Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– Add native bezel support #68 by @StillJC
– implement new patches repository and integrate it into CI
– JVS: add initial support to Taiko games (JVS tab) by @Tovarichtch in #87

 

Télécharger PCSX2x6 v0.0.33 (22.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add Register button for achievements (Stenzek)
– Silence resource copy messages (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– dep/rcheevos: Bump to 9ade739
– dep/rcheevos: Add game list functions to rc_client
– CMake: Use C99 to build rcheevos
– Util: Add SQLite helpers and dynamic loading
– Achievements: Update seed hash database
– Achievements: Swap to sqlite-backed storage
– Achievements: Move achievement pinning to database
– Achievements: Add missing DB load check in a couple of places
– SQLiteHelpers: Fix load failure on Windows
– Deps: Update to 20260614
– Achievements: Fix crash in database updates on unknown media change
– Achievements: Don’t update game database on disc change
– CI: Bump to LLVM 22
– Hotkeys: Display reason why rewind is unavailable
– GPU: Eliminate redundant type comparions in FillDrawCommand()
– GPU: Inline draw mode into state struct
– TimingEvent: Use const char* for name instead of string_view
– GPU: Add disable texture/vertex lighting debug options
– Misc: Reduce unnecessary struct padding
– Qt: Use atomic for auto close flag
– Qt: Add menu item to refresh achievement database
– ZipHelpers: Move to util project and source file
– Hotkeys: Add ‘Select Next Slot and Save State’
– Qt: Disable global save states by default
– Qt: Remove unused signal in SettingsWindow
– Qt: Disable tab key navigation on game list (#3752)
– Qt: Fix keyboard navigation in game list after searching (#3753)
– FullscreenUI: Add reset option to directory selector
– Core: Fix setting reset wiping out user preferences
– FullscreenUI: Fix global states always showing in menu
– Add complete Ukrainian translation for Qt interface (#3754)
– Qt: Add Ukrainian translation to list
– HTTPDownloader: Remove redunadant request \casts
– feat(shader): add Scanline Modern 4×2 adaptive retro filter (#3755)
– update spanish translation (#3756)
– Fix scanline flicker caused by precision drift at boundaries (#3758)
– Spanish (Spain) translation update 2026/06/22
– Qt: Normalize x in es-ES translation
– Qt: Remove placeholder text from a bunch of ui files
– Qt: Remove redundant translation strings in capture settings
– MSBuild: Flag ts files as correct type
– Qt: Rework speed controls to be less confusing
– FullscreenUI: Add zoom/slide transition effects
– Qt: Fix unused variable warning
– CPU: Add MIPS assembler
– Qt: Add ‘Patch Instruction’ and ‘Nop Instruction’ to debugger
– Cheats: Add ‘Assembly’ code type
– Qt: Use fixed-width font for cheat code editor
– Qt: Fix missing styling of QPlainTextEdit
– CPU: Add targeted icache invalidation
– Cheats: Invalidate icache when writing (likely) assembly codes
– CPU: Eliminate default branch in icache fill
– FullscreenUI: Add a couple of missing transition effects
– FullscreenUI: Fix a couple of issues with modal progress
– Sockets: Fix incorrect WSAStartup() call
– VideoThread: Fix debug assertion tripping in single-threaded mode
– Qt: Update redump hash lookup URL
– Settings: Load config for all memory cards
– Qt: Add configuration of multitap memory cards
– Qt: Move save state backup setting to memory card page
– FullscreenUI: Add start-in-big-picture-mode option
– Qt: Tidy up main() function
– InputManager: Fix cloning multitap profiles
– System: Only use fast forward volume for >1 speed
– Settings: Remove unused function
– GameList: Force refresh when starting disc change
– Qt: Fix saved geometry being lost in nogui mode
– Atualização Português do Brasil (#3760)
– Qt: Minor UI consistency fixes (#3761)
– Qt: Add Register button for achievements
– CMake: Silence resource copy messages
– System: Fix mute volume

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (67.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Atari800 est un émulateur Atari 800 (hum, c’était dur) mais aussi Atari XL/XE/5200. Passer en open source, il est maintenant développé par pas mal de personnes en provenance du net.
 

 

Télécharger Atari800 (Java) v4.0.0 (1.2 Mo)

Télécharger Atari800 (Dos) v4.0.0 (905 Ko)

Télécharger Atari800 (32 bits) v7.0 (2.9 Mo)

Télécharger Atari800 (64 bits) v7.0 (5.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Added support for a 11MB SuperFX mapper, and 256/512/896KB SRAM
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1590 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– new System Select screen made with three.js WebGPU, select a controller to view your game library for that console (see video)
– faster loading of box art from disk in parallel
– fixed bugs with the region matcher
– fixed a mistake that prevented manuals from being downloaded for SNES and N64 systems

 
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v4.0 (135 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de NES simple et clean, écrit en Rust. Rapide, léger, et avec une grande compatibilité.

 


 

Les news en résumé:
– First stable release of NenEmu.
– Eframe frontend available with GUI.

 

Télécharger Nen-emulator v1.0 (11.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.3.0 (43.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.13 (2.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/07/03) (35.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– NES: Fix MMC5 pulse channels affected by clone duty swap option in settings (#202)
– Debugger: Register viewer – NES – Add cart status for Sunsoft FME-7 (#180)
– NES: Fixed default CHR mappings when game uses CHR RAM (#198)
– NES: Add FCNS controller (#193)
– NES: Fixed BG/Sprite shifter edge cases (#190)
– NES: Fixed issues with 2/4 player adapters (#194)
– Build: Remove dependency on powershell/zip utilities (#192)
– FDS: Tie $4033.D7 to motor state (#191)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260702 (42.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Address remaining CodeRabbit review comments on iOS shell.
– Address CodeRabbit review comments on iOS native bridge.
– feat: Citron iOS app shell and native bridge
– Ignore device crash reports and vendored MoltenVK SDK drops.
– Merge pull request #230 from cheezwiz7899/windows-debug-fix
– fix: make windows RelWithDebInfo builds emit pdb files properly

 

Télécharger Citron Neo (2026/07/01) (59.9 Mo)

Site Officiel

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/07/05) (9.7 Mo)

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