Retro gaming has always had a funny way of making old hardware feel like a place worth visiting again. One month you are back in a Dreamcast arcade, the next you are tinkering with a 3DS emulator or loading a PlayStation 3 title that once seemed far beyond the reach of a home PC.

That feeling has become particularly strong in 2026. Emulator development has been moving quickly, with fresh builds arriving across everything from Nintendo and Sega systems to the PlayStation Vita and Xbox 360. Emu-France has been tracking the pace closely. Our August 2026 archive contains 265 entries, covering emulator builds, utilities and related projects, which gives a useful sense of how busy the scene has become.

Some updates are small fixes that quietly make a game run better. Others open an entirely new corner of a console’s library. A few are ambitious enough to change what players expect from an emulator.

Here are the projects worth keeping an eye on as 2026 moves toward its final months.

 

Dolphin 2606 Pushes GameCube and Wii Emulation Further

 

Dolphin remains one of the most established names in emulation, yet its recent development feels surprisingly adventurous.

The Dolphin 2606 progress report, published on June 25, 2026, arrived after a development cycle the team described as unusually demanding because of several technically difficult changes. One of the biggest stories was the arrival of Game Boy Player support, which allows Dolphin to reproduce the unusual combination of GameCube hardware, the Game Boy Player accessory and the software required to run it.

That addition follows another major step earlier in the year. Dolphin 2603 introduced support for the Triforce arcade platform, the arcade hardware collaboration associated with Sega, Namco and Nintendo. Dolphin’s developers described it as the first new system and game library added to the emulator in 18 years.

The arcade work has continued to grow. The June progress report notes The Key of Avalon, previously the last unplayable Triforce game in Dolphin, became functional, with support for up to five emulator instances for a four-player setup plus a server.

Another important change arrived through RetroAchievements support for Wii games. That brings achievement-based challenges into a much larger part of Dolphin’s library and gives older games another reason to be revisited.

The project’s official download source currently lists the 2606 release alongside 2606a, with packages available for Windows, macOS, Android and Linux. Dolphin also recommends stable releases for users who would rather avoid development builds.

 

PPSSPP Is Giving the PSP a Stronger Online Life

 

The PlayStation Portable may have been out of production for years, but PPSSPP continues to receive substantial development.

Version 1.20 arrived in March 2026 and introduced a wide group of changes, including support for ad hoc relay servers, rendering and performance fixes, smoother audio playback and Windows ARM64 support.

Then came PPSSPP 1.20.4 on May 16, an unusually large follow-up release created partly in response to rapid development around PSP ad hoc multiplayer. The project has already said that version 1.21 is planned for Christmas.

The biggest feature in 1.20.4 is especially interesting for anyone who remembers playing PSP multiplayer. Compatible ad hoc relay servers can now provide live status information, allowing users to see which games are being played and who is using the service. Support remains dependent on individual servers adopting the feature.

The release also improved the RetroAchievements interface, added new GPU texture upscaling methods including NNEDI3 and Spline36, fixed texture upscaling problems on some mobile hardware and resolved a long-running crash affecting games such as GTA.

PPSSPP’s development builds have continued through July. Its official development lists builds from v1.20.4-753 and provides packages for Android, Windows and other platforms. The project warns that development builds can be unstable, so they are best treated as testing versions rather than automatic replacements for the main release.

When connecting to hotel networks or public Wi-Fi’s to check multiplayer communities or to download legitimate emulator updates, PSP emulation demands basic network privacy through a dedicated free VPN.

 

Azahar Is Turning 3DS Emulation Into a More Accurate Experience

 

Among newer emulator projects, Azahar deserves particular attention because development remains active and highly technical.

Azahar emerged from the merger of PabloMK7’s Citra fork and Lime3DS following the shutdown of Citra, and it has since developed into an independent open-source 3DS emulator.

Its 2126.0 release arrived on August 10, bringing one of the more interesting technical changes of the year: improved GPU interrupt queue and GPU timing emulation. The developers state the experimental feature is intended to reproduce real hardware behaviour more closely.

The effect can already be seen in specific games. The project identifies Luigi’s Mansion 2: Dark Moon as a known beneficiary, allowing it to become playable without the previous « delay render thread » option. A save-loading problem in Super Mario 3D Land was also addressed.

Azahar 2126 also brought improvements deeper inside the emulator. CPU timing accuracy was refined, GSP service behaviour received work, and several problems around applications, graphics and homebrew software were corrected. Android users gained multiplayer room functionality, including public room browsing, private room creation and joining, plus chat.

