Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
Les changements:
Cette version apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités, des améliorations de l’expérience utilisateur (UX) et des optimisations de performance.
Universal
– Les mises à jour et les DLC peuvent désormais être sélectionnés et utilisés sans avoir à les installer sur la NAND.
– Ajout de raccourcis clavier configurables pour l’accélération (Turbo) et le ralentissement (Slow mode).
– Remplacement de certains ensembles et cartes fréquemment utilisés par une implémentation plus rapide.
– Génération automatique du jeton Web (Web Token) et du nom d’utilisateur.
– Génération automatique des numéros de série de la console et de la batterie pour améliorer la sécurité.
– Amélioration de la mise en cache JIT et des performances de pagination.
– Correction du changement de jeu dans Super Mario All-Stars.
– Correction du démarrage de certains jeux nécessitant une carte microSD connectée.
– Correction de régressions dans Sonic x Shadow Generations et New Super Mario Bros. U Deluxe.
– Correction des scintillements et des performances dans Luigi’s Mansion 3.
Desktop
– Ajout d’une vue en grille et d’une vue par icônes uniquement.
– Importation directe des mods à partir d’un dossier ou d’un fichier ZIP.
– Améliorations diverses de l’interface utilisateur.
Android
– Suppression de l’option de cache LRU devenue redondante.
– Ajout d’un bouton sur l’écran d’accueil pour lancer le menu home de la Switch.
– Ajout de la gestion des profils (portage de l’implémentation desktop).
– Correction de plusieurs problèmes dans les paramètres rapides (Quick Settings).
– Ajout de la journalisation de débogage GPU (GPU debug logging).


























