Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r260507 (3.0 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🐛 Bug fixes and new features

 

Télécharger GearColeco v1.6.1 (2.3 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– Merge pull request #201 from citron-neo/pr-189
– video_core: Implement thread-safe Vulkan renderer teardown
– perf(experimental): skip ReadBlockUnsafe when TIC generation matches
– video_core: bindless texture correctness and performance
– Perf/bindless cbuf cache (#184)
– Revert « Merge pull request #176 from theromis/main »
– Revert « Merge pull request #176 from theromis/main »
– fix: lovely c++ grammar with the if statment
– logging: do not use a separate thread for logging
– Merge pull request #196 from peppergrayxyz/malloc_trim
– add malloc_trim guard __GLIBC__
– Merge pull request #199 from zesakain/fix/androidKeyboard
– android: add text editor support to InputOverlay
– android: prevent crash on empty backspace in inline keyboard
– android: improve inline software keyboard visibility

 

Télécharger Citron Neo (2026/05/07) (39.6 Mo)

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/05/07) (4.2 Mo)

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Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
 

 

Télécharger Plus42 v1.3.15 (5.0 Mo)

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Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).
 
free42
 

Télécharger Free42 v3.3.12 (4.4 Mo)

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Il s’agit d’une version PC de la NES Mini, un frontend complet qui reprend l’esthétique et la philosophie de la mini‑console officielle tout en y ajoutant de nombreuses fonctionnalités modernes.
L’objectif est d’offrir une interface fidèle, simple et élégante, tout en proposant une expérience plus flexible et plus complète que le hardware d’origine.

 

PC Classic Mini NES recrée l’interface emblématique de la NES Mini avec un affichage propre, une navigation fluide, des effets visuels optionnels (scanlines, filtres CRT) et des fonctionnalités avancées comme le rewind, le fast‑forward, la musique de fond personnalisable, un gestionnaire de sauvegardes amélioré et un mode économiseur d’écran inspiré des thèmes 8‑bit.
 
Le frontend inclut également un RetroArch préconfiguré pour une compatibilité optimale, la prise en charge des hacks, traductions et homebrew, ainsi qu’un système de détection automatique des jeux et des covers.
 

 

Télécharger PC Classic Mini NES v2.0 (250 Mo)

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Il ne s’agit pas d’une console officielle — la Nintendo 64 Mini n’ayant jamais existé — mais d’un frontend PC imaginant ce qu’aurait pu être une “N64 Mini” moderne, dans la continuité des autres projets du même auteur tels que PC Classic, SNES Mini Edition ou Genesis Mini Edition.
L’objectif est de proposer une interface fidèle à l’esprit des mini‑consoles tout en intégrant des fonctionnalités avancées adaptées au PC.

 

PC Classic Mini N64 reprend l’esthétique épurée d’une mini‑console : navigation rapide par lettre, affichage clair, effets visuels optionnels (scanlines, ratios), ainsi que des fonctions modernes comme le rewind, le fast‑forward, une musique de fond personnalisable et un mode économiseur d’écran inspiré des thèmes emblématiques de la N64.
 
Le frontend inclut également un système de sauvegardes avancé avec captures datées, un RetroArch préconfiguré pour un équilibre optimal entre précision et performance, et la prise en charge des RetroAchievements avec connexion automatique.
 

 

Télécharger PC Classic Mini N64 v2.1 (369 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– VFWEncoder – Offload encoding to another thread (#621)
– LuaRenderer – Skip expensive TransparentBlt during capture (#620)
– Tighten message loop (#606)
– Use 32bpp BGRA video buffers (#605)
– Lua – Skip lua calls when no callbacks are registered (#604)
 
✨ Features
– Dark mode (#569)
– Lua – Add emu.get_speed_mode and emu.set_speed_mode (#618)
– Lua – Add d2d.draw_image2 (#600)
– TASAudio – Use SDL3 for playback (#594)
– Lua – debugger API (#592)
– Website – Add stroop page (#596)
– Lua – More serious trust message (#595)
– CoreDbg – (breaking) Remove CoreDbg GUI (#589)
– LuaRenderer – Native resizing support (#583)
 
🐞 Bugfixes
– Plugins not receiving extended functions when invoking config, test, or about (#641)
– VCR – Pausing one frame too late when pause at frame is specified (#640)
– Various in-app images have opaque backgrounds (#647)
– Inconsistent OK and Cancel button positions (#646)
– TASAudio – Messed up stereo audio during capture (#625)
– TASVideo – Broken screenshot functionality (#623)
– Crash when trying to capture screenshot using a video plugin that doesn’t support it (#622)
– LuaRenderer – Visible pink alpha mask on platforms without LWA_COLORKEY support (#587)
– LuaRenderer – Overlays flickering when main window moves (#642)
– LuaRenderer – Run rendering heartbeat on a separate thread (#577)
– LuaRenderer – Overlays stealing focus from primary window (#572)
– AppActions – File > Exit causes crash (#582)
– Double spaces in plugin names (#568)
– Set CMAKE__COMPILER_TARGET based on VS environment (#563)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.0-beta (+AVI Fixes builds) (28.2 Mo)

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Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
 
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
 
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
 
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
 
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r260505 (8.7 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Add network output compatible with MAME.
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260506 (10.8 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.
 

Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
 


 


 

Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
 

Premier dépot AntiMicroX.
Second dépot AntiMicro.
Projet original.
 

Les changements sont les suivants:
 
Fixed bugs:
– Fix key assignment dialog for Wayland
– Fix Windows package building
– Fix AppImage dependencies
– Fix joystick status window defer deletion upon close (by xobs ) pull 1229
– Fix use warning log level by default as stated in man
– Fix Fedora 42 build pull 1126
 
Implemented enhancements:
– Provide InputDevice IPC via D-Bus (by dabigjhall) #1256
– Simplify usage of setActiveSetNumber in inputdevice pull 1260
 
Notable changes:
– New translations: Danish, Slovak, Czech
– Update translations for: Spanish, Chinese (Simplified), Swedish, Portuguese (Brazil), Italian, Russian, Ukrainian, Tamil, Indonesian, Persian, Korean, Finnish #1258
– Create devcontainer config for AntiMicroX
– Drop usage of Ubuntu 20.04 Runner
– Bump windows CI runner to 2022 version
– Sync flatpak config with file from https://github.com/flathub/io.github.antimicrox.antimicrox
– Remove funding from repository
– Docstring cleanup and update: https://antimicrox.github.io/doxygen/
– General code and docs cleanup

 

Télécharger AntiMicroX v3.6.0 (14.3 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 14 - Emu-France

Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Pacman core
– Chip-8
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 


 

Les changements sont:
 
added pacman core:
– added support for pacman, mspacman, pacmanf, mspacmanf, pacmod, pacplus
– added sprite, tile and wsg rom viewers

 

Télécharger Obentou v0.1.7 (2.0 Mo)

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Dolphin est un émulateur permettant de faire tourner des jeux GameCube et Wii sous Windows, Linux, macOS et sur les appareils Android récents. Il est distribué sous licence GNU GPLv2+.
Ce fork ajoute la prise en charge OpenXR afin de permettre la réalité virtuelle sur les versions Windows compatibles.
 
DolphinXR est une version VR de Dolphin, construite sur la base de DolphinVR mais entièrement repensée pour offrir une expérience OpenXR moderne, flexible et personnalisable.
Le projet est né d’une frustration face aux limites du Dolphin VR original: de nombreux jeux restaient injouables à cause de problèmes de rendu, les « codes de masquage » ne résolvaient qu’une partie des défauts, et certains titres comme Metroid Prime 3 offraient une expérience VR très dégradée (scanner cassé, performances faibles, carte inutilisable…).
 
Cette nouvelle version apporte une approche beaucoup plus robuste: réglages visuels et shaders ajustables en temps réel, création de profils VR personnalisés par jeu en quelques minutes, et une architecture pensée pour permettre à la communauté de rendre encore plus de titres jouables en VR.
 

 
Points forts :
– Rendu DirectX 11 et Vulkan
– Suivi complet 6DoF
– Prise en charge des manettes VR
– Paramètres VR étendus, avec support pour créer et utiliser des profils VR personnalisés par jeu
– Shader Hunter avec plusieurs options d’override: Skip, Fullscreen, Virtual Screen, Headlock, Units per Meter et Flag
– Premiers travaux sur Elements Hunting
– Raccourcis VR personnalisables
– Compatibilité avec les jeux Triforce
– Support de relecture d’opcodes pour convertir du gameplay 30/60 Hz en 90 Hz
 

 
Les changements sont les suivants:
– Removed /input/trigger/click and /input/squeeze/click from Oculus/Meta profiles that don’t support them
– Added FOCUSED session state tracking
– Improved VR controller support
– Added a VR input tester scene for OpenXR Wii Remote configuration when no game is running
– Updated the VR settings panel
– Added initial AR mode support by Clodo76
– Added a work-in-progress culling code finder
– Improved the Elements Hunting tool
– Force Immediately Present XFB is now disabled by default, with a new OpenXR toggle available
– Added a new Lock Head Pose Per Frame option for games that do not work properly with Immediately Present XFB, such as Zack & Wiki

 

Télécharger DolphinXR v0.2 HF (8.8 Mo)

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.8.1 (18.4 Mo)

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Tanuki3DS est un émulateur 3DS pour MacOS, Linux et Windows écrit en C qui vise à être simple, rapide et compatible. Actuellement, il peut lancer un nombre raisonnable de jeux avec des graphismes et un son de qualité et à pleine vitesse. Il prend également en charge quelques fonctionnalités intéressantes comme les manettes, l’avance rapide, l’agrandissement de la vidéo et la caméra libre.

