shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Fix trophy viewer and shortcut adding for Zar archives (#417)
– add console language to game specific settings (#414)
– [macOS] Add zar file type to info.plist (#409)
– initial zar support (#408)
– New Crowdin updates (#403)
– Pass the game argument to emulator cores before custom arguments instead of after (#405)
– possible crash at startup fix
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v341 (26.1 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [CI] Disable running pipeline for draft PRs
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/08/08) (3.4 Mo)

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TetaNES est un émulateur multiplateforme de Nintendo Entertainment System (NES) sortie au Japon en 1983 et en Amérique du Nord en 1986, écrit en utilisant Rust et wgpu. Il fonctionne sous Linux, macOS, Windows et dans un navigateur web avec WebAssembly. Bien que la version web soit jouable, la version de bureau est beaucoup plus performante et complète.
 

 

Télécharger TetaNES v0.15 (8.8 Mo)

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Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.16 (16.1 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Add support for the application/vnd.nintendo.nitro.rom MIME type. (#979)
– gdbstub: bound memory-read reply size
– firmware: reject files larger than firmware storage
– savestate: bound declared state lengths
– savestate: bound firmware data when loading
– gtk: Set prgname to application ID (#974)

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1713 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.

 

Le projet reprend le cÅ“ur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.7.4 (34.0 Mo)

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PocketHLE est un émulateur de haut niveau encore à un stade précoce de développement, destiné aux jeux Pocket PC 2002/2003 et Windows Mobile 5/6. Plutôt que d’émuler un appareil Windows CE complet, il charge l’exécutable original du jeu, exécute son code ARM via un moteur CPU et fournit des implémentations côté hôte, développées en clean-room, des API Windows CE dont le jeu a besoin.

 


 

Télécharger PocketHLE v0.2.0 (7.9 Mo)

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ChonkyStation4 est un émulateur de PlayStation 4 open‑source développé comme projet personnel par liuk7071 pour le plaisir et l’apprentissage du développement logiciel.

 

Le code est publié sous licence GPL‑3.0 et le projet est accessible gratuitement sur GitHub.
 

Il s’agit d’un logiciel en cours de développement qui peut déjà démarrer quelques jeux commerciaux, mais il n’est pas encore complet ou stable pour une utilisation grand public.
 

Le dépôt contient principalement du code en C++, ainsi que des fichiers de configuration et des dépendances nécessaires à la compilation.
 

Pour utiliser l’émulateur, il faut placer ses modules de firmware décryptés dans un dossier système spécifique avant de lancer un jeu via le fichier exécutable.
 


 

Les changement sont les suivants:
 
Highlights
– The PS4 system menu (VSH) now boots, but it is not functional yet
– Compute shaders: DispatchDirect PM4 packet is now handled as well as async compute queues
– Structured shader control flow: the shader decompiler can now recover if/else and loop constructs from shader branches
– Significant GPU performance improvements: GPU-heavy scenes are now up to 2 or 3 times as fast
– Basic networking: TCP and UDP sockets are now implemented. libSceHttp also works. Initial work for a PSN replacement (« ChonkyNet ») has been done

 
Shader Decompiler
– Compute shaders are now handled
– Branch instructions are translated to if/else and loop blocks
– Some data store (GDS/LDS) instructions are now handled
– Several other instructions have been implemented
– Vertex shaders without fetch shaders are handled properly
 
Vulkan Backend
– Allow up to 3 frames in flight
– Buffer/texture cache performance improvements (buffers are now tracked with page granularity)
– Compute correct image size for tiled images
– Fix stencil
– Fix some validation errors
– Other performance improvements
– Integrate the NVIDIA Nsight Aftermath SDK to generate GPU crash dumps (enable via the ENABLE_NVIDIA_AFTERMATH CMake option)
– Implement a basic texture garbage collector and fix other memory leaks
– Basic handling of bindless descriptors
– You can know select what GPU device to use through a CLI command (–gpu)
 
OS HLE
– Several more HLE functions have been implemented for all libraries
– TLS fixes
– Implement/stub necessary system libraries required for VSH to boot
– sceKernelDlsym and other functions for runtime loading and usage of sprx libraries now work correctly
– sceNet TCP and UDP sockets are now implemented, allowing LLE libSceHttp to work
– Implement sceZlib
 
Misc
– New command line interface added – run « ChonkyStation4 –help » for more info
– User management
– Begin implementing a replacement PSN server (« ChonkyNet »), not public yet
– Add an experimental red-zone fix patch (currently only used for CUSA00107)

 

Télécharger ChonkyStation4 Alpha 2 (8.2 Mo)

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Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.44 (337 Mo)

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MANX est un émulateur arcade autonome multi-systèmes pour Windows et Linux.
 
