AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.21 (8.1 Mo)

Site Officiel

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– configure: bump Meson to 1.9.0 for use with Rust

– Meson 1.9.0 provides mixed linking of Rust and C objects. As a side effect,
this also allows adding dependencies with « sources: … » files to Rust crates
that use structured_sources().

– It can also clean up up the meson.build files for Rust noticeably, but due
to an issue with doctests (see https://github.com/mesonbuild/meson/pull/14973)
that will have to wait for 1.9.1.

– Reviewed-by: Zhao Liu
Link: https://lore.kernel.org/r/20250908105005.2119297-3-pbonzini@redhat.com
Signed-off-by: Paolo Bonzini

– xemu: Update minimum Meson requirement to 1.8.4 to facilitate building on
macOS with Clang 17.
Fixes #2442
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.103 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.103 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur Matra Alice32 à voir le jour, made in france (par Daniel Coulom).
 

 
Les changements:
– Dans les options on peut connecter ou déconnecter chacun des joysticks.
– Les valeurs de la zone $BF30-$BF37 dans l’émulateur sont conformes à celles de la vraie machine.

 

Télécharger DCAlice 2025.09.12 (147 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Update to Rust 1.90 and SDL 3.2.22
– Re-enable « selective RDP sync », a performance enhancement that should improve FPS
– Re-arrange and cleanup some RSP code, hopefully without introducing any bugs…
– Other minor code cleanup

 

Télécharger Gopher64 v1.1.6 (34.4 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– qt: Update automatic bindings on joystick removal/addition.
– qt: Add automapping gamepads through SDL.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1521 (7.8 Mo)

