GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Added a new download system: you can now download a game if it is not present. You can also download extra information (images, manuals, etc.)
– Rewrote the configuration menu: you can now configure options per system
– Rewrote the add game menu: much clearer and easier to use
 
MSDOS engine
– Changed to 4:3 screen format
 
Amiga engine
– Added vertical/horizontal center options
 
MSDOS Games
– Eye of the Beholder (EN)
– Eye of the Beholder (ES)
– Eye of the Beholder II – Legend of the Dark Moon (EN)
– Eye of the Beholder II – Legend of the Dark Moon (ES)
– Eye of the Beholder III – Assault on Myth Drannor (EN)
– Eye of the Beholder III – Assault on Myth Drannor (ES)
 
Amiga Games
– A.M.C. – Astro Marine Corps
– Angel Nieto Pole 500
– Chichen Itza
– La Diosa de Cozumel
– Los Templos Sagrados
– Wonderboy in Monsterland
– Deliverance
– Eye of the Beholder
– Eye of the Beholder II – Legend of the Dark Moon
– Rise of the Robots
– Rambo III
– Red Heat
– RoboCop
– RoboCop 2
– RoboCop 3
– Sly Spy Secret Agent
– Bionic Commando
– Renegade III

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.60 (161 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/03/22) (2.5 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/03/22) (1.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/03/22) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/03/22) (2.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/03/22) (2.4 Mo)

Site Officiel

Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/03/22) (24.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM] Fixed potential use-after-free on profile login
– [Testing] Parallel execution for ppc tests on posix
– [x64] Fix AVX-512 VECTOR_DENORMFLUSH merge-masking & FpRangeSign values
– [Testing] Add denormal input/output tests for VMX128 float instructions
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2841 (2026/03/22) (4.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.5 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.5 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.286
– New audio & video synchronization system ’emusync’ [Calamity & intealls]
 
– New option -autoframedelay/-afd
– New option -fd_margin
– Mod.option -vsync_offset
– New option -vblank_thread/-vbt
– New option -tearbar/-tb
– New option -emusynclog
 
– New renderer -video d3d11
– New renderer -video kmsraw
 
– New ‘PART’ audio backend: -sound part
– Mod.option -audio_latency
– New option -part_api
– New option -part_device
 
– Add emusync serial port output support
– New option -emusyncserial
– Add emusync_adapter README.md
 