 


 
Les changements sont:

– Fix shadow map precision
– Implement procedural texture unit
– Implement depth buffer reading, allowing outlines in Pokemon games

 

Télécharger Tanuki3DS v0.5.1 (4.7 Mo)

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Cet émulateur Apple‑1 moderne, réécrit en C++ avec Dear ImGui et OpenGL, dérive d’un ancien projet initialement développé en Java et offre désormais une émulation fidèle, rapide et multiplateforme, tout en prenant en charge l’ensemble des cartes d’extension P‑LAB — modem Wi‑Fi, terminal, microSD, A1‑SID, carte graphique TMS9918 — ainsi que la carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie.

 

 
Pour célébrer les 50 ans d’Apple (1976–2026), la version 1.7 de POM1 est publiée en hommage au demi‑siècle d’Apple Computer, fondée le 1er avril 1976.
 
Il intègre désormais la prise en charge des composants matériels suivants :
 
– Modem Wi-Fi P-LAB
– Carte Terminal P-LAB
– Carte de stockage microSD P-LAB
– Carte son P-LAB A1-SID
– Carte graphique P-LAB Apple-1 (TMS9918)
– Carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie
 
Version en ligne disponible ici.
 

Télécharger Pom1 v1.8.6 (5.4 Mo)

Site Officiel

Site Officiel original (archive)

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DreamPotato est un émulateur en développement pour le VMU (Visual Memory Unit) de la console Sega Dreamcast. Il permet d’exécuter des fichiers .vmu, .bin et .vms, et simule les fonctionnalités de la carte mémoire, y compris les mini-jeux.
 


 

Les changements sont les suivants:
– Mac release is now available for download! It is code signed and notarized, so should be easy to get it running. (#40)
– Linux release is now an AppImage. (#39)
– Both Mac and Linux now write user data (config, savestates, etc.) to conventional folders, instead of inline with the executable. You can still easily access the folder using Settings->Open Data Folder.
– Accuracy improvements for Pacman and Power Stone Mini (#26, #31)
– Flycast quality of life improvements (#23, #21)
– Startup perf improvements (#25)
– AutoInitializeDate now respected at startup (#27)

 

Télécharger DreamPotato v0.3.1 (6.1 Mo)

Site Officiel

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CpcAlive est un environnement de programmation compatible Amstrad CPC pour la création d’animations graphiques. L’originalité de l’émulateur est qu’il peut fonctionner sur tous les supports acceptant l’émulateur Dos « Dosbox« .
 

 

Spécificités de l’émulateur CpcAlive :

* gestion sources basic avec étiquettes
* modes graphiques 160*200*16, 320*200*256 et 640*200*16
* environnement de programmation X86 (16Mo)
* sorties écran au format BMP et animations FLI
* instructions BASIC programmables
* possibilité de traiter à partir de l’interpréteur basic du Cpc, tt fichier présent sur le hdd ou autre support.
* création d’images d’environnement autoexécutables.
* intègre un assembleur/débogueur Z80 ainsi qu’un débogueur BASIC
* gestion des fichiers créés par le compilateur C PhrozenC

 

Ce programme est prévu pour les programmes standards développés pour le Cpc ou spécifiques à l’émulateur. Les manettes de jeux et l’overscan ne sont pas émulés.

 

Il s’agit ici de CpcAlive pour Dosbox et de l’installateur Windows.

 

Changements :

– corrections

 

Télécharger CpcAlive (Dos) v1.20c (2.0 Mo)

Télécharger CpcAlive (Win) v1.20c (2.9 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v2.0.4 (24.6 Mo)

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 

 
Les changements:
– Added SPU support, now you can hear sounds
– Improved Debugger UI
– Lots more CDROM improvements, a lot of games run now
– Performance improvements across the board

 

Télécharger StarPSX v0.8.3 (2.9 Mo)

Site Officiel

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.287 (7.0 Mo)

Site Officiel

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/05/05) (2.6 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/05/05) (2.4 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/05/05) (2.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/05/05) (2.7 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/05/05) (2.5 Mo)

Site Officiel

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Update settings_dialog.cpp (#316)
– Do not override selected build (#314)
– Trophy viewer – additional extraction fixes (#311)
– Trophy viewer: fix extraction, display all npCommIds (#308)
– Version Manager: Fix version name reuse after deletion (#307)
– Qt GUI: Update Translation.
– Keyboard Remapping: auto-close gui window when saving the text editor (#303)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v277 (25.8 Mo)

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