BigInstinct est un émulateur du jeu Killer Instinct qui permet d’y jouer sur ordinateur avec des performances élevées, notamment grâce à un netplay fluide et des fonctionnalités d’amélioration, en s’appuyant sur la base technique de BigPEmu et sur la technologie DickTrainer, un système innovant d’exécution de code plus performant que les méthodes classiques comme la recompilation dynamique, tout en nécessitant une licence spécifique imposant certaines conditions d’utilisation.

Les changements sont les suivants:
– Added some cheap hash-based desync detection to the network protocol. The host will now be alerted when a desync occurs in State Sync mode. (desyncs are only known to occur when settings don’t match across players or a script is causing emulation to operate non-deterministically)
– Added a « same colors » option to the ki_gameplay module. This option has multiple settings: default/legacy (never allow the same color index), always, and « only when not using the same character. »
– Added a « no AI combo breakers » option to the ki_gameplay module.
– Removed unnecessary zlib dependencies from the network plugin in Linux builds. (thanks to SabreAZ for helping me test this)
– Added a -nomenubg command line option.


