Il regroupe actuellement 26 systèmes fonctionnels couvrant notamment Namco System 22 / Super System 22, System 246, Sega Model 1 et Model 2, Namco System 1, Galaga, Galaxian, Phoenix, Sega System 16B, le hardware de Ghosts’n Goblins ainsi que la Xbox 360.
 
Basé sur les implémentations hardware BSD de MAME comme référence comportementale, WhittyArcade propose sa propre intégration des machines, son ordonnanceur, son frontend, sa gestion du stockage et ses sorties système, indépendamment de MAME.
 

 

Télécharger MANX v0.1.0 Beta (14.8 Mo)

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Snes9xrd est un fork personnel de l’émulateur Super Nintendo Snes9x. Il conserve intégralement le cœur d’émulation officiel ainsi que les front-ends GTK, Win32, macOS et libretro, tout en proposant une refonte importante du front-end Qt afin de le rendre plus complet, plus cohérent et plus agréable à utiliser.

 

L’un des principaux objectifs de ce fork est de rendre l’interface Qt aussi complète que l’interface Win32 en y réintroduisant les fonctionnalités qui lui faisaient défaut. Les paramètres d’affichage, les options de transparence, les shaders, les filtres logiciels, le frame skipping ainsi que les réglages audio avancés sont désormais entièrement accessibles depuis Qt. Les menus d’émulation et de configuration ont également été réorganisés afin d’offrir une présentation plus claire, plus intuitive et plus homogène.
 
Snes9xrd apporte également plusieurs améliorations à la gestion des contrôleurs. Le widget représentant la manette SNES indique désormais avec précision le bouton pressé, sans erreurs de surbrillance, tout en s’intégrant visuellement au thème général de l’interface. La configuration des manettes a été rendue plus fiable: les différents types d’entrées (boutons, axes analogiques et directions) sont correctement distingués, les associations de touches peuvent être sauvegardées et restaurées sans perte d’informations, et les boutons affichés correspondent fidèlement aux entrées réellement détectées.
 
L’interface générale a également été simplifiée. La sidebar expérimentale a été supprimée au profit d’une fenêtre principale plus traditionnelle, organisée autour d’une barre de menus classique. Le menu « Help → About » a été réintroduit et inclut désormais les crédits spécifiques au fork, renforçant ainsi la cohérence de l’ensemble.
 
En résumé, Snes9xrd ne modifie pas l’émulation SNES elle-même, mais vise avant tout à moderniser et à stabiliser l’expérience utilisateur en améliorant l’interface Qt, en fiabilisant la gestion des contrôleurs et en proposant un environnement plus propre, plus complet et plus agréable à utiliser.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Super Scope support: new binding view in the Controllers panel (Fire, Pause, Auto Fire, Cursor, Aim Offscreen), fully configurable like the SNES controller and mouse views — only Fire defaults to Left Click.
– Genuine Auto Fire: Super Scope’s Auto Fire is a real frame-synced turbo implemented in the shared core (S9xControlEOF), the same mechanism as Joypad Turbo A/B, and follows the same turbo speed setting.
– Mouse binding support: configurable Click L/R view in the Controllers panel; physical mouse clicks can now be captured/assigned like keyboard or joystick inputs instead of being hardwired.
– Fixed the controller diagram shifting position/size when switching between the Controller, Mouse, and Super Scope binding views.
– The binding « Set » combo now automatically jumps to the correct port slot when switching into Mouse or Super Scope port modes.
– Added a per-row clear (« -« ) button in the Controllers panel, instead of only a global clear-all action.
– MultiCart dialog: added a BIOS status row, Slot A/B paths are now remembered across sessions, and fixed OK not actually starting the game.
– Fixed a BIOS folder resolution bug that could return an empty path.
– General code quality pass (casts, signed/unsigned comparisons, dead code removal, shared connect-lambda helpers).

 

Télécharger Snes9xRD v0.2 (13.4 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– kernel: do not release a waiter on a zero-count syncOnAddress wake
– renderer: lower masked stencil xor exactly
– gpu: queue AGC suspend points
– fix regression properly (fix pthread init abi)
– Revert « gpu: queue AGC suspend points »
– minor optimizations
 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260807 (19.5 Mo)

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