The project has already moved beyond that release. Azahar 2126.1 Release Candidate 2 was published on August 27, 2026, meaning another update is now being tested. The developers use release candidates to catch problems before promoting them to stable status.

 

Vita3K Keeps the PlayStation Vita Relevant

 

The PlayStation Vita occupies an unusual position in the retro world. It is young enough to retain a modern feel, yet old enough that an emulator can give players access to games they may have missed the first time around.

Vita3K remains the leading open-source project focused on PlayStation Vita emulation, and its development continues through regular automated builds.

The project’s GitHub releases show a Build 4074 package dated August 9, 2026. The build includes Android, macOS, Ubuntu and Windows ARM64 downloads, among other platform packages.

Vita3K has always been an experimental project, but its reach now extends well beyond a single desktop operating system. The official project describes it as an experimental PlayStation Vita emulator and stresses that users should obtain game data from their own hardware or use legitimate homebrew sources.

French Version:

 

Nouveaux émulateurs en 2026 : les projets rétro qui font progresser l’émulation

 

Le jeu vidéo rétro a toujours eu cette façon amusante de rendre le vieux matériel digne d’être revisité. Un mois vous êtes de retour dans une salle d’arcade Dreamcast, le mois suivant vous bricolez un émulateur 3DS ou vous chargez un titre PlayStation 3 qui semblait autrefois hors de portée d’un PC de bureau.

Ce sentiment est particulièrement fort en 2026. Le développement des émulateurs avance rapidement, avec de nouvelles builds qui arrivent sur presque tous les systèmes, de Nintendo et Sega à la PlayStation Vita et à la Xbox 360. Emu-France suit de près ce rythme. Notre archive d’août 2026 compte 265 entrées, couvrant des builds d’émulateurs, des utilitaires et des projets associés, ce qui donne une bonne idée de l’activité actuelle de la scène.

Certains correctifs sont modestes et améliorent discrètement le fonctionnement d’un jeu. D’autres ouvrent un coin entièrement nouveau de la bibliothèque d’une console. Quelques-uns sont assez ambitieux pour changer ce que les joueurs attendent d’un émulateur.

Voici les projets à suivre de près alors que 2026 s’approche de ses derniers mois.

Dolphin 2606 pousse encore plus loin l’émulation GameCube et Wii

Dolphin reste l’un des noms les plus établis de l’émulation, et pourtant son développement récent paraît étonnamment audacieux.

Le rapport de progression Dolphin 2606, publié le 25 juin 2026, est arrivé après un cycle de développement que l’équipe a décrit comme particulièrement exigeant en raison de plusieurs changements techniquement difficiles. L’une des plus grandes nouveautés a été l’arrivée du support du Game Boy Player, qui permet à Dolphin de reproduire l’association inhabituelle du matériel GameCube, de l’accessoire Game Boy Player et du logiciel nécessaire pour le faire fonctionner.

Cette addition suit une autre étape majeure plus tôt dans l’année. Dolphin 2603 a introduit le support de la plateforme arcade Triforce, le matériel d’arcade issu de la collaboration entre Sega, Namco et Nintendo. Les développeurs de Dolphin l’ont décrit comme le premier nouveau système et la première nouvelle bibliothèque de jeux ajoutés à l’émulateur depuis 18 ans.

Le travail sur l’arcade continue de progresser. Le rapport de juin indique que The Key of Avalon, jusqu’alors le dernier jeu Triforce injouable dans Dolphin, est devenu fonctionnel, avec un support allant jusqu’à cinq instances d’émulateur pour une configuration à quatre joueurs plus un serveur.

Un autre changement important est arrivé avec le support RetroAchievements pour les jeux Wii. Cela apporte des défis basés sur les succès dans une bien plus grande partie de la bibliothèque de Dolphin et donne une nouvelle raison de revisiter de vieux jeux.

La source de téléchargement officielle du projet liste actuellement la version 2606 aux côtés de la 2606a, avec des packages disponibles pour Windows, macOS, Android et Linux. Dolphin recommande également les versions stables aux utilisateurs qui préfèrent éviter les builds de développement.

PPSSPP redonne une vie en ligne plus solide à la PSP

La PlayStation Portable n’est plus produite depuis des années, mais PPSSPP continue de bénéficier d’un développement substantiel.

La version 1.20 est sortie en mars 2026 et a introduit un large éventail de changements, notamment le support des serveurs relais ad hoc, des correctifs de rendu et de performances, une lecture audio plus fluide et le support de Windows ARM64.