– New option -bfi_brightness
– Update to upstream Switchres v2.2.2
 
Add documentation:
– README.md
– emusync.md
– real-time.md
– configuration.md

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.286 SwitchRes 2.22a (101 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Warn when changing renderer for the first time (Stenzek)
– dep/imgui: Update to 3a26b64 (Stenzek)
– Add outline renderer (Stenzek)
– Use outline text for OSD (Stenzek)
– Make menu border slightly less ugly (Stenzek)
– Use QScreen for refresh rate queries (Stenzek)
– Remove QueryRefreshRateForWindow() (Stenzek)
– Respond to QScreen refresh rate changes (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– CPU/RISCV64: Fix gte_completion_tick store in EndAndLinkBlock (#3702)
– CPU/Recompiler: Don’t clobber downcount in GTE blocks
– System: Use achievements game icon for loading screen
– ImGuiManager: Remove redundant cast
– GPUTexture: Don’t assemble vector in GetSizeVec()
– FullscreenUI: Free up more bytes in locals
– FullscreenUI: Add debug destructor
– Achievements: Fix indicator scale not applying to text
– Achievements: Increase indicator horizontal padding
– Achievements: Add missing coordinate floor() in a couple of places
– FullscreenUI: Add background blur to notifications/menus
– Achievements: Add pinning of measured achievements
– FullscreenUI: Fix crash when changing range cheats
– FullscreenUI: Fix range cheats not being completely removed
– PostProcessing: Fix inconsistent unscaled input during reload
– PostProcessing: Set unscaled input based on first enabled shader
– SettingsInterface: Replace simpleini with built-in parser
– dep: Remove simpleini
– Common: Add missing functions for SSE2 vector implementation
– GPU/HW: Fix bogus ‘resolution set to 0x0’ message
– Installer: Fix incorrect executable name on ARM64
– CMake: Core link to vixl/biscuit should be private
– VideoPresenter: Reuse blur target for transitions
– InputManager: Support localizing device names
– SDLInputSource: Make button/axis labels controller type aware
– Achievements: Clear OSD state before rc_client_unload_game()
– FullscreenUI: Fix previous window not cleared on shutdown
– FullscreenUI: Fix concurrent achievement+leaderboard hotkeys
– Qt: Zero a few spacer size hints
– FullscreenUI: Reset focus when switching to same main window
– SDLInputSource: Use constants for motor indices
– XInputSource: Use constants for motor indices
– SettingsInterface: Make strings the only virtual type
– Settings: Use string_view for parsing types
– Settings: Use case-sensitive comparison when loading
– INISettingsInterface: Use case-sensitive sections/keys
– FullscreenUI: Avoid calling EnumerateDeviceEffects() on video thread
– Qt: Avoid InputManager calls for binding widgets
– FullscreenUI: Avoid calling EnumerateDevices() on video thread
– InputManager: Add thread assertions to public functions
– Qt: Remove HasAnyBindingsForKey() call on double click
– InputManager: Remove main mutex
– ShaderGen: Fix compile error with OpenGL ES
– GameDB: ICache for Resident Evil 1+2
– GPU/HW: Fix draw rect not updating in FF8 truncation workaround
– GPU: Fix gsvector_nosimd -Wnontrivial-memcall warnings (#3704)
– dep/imgui: Fix LoongArch64 compile
– dep/rapidyaml: Fix LoongArch compile
– dep: Add lagoon
– GPU: Fix blend32() template for non-SIMD path
– Common: Add LoongArch support
– CPU/LoongArch64: Add recompiler
– CPU/LoongArch64: Don’t clobber downcount in GTE blocks
– Achievements: Add toast when achievement is pinned/unpinned
– Qt: Add ‘Dark Ocean’ theme
– Scripts: Fix regtest runner
– FullscreenUI: Display PS/Xbox button icons based on current device
– FullscreenUI: Use BackgroundHighlight for button hover in choice dialog
– FullscreenUI: Show ‘Scroll Page’ in footer legend
– CI: Drop libc injection hack
– CI: Remove AppRun hook from cross AppImage
– CI: Update to latest AppImage utilities
– CI: Only build Qt frontend for cross jobs
– CMake: Always build Qt interface
– GPUDevice: Drop SDL window type
– OpenGLDevice: Remove prerotation hacks
– FullscreenUI: Fix achievements hotkey hang with VSync on
– CI: Verify hashes of dependencies
– VulkanDevice: Fix duplicate check for VK_KHR_get_surface_capabilities2
– GPUDevice: Fix false error logged with OpenGL
– Settings: Ensure INI gets saved in logical section order
– Settings: Remove empty sections before saving

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/03/21) (42.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.286 (7.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– gtk: Fix build with -DUSE_SYSTEMZIP in libjma (#1033)
– gtk: Fix build with -DUSE_SYSTEMZIP in libjma
– cheats: Continue to update conditional cheats every time.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1559 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v7.02 (327 Mo)

Télécharger GameEx v19.67 (502 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.58 (246 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Android
– Fixed game shortcuts opening correctly in the vanilla build. | @OpenSauce04 #1926
– Fixed an issue which could sometimes cause the emulator to crash when changing the device orientation. | @DavidRGriswold #1919
– Fixed a crash when attempting to create shortcuts in the vanilla build. | @OpenSauce04 #1889
– Fixed a crash when attempting to use still-image camera emulation. | @PabloMK7 #1892
– Fixed Amiibo files failing to load in the vanilla build. | @OpenSauce04 #1888
– Fixed an issue where the emulator could erroneously pause after selecting a file for camera emulation. | @OpenSauce04 #1894
– Fixed applications failing to launch when launched via an Android intent. | @PabloMK7 #1896
– Fixed a crash under certain circumstances when a secondary screen is disconnected. | @PabloMK7 #1903
– Fixed an issue where secondary screens could sometimes use the wrong aspect ratio. | @DavidRGriswold #1907
– Fixed multiple issues in the setup screen which could cause the setup process to crash or get stuck in a loop on certain Android distributions. | @PabloMK7 @OpenSauce04 #1902
– If the Applications button is double-clicked while already selected, it will now display the current Azahar version in a toast notification. | @OpenSauce04 #1891
– Fixed an instance of the word « cartridges » being misspelled as « cartidges ». | @sks316 #1879
 
Technical
– Fixed compilation failing when building with versions of Qt6 earlier than 6.7.0. | @cobalt2727 #1886 #1895

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125 RC4 (39.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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