Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

– Merge pull request #642 from yeatse/upstream/desktop-macos-fixes
– qt: let the shipped Lua scripts reach the emulator
– system: honour the configured CPU backend on desktop
– qt: do not clear graphics_event before the OS thread consumes it
– gles1: stop calling inverse() from the desktop GLSL 1.40 shader
– Merge pull request #641 from yeatse/upstream/ios-glue
– system: wire up the four iOS hooks that were left with no caller
– ci(ios): build unsigned, and ship the unsigned IPA in the rolling release
– Merge pull request #640 from yeatse/codex/ios-upstream-release
– ci(ios): ship signed builds in the rolling release
– Merge pull request #639 from yeatse/upstream/case-sensitive-volumes
– common, vfs: answer case sensitivity per volume, and recover names the mount fold missed
– Merge pull request #638 from yeatse/upstream/eka1-ipc
– kernel: stop EKA1 sends from reading an argument-type header that is not there
– Merge pull request #637 from yeatse/upstream/scripting
– scripting: make the no-Lua build real, and ship the patches it exists for
– Merge pull request #636 from yeatse/upstream/dyncom-breakpoint
– cpu/dyncom: hand a stopped breakpoint back in a state the caller can step
– Merge pull request #632 from yeatse/upstream/chore
– drivers, qt, android: destroy the camera backend polymorphically, and share the MIF icon decoder

 

Les infos sur cette version sont ici.
 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260823 (59.7 Mo)

Site Officiel

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PocketHLE est un émulateur de haut niveau expérimental destiné aux jeux Pocket PC 2002/2003, Windows Mobile 5/6 et Gizmondo. Plutôt que d’émuler un appareil Windows CE complet, il charge les exécutables natifs originaux, généralement issus d’archives .CAB, et exécute leur code ARM via le moteur CPU Unicorn. Il fournit ensuite des réimplémentations côté hôte, développées en clean-room, des API Windows CE nécessaires aux jeux (graphismes, fichiers, fenêtres, entrées, audio, registre, etc.). Disponible sous Linux, Windows et Android, il permet notamment de faire fonctionner des titres comme Asphalt 4 et Call of Duty 2, mais reste en développement et la compatibilité varie fortement selon les jeux.

 


 
Les changements:

– Now support Gizmondo game — see the List of Gizmondo working games.
– Optimized the emulator — it now runs better and more efficiently.
– Call of Duty now works at the highest graphics preset.
– Improved audio.
– Improved emulation.

 

Télécharger PocketHLE v0.3.0 (8.6 Mo)

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 
Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.5 (81.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.
 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega SG-1000
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
– Only one change here, fixes a 32X regression (caused by the Sega CD 32X changes):
– (32X) Fixed aspect ratio settings not taking effect immediately if changed while a game is running

 

Télécharger Jgenesis v0.14.1 (19.4 Mo)

Site Officiel

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v4.3.1 (336 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– shader: preserve concurrent subword buffer stores

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260823 (19.7 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🚀 Performance optimizations
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.28 (2.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🚀 Performance optimizations
💿 Improved CD-ROM accuracy
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🎨 Added Sharp Bilinear shaders
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.18 (3.0 Mo)

Site Officiel

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🚀 Performance optimizations
👾 Added no-sprite-limit option
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🎨 Added Sharp Bilinear shaders
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.13 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🚀 Performance optimizations
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.11 (2.6 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🎯 Improved accuracy
🚀 Performance optimizations
🎵 Improved VGM recorder with precise timing
🎨 Added Sharp Bilinear shaders
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved Trace Logger in debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.16 (2.8 Mo)

Site Officiel

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VV est un émulateur d’ordinateur russe sorti en 1987 : le Vector-06c.

 
Merci à Breaker pour la news.
 

 
Quoi de neuf depuis la dernière version:
– Ajout du support d’un contrôleur souris sur le port $D4, par KTSerg.
– Le mode 512 en X n’est pas implémenté.

 

Télécharger Virtual Vector v7.17 (1.3 Mo)

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