Puis est arrivée PPSSPP 1.20.4 le 16 mai, une mise à jour de suivi particulièrement importante, créée en partie en réponse au développement rapide du multijoueur ad hoc de la PSP. Le projet a déjà annoncé que la version 1.21 est prévue pour Noël.

La plus grande nouveauté de la 1.20.4 est particulièrement intéressante pour ceux qui se souviennent du multijoueur PSP. Les serveurs relais ad hoc compatibles peuvent désormais fournir des informations de statut en direct, permettant aux utilisateurs de voir quels jeux sont en cours et qui utilise le service. Le support reste toutefois dépendant de l’adoption de la fonctionnalité par chaque serveur.

La version a également amélioré l’interface RetroAchievements, ajouté de nouvelles méthodes d’upscaling de textures GPU dont NNEDI3 et Spline36, corrigé des problèmes d’upscaling de textures sur certains matériels mobiles et résolu un crash de longue date affectant des jeux comme GTA.

Les builds de développement de PPSSPP ont continué jusqu’en juillet. La liste officielle de développement mentionne des builds à partir de v1.20.4-753 et propose des packages pour Android, Windows et d’autres plateformes. Le projet avertit que les builds de développement peuvent être instables, et qu’il vaut mieux les considérer comme des versions de test plutôt que comme des remplacements automatiques de la version principale.

Lors de la connexion à des réseaux d’hôtels ou à des réseaux Wi-Fi publics pour consulter des communautés multijoueurs ou télécharger des mises à jour légitimes d’émulateurs, l’émulation PSP exige une protection de base de la vie privée via un VPN gratuit dédié.

 

Azahar transforme l’émulation 3DS en une expérience plus précise

 

Parmi les projets d’émulateurs plus récents, Azahar mérite une attention particulière car son développement reste actif et très technique.

Azahar est né de la fusion du fork Citra de PabloMK7 et de Lime3DS après l’arrêt de Citra, et s’est depuis développé en un émulateur 3DS open-source indépendant.

Sa version 2126.0 est sortie le 10 août et a apporté l’un des changements techniques les plus intéressants de l’année : une meilleure émulation de la file d’attente des interruptions GPU et du timing GPU. Les développeurs indiquent que cette fonctionnalité expérimentale vise à reproduire plus fidèlement le comportement du matériel réel.

L’effet se voit déjà dans certains jeux. Le projet cite Luigi’s Mansion 2: Dark Moon comme un des bénéficiaires connus, permettant de le rendre jouable sans l’option précédente « delay render thread ». Un problème de chargement de sauvegarde dans Super Mario 3D Land a également été corrigé.

Azahar 2126 a aussi apporté des améliorations plus profondes à l’intérieur de l’émulateur. La précision du timing CPU a été affinée, le comportement du service GSP a été retravaillé, et plusieurs problèmes liés aux applications, aux graphismes et aux logiciels homebrew ont été corrigés. Les utilisateurs Android ont gagné la fonctionnalité de salles multijoueur, avec navigation dans les salles publiques, création et rejoindre de salles privées, ainsi que le chat.

Le projet a déjà dépassé cette version. Azahar 2126.1 Release Candidate 2 a été publiée le 27 août 2026, ce qui signifie qu’une nouvelle mise à jour est actuellement en test. Les développeurs utilisent les release candidates pour détecter les problèmes avant de les promouvoir en version stable.

 

Vita3K maintient la PlayStation Vita pertinente

 

La PlayStation Vita occupe une position particulière dans le monde rétro. Elle est assez récente pour conserver un côté moderne, tout en étant suffisamment ancienne pour qu’un émulateur permette aux joueurs d’accéder à des jeux qu’ils ont peut-être manqués à l’époque.

Vita3K reste le projet open-source de référence dédié à l’émulation PlayStation Vita, et son développement se poursuit via des builds automatisées régulières.

Les releases GitHub du projet montrent un package Build 4074 daté du 9 août 2026. Cette build inclut des téléchargements pour Android, macOS, Ubuntu et Windows ARM64, parmi d’autres packages de plateformes.

Les releases GitHub du projet montrent un package Build 4074 daté du 9 août 2026. Cette build inclut des téléchargements pour Android, macOS, Ubuntu et Windows ARM64, parmi d’autres packages de plateformes.

Vita3K a toujours été un projet expérimental, mais sa portée s’étend désormais bien au-delà d’un seul système d’exploitation de bureau. Le projet officiel le décrit comme un émulateur PlayStation Vita expérimental et insiste sur le fait que les utilisateurs doivent obtenir les données de jeu depuis leur propre matériel ou utiliser des sources homebrew légitimes.