Site Officiel

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 

 
– OS: Implement cellGcm user command handler, Frontend: Improve SPU thread debugger
 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/09/19) (2.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Avoid search path conflicts (Stenzek)
– Remove unneeded install on Mac (Stenzek)
– Default to darker fusion theme (Stenzek)
– Darker Fusion tweaks (Stenzek)
– Fix Cheats menu shortcut (Stenzek)
– Remove multiple sources of truth for dark theme (Stenzek)
– Fix uncentered toggle widget thumb (Stenzek)
– Remove Flatpak verification steps (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: Disable UI of settings forced via gamedb, part two (#3561)
– Qt: Alternating row colors for Hotkeys settings (#3559)
– Qt: Pass game list entry to settings window
– Qt: Improve padding in hotkey rows
– Qt: Pack host local state in struct
– Qt: Add shadow to placeholder cover text
– Qt: Use Roboto for cover placeholder text
– Qt: Use Roboto for cover captions too
– Qt: Fix hotkey alt row colours on Mac
– Qt: Use colorScheme() for dark mode detection on system
– Updated Swedish translation (#3562)
– Achievements: Fix crash on unknown game
– CrashHandler: Catch exceptions and std::terminate
– Path: Add IsFileNameValid()
– GameList: Don’t balk on cover titles that end in dot
– GameList: Improve custom title cover handling
– GameDB: Various fixes for Einhänder
– GameDB: Disable widescreen and enable PGXPPreserveProjFP ead
– GameDB: Various fixes for Mega Man games
– GameDB: PGXP CPU mode for Tony Hawk’s Pro Skater
– Atualização Português do Brasil (#3564)
– Qt: Show tooltip when adjusting icon/cover scale (#3563)
– dep/rcheevos: Bump to 4570cb7
– System: Allow RVO in GetExecutableNameForImage()
– ISOReader: Allow zero-length root directory entries
– Achievements: Simplify hash-to-string routine
– Qt: Move zoom logic entirely to game list widget
– Qt: Stop slider tooltip showing on keyboard shortcut
– CI/Flatpak: Replace with a wrapped AppImage
– Deps: Simplify Linux build scripts
– CMake: Remove Flatpak specific commands
– dep/rcheevos: Remove files deleted upstream
– Enable/Disable View menu items according to state
– Added « View > Sort By » menu
– Added icons and mnemonics in View menu
– Keep Game List/Grid view options enabled if rendering to window
– Use statusTip instead of toolTip for menus
– Updated Swedish translation (#3566)
– Qt: Don’t try to replace AppImage when running as Flatpak
– Qt: Fix some size values truncated in game list
– Qt: Don’t show fractional sizes in game list
– Qt: Move list background config logic to GameListWidget
– Qt: Add tooltips to menu actions
– Qt: Set status tip for actions to tooltips
– Qt: Disable capture frame option if not running
– Qt: Remove multiple source of truth for column titles
– Misc: Fix a couple of code analysis warnings
– Qt: Synchronize horizontal header with sort actions
– System: Remove unnecessary c_str()
– Host: Pack locals in struct
– Common: Add helper for thread-safe localtime()
– dep/fmt: Update to v11.2.0
– FullscreenUI: Fix OOB on start+load state
– Qt: Replace named slot usage with functors
– Qt: Remove named slot declarations
– Qt: Remove Q_OBJECT where unnecessary
– Qt: Remove unused variables
– Achievements: Allow background reads
– Qt: Make titlebar match current UI theme (Light/Dark) (#3568)
– dep/rcheevos: Bump to fae1e23
– GameDB: Disable PGXP on 2D polygons in Wipeout games
– CDROM: Improve subchannel file detection
– Qt: Allow transparent padding for covers
– Qt: Fix tooltip typo
– Updated Swedish translation (#3569)
– Update the Simple-Chinese translation. (#3570)
– Atualização Português do Brasil (#3571)
– Qt: Work around broken dialogs in MacOS 26
– Qt: Don’t show main window when changing setup wizard options
– Qt: Partially revert « Remove Q_OBJECT where unnecessary »
– FullscreenUI: Fix title display in game properties
– Qt: Add a theme changed event and use it for hotkey rows
– Qt: Remove MainWindow::updateTheme()
– Qt: Resize fixed columns on theme change
– Qt: Fix detection of system language (#3573)
– Adicionada uma atualização da tradução para português europeu
– Qt: Don’t break size of larger game icons
– SaveStateSelectorUI: Scale save state selector to LayoutScale
– Qt: Fix about dialog link colour
– Qt: Theme colours can be constexpr
– Qt: Add ‘Darker Fusion’ theme
– Qt: Fix tab order in settings pages
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Add toggle button class
– CDROM: Tidy up warnings
– Qt: Fix toggle button not updating
– Qt: Darker Fusion tweaks
– Qt: Fix Cheats menu shortcut
– Qt: Remove multiple sources of truth for dark theme
– Qt: Fix uncentered toggle widget thumb
– CI: Remove Flatpak verification steps
– Qt: Add icon for multi-disc games
– SDLInputSource: Add options for XBox HIDAPI/rawinput
– Qt: Expose advanced SDL options
– InputSource: Support querying current values
– System: Synchronize input binding state on startup
– XInputSource: Set initial state on connection
– SDLInputSource: Fix DirectInput
– GameDB: disable auto analog mode for Pepsiman (#3511)
– CI: Bump actions/checkout to v5 (#3508)
– GameDB: Disable widescreen on Alone in the Dark – The New Nightmare (#3509)
– GameDB: Adjust crop area for Final Fantasy IV (#3510)
– Qt: Don’t manually populate combos for enums
– GPU: Add separate scaling and FMV scaling options
– FullscreenUI: Update translation strings
– Achievements: Display warning for unsupported achievements
– GameDB: Disable PGXP and widescreen for Chrono Trigger
– GameDB: Disable PGXP and widescreen on Lunar games
– GameDB: Disable auto analog mode on Echo Night (#3514)
– update the Simple-Chinese translation to latest. (#3515)
– Qt: Fix double translation in GameListWidget
– GameDB: Tighten DMA for Hot Wheels Turbo Racing
– Atualização