Il s’agit d’un Lanceur de jeux compatible avec :
– Jeux Steam (en utilisant l’ID du jeu Steam)
– Jeux .exe
– .exe avec un argument (Emulateurs)

 

Le lanceur dispose également de données de jeu en ligne et de couvertures alimentées par l’API RAWG :
– captures d’écran
– succès
– descriptions
– scores Metacritic
 

Il dispose également d’un filtrage des jeux par :
– Catégories
– Consoles
– Scores Metacritic
– Alphabétiquement
 


 

Cette release est une démo, la version complète et payante est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Astro Play Lite (Demo) R1 (81.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.273 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.277 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.277 (57 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.277 (100 Ko)

Télécharger Version.ini v0.277 (341 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.277 (1.1 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.277 (295 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.277 (307 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.277 (160 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Nintendo NES (et aussi FDS, NSF, NSFe, VS System), Super NES (et Super Gameboy), Gameboy/Color et PC Engine (plus dérivés) écrit en C++ (interface en c#) gérant le multi threading et est capable de s’exécuter en mode 32 ou 64 bits automatiquement. Il s’attarde sur la précision, gère un ensemble de mappers et filtres graphiques (mais aussi les packs HD au format HDNes) ainsi que les extensions zip/7z, permet l’enregistrement vidéo, le jeu en ligne ou encore d’utiliser des codes de triches. De plus, il se mettra à jour automatiquement. En outre il dispose également d’un débogueur.
 
Il vous faudra disposer de Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 ou 11 ainsi que DirectX 11 avec, selon les builds, .NET Framework 8+ d’installé.
 
A noter qu’il est à présent très probable que Mesen soit devenu l’émulateur de NES le plus précis (devant Nestopia UE/puNES/Bizhawk) et en passe de devenir le meilleur émulateur de cette catégorie tout simplement.
 


 
Pour rappel: il s’agit du retour officiel (après plusieurs forks) de l’émulateur qui était le meilleur en devenir pour la NES (ou bien c’est peut-être même déjà le cas), bref une référence, il s’agit donc d’une excellente nouvelle d’autant que cette version fusionne MESEN-S (Snes) et ajoute le support de la Gameboy et de la PC Engine.
 

Différence entre la version native et la version nécessitant .NET:
 
Version AoT (sans installation de .NET):
– Avantages : Ne nécessite pas d’installer .NET, ce qui peut simplifier l’installation et l’exécution, surtout sur des machines où .NET n’est pas déjà présent.
– Inconvénients : Peut être plus volumineux puisque toutes les dépendances nécessaires sont intégrées dans le binaire.
 
Version avec installation de .NET 8:
– Avantages : Peut bénéficier des améliorations de performance et des optimisations offertes par .NET 8. Également, les mises à jour et les correctifs de sécurité de .NET peuvent améliorer la stabilité et la sécurité de l’application.
– Inconvénients : Nécessite que .NET 8 soit installé sur la machine, ce qui peut compliquer un peu le processus pour les utilisateurs qui ne l’ont pas déjà.
 
A noter que la version .NET6 est destinée à Windows 7 et 8.
 
En gros, si vous voulez une solution « plug-and-play » sans avoir à installer de dépendances supplémentaires, la version AoT est idéale. Par contre, si vous avez déjà .NET 8 ou si vous êtes prêt à l’installer, la version avec .NET 8 pourrait, potentiellement, offrir de meilleures performances et une meilleure gestion des ressources.
 
Et si vous vous demandez pourquoi l’auteur a choisi de faire un build AoT uniquement avec la version fusionnant .NET 8 dans l’exécutable, la réponse pourrait être celle-ci:
 
– Performance et Compatibilité : La compilation AoT améliore les performances en précompilant le code, ce qui peut être particulièrement avantageux lorsque toutes les dépendances, y compris le runtime .NET, sont intégrées directement dans l’exécutable. Cela garantit que le code est optimisé pour les performances dès le démarrage.
– Simplicité d’Utilisation : En intégrant .NET 8 dans l’exécutable, l’auteur s’assure que l’utilisateur n’a pas besoin de télécharger et d’installer séparément .NET 8. Cela simplifie le processus d’installation et réduit les problèmes de compatibilité liés à différentes versions de .NET déjà installées sur les machines des utilisateurs.
– Cohérence : Avec toutes les dépendances intégrées, l’application fonctionne de manière cohérente sur différentes machines sans variations de performance dues à des différences dans les installations de .NET. Cela rend la gestion des versions et des mises à jour plus facile.
– Évite les Conflits de Versions : Lorsque .NET est intégré dans l’exécutable, il n’y a pas de risques de conflits de versions avec d’autres applications qui pourraient utiliser des versions différentes du runtime .NET.

 
A vous de choisir 🙂
 

Site source/build (ancien).

 

Télécharger Mesen v2.1 (67.2 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un émulateur du Thomson MO5. Ce dépôt est un fork du dépôt de l’émulateur MO5 en Java qui était initialement un fork du dépôt original disponible sur ce lien. Une version en ligne est disponible ici.

 

 

Télécharger Maurice v1.3.0 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 

Télécharger Jgenesis v0.9.0 (23.7 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.21 (459 Mo)

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Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 

Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.277 (119 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.

 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 
Liste des jeux dont le fonctionnement en ligne est confirmé :
– Armored Core 4
– Armored Core: For Answer
– Dragon Ball Z: Burst Limit
– OutRun Online Arcade
– Ridge Racer 7
– Super Puzzle Fighter II Turbo HD
– Super Street Fighter II Turbo HD Remix
– Tekken 5 Dark Resurrection
– The Punisher: No Mercy
– Top Spin 3
– Wangan Midnight
– etc.
 
Liste des jeux qui ont désormais des tableaux d’affichage fixes :
– Crazy Taxi
– Daytona USA
– Gran Turismo HD
– Hotline Miami 2
– Ridge Racer 7
– Wrecked
– etc.
 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.
 
Les changements dans cette version sont:
 
Added
– Implemented support for private slots and room passwords
– Added hint for game name in game tracker
– Added a cache to game tracker
– Added support for IPv6 for signaling
– Added support for groups
– Added a command to reset client’s state without disconnecting
 
Changed
– Removed target from logging
– Stopped printing error if connection stops because of TCP connection termination
– Got rid of unnecessary Arcs around atomics in game tracker
– Cleaned up logging
 
Fixed
– Signaling information is now given out to the person joining a room in the room response and in the notification that a user has joined instead of separately
– Fixed Presence not being announced to friends when first set
 
Misc
– Updated dependencies to all latest major versions

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.4.2 (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– Merge pull request #888 from Morilli/fix-movie-commands
– fix movie command flags not actually being OR’d together
– Merge pull request #886 from Anonym271/master
– Bugfix: MemROMReaderWrite was not working for 1 byte length because it

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications ne sont pas visibles ailleurs qu’ici.

 

 

Télécharger PsOff (2025/06/04) (6.5 Mo)

Site Officiel

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Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r250503 (2.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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