games, Crazy Taxi w/ original soundtrack, etc) ([#20566], [#20571])
– Fix exiting not functioning correctly on Windows in some circumstances ([#20607])
– Minor UI and key binding fixes ([#20604])
– Fix crash/blackscreen when switching from skip buffer effects to auto-frameskip rendering ([#20605])
– Fix bug in Mac/Linux builds where the mouse got hidden and stuck if you enabled mouse input mapping ([#20612])
– Fix black screen on save/load in the Football Manager Handheld games ([#20616])
– Translation improvements

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.19.3 (28.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:
 

check here

 

Télécharger Foobar2000 v2.25 (13.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.36 (13.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v4.2.0 (47.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Fixing PushSamplesRequestBufs issue for unthrottled framerates also. Estimated FPS rate of fskipper needs to be used instead of machine frequency due to lack of allegro timer or other limiters when using unthrottled mode
 

Télécharger Meka WIP v0.80.326 (2025/08/18) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.2.7 (640 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par JPL (James Purcell) il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit à partir de zéro.
Ce n’est pas encore aussi performant que les puissants VICE ou Hox64, mais ça progresse.
 

 

Télécharger JPL64 v0.5 (1.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur multi-systèmes utilisant Java et principalement axé sur les systèmes Sega 16 bits.

 


 

Les systèmes pris en chargent sont les suivants:
 

– Sega Megadrive
– Sega 32X
– Sega Master System/Game Gear
– Sega Sg-1000
– Colecovision
– MSX v1
– NES
 

Les changements sont les suivants:
 
– 32x: handle sh2 illegalSlot instructions
– fm2612: revive old-fast-buggy implementation, use it for mcd32x
– helios: mcd32x support for DoomFusion
– helios: support ExtInterrupt enable, refactor vdp interrupts
– helios: fix saving state to file
– helios: show fps icon, resize icons
– helios: Nuked-OPN2 as an external lib
– mcd: sub68k has a working TAS instruction
– mcd32x: fix bug in 32x homebrew bios
– md: vdp h40 switching, undocumented
– z80: change pc range for md

 

Télécharger Helios v25.0711 (8.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [premake] Remove * Delete xeniarc
– Require specific clang-format version
– Require Visual Studio 2022
– [xb, premake] Cleanup
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/08/23) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur (et debugger) de Sony Playstation 2 pour Windows / MacOs et Linux.

 

 

Quelques mots de l’auteur:
 
Après plus de sept mois de travail acharné, je publie enfin Iris pour que tout le monde puisse l’essayer ! Ça a pris pas mal de temps, et puisque Iris peut désormais faire tourner des jeux, j’ai décidé qu’il était temps de lancer une première version.
 
⚠️ Attention

Gardez à l’esprit qu’Iris est encore en phase de développement très précoce. Même s’il peut démarrer et exécuter des jeux, ces derniers tourneront toujours à des fréquences d’images très basses. La PlayStation 2 est une console extrêmement complexe et exigeante, donc tant que je n’aurai pas développé un compilateur JIT et un moteur de rendu matériel, la pleine vitesse restera hors de portée.
 
Assez drôle, ce n’est que récemment que j’ai corrigé un bug du DMAC qui empêchait de nombreux jeux de démarrer. Cela ouvre maintenant de nombreuses possibilités pour continuer à déboguer et corriger d’autres problèmes, ce qui pourrait permettre à encore plus de jeux de se lancer. Il reste encore beaucoup de travail, notamment côté optimisation. J’ai vraiment hâte de poursuivre ce projet et de faire progresser l’émulation de la PlayStation 2 !

 
Les changements:
 
Ceci est une mise à jour plutôt « mineure », mais nous avons retravaillé une grande partie de la base du code, en passant de SDL2 à SDL3, et en reconstruisant tout notre système de compilation, désormais basé sur CMake. Les versions macOS ont fait l’objet de nombreuses améliorations et devraient maintenant fonctionner correctement (merci à Layle pour le prêt de son Mac Mini), et nous distribuons maintenant des AppImages pour les distributions Linux.
 
Avec la transition vers SDL3 désormais achevée, nous pouvons commencer à travailler sur la prise en charge du rendu GS accéléré par le matériel — première étape vers une amélioration des performances vers un niveau réellement exploitable. Le voyage commence maintenant. Restez à l’écoute !
 
Un grand nombre de bugs ont également été corrigés, notamment des problèmes d’émulation de la manette DualShock 2 qui empêchaient certains jeux de traiter les entrées correctement — OutRun 2 SP, OutRun 2006 – Coast 2 Coast, Auto Modellista, etc.

 

Télécharger Iris v0.14 Alpha (24.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/08/25) (4.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– print sdl errors by @loganmc10 in #478
– avoid syncing RDP too much by @loganmc10 in #479
– Sync sdl window to prevent fullscreen issues by @loganmc10 in #481
– Move SDL_PumpEvents by @loganmc10 in #482
– Bump zip from 4.2.0 to 4.3.0 by @dependabot[bot] in #483
– fix compile warning by @loganmc10 in #485
– savestate speed improvements by @loganmc10 in #486
– bump to 1.1.0 by @loganmc10 in #489

 

Télécharger Gopher64 v1.1.5 (29.1 Mo)

Site Officiel

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