Suyu est un émulateur open source de Nintendo Switch. Il offre une couverture presque complète de la bibliothèque de jeux de cette console. Suyu est la suite directe de Yuzu, suite à l’arrêt définitif de ce dernier, mais il n’est pas développé par les mêmes auteurs.
Les développeurs de l’émulateur Suyu commence à proposer des évolutions importantes, à commencer par implémenter le menu d’accueil de la Nintendo Switch. Ce célèbre menu d’accueil, Qlauncher, est le code que la team Yuzu a laissé mais n’avait jamais implémenté, vous pouvez donc désormais exécuter des jeux, les fermer ou accéder aux paramètres et tout le reste comme vous pouvez le faire sur la console. Bien entendu pour faire tourner l’ensemble il faut utiliser le firmware 17.0.0 (ou supérieur) de Nintendo.
Ce projet a été abandonné après la version 0.0.4, avant d’être repris par le développeur DougChanSan à partir de cette même version.

Les changements:
– Fixed corrupted NVIDIA rendering with graphics pipeline libraries enabled. Fragment-output libraries now retain the full pipeline state when cached.
– Fixed stretched character geometry in Tears of the Kingdom on macOS MoltenVK. Packed vertex weights use a supported three-component format when the unused fourth component would cross the vertex stride.
Tested scope
MK8D 4.0.0 and TOTK 1.4.3 native Static opening replays completed on Linux
RTX 3090 (NVIDIA 580.159.03), Windows Radeon RX 9070 XT and macOS Apple M5.
The 6,001-frame MK8D and 12,001-frame TOTK checks used default settings and
optional pipeline-library/Fast GPU settings. All Static cases exited normally
with zero JIT transitions and zero unresolved imports; inspected gameplay
captures showed coherent geometry, textures and HUDs.
Linux RTX 3090 checks verified the NVIDIA correction; Windows Radeon checks
covered the same change as a regression test. The later Mac tests also verified
the MoltenVK correction, including an ordinary JIT TOTK replay.
The final Mac-only change also passed the Windows CLI/export-kit build.
MoltenVK on the tested Mac lacks pipeline-library support and uses the normal
fallback when that option is requested.
Later Mac MK8D race samples were around 60 FPS. Mac TOTK cave samples were around
16 FPS by default and 9–10 FPS with Fast GPU Time set to Medium. These are
functional observations, not controlled benchmarks or speedup claims.
Full playthroughs and other GPUs/drivers remain outside these checks.

