Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance très précis écrit en C++. Il vise une émulation précise de cycle lorsque cela est possible, tout en offrant des améliorations telles qu’une meilleure qualité audio.
Quelques caractéristiques:
– Compatibilité et précision très élevées (voir Chapitre précision)
– Mélangeur audio HQ (pour les jeux qui utilisent le moteur sonore MusicPlayer2000 de Nintendo)
– Options de post-traitement (correction des couleurs, mise à l’échelle xBRZ et simulation d’images fantômes LCD)
– Prise en charge de l’état de sauvegarde (10 emplacements de sauvegarde disponibles)
– Prise en charge du contrôleur de jeu (les boutons et les axes peuvent être remappés)
– Chargement de ROM à partir d’archives (Zip, 7z, Tar et prise en charge limitée de RAR1)
– Émulation RTC
– Émulation de capteur solaire (par exemple : pour Boktai – Le soleil est dans votre main)

Les changements:
– Core: Improved fast-forwarding, adding 2x, 4x and 8x options alongside infinite
– UI: Set default filter to nearest
– Platform: Upgrade to Qt 6
– Platform: Fix controller lag on macOS
– CI: Pivot Windows builds to MSVC, remove macOS Intel builds
– Remove broken links from README, remove COMPILING and move its instructions to README
– Update dependencies
Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.3 (12.6 Mo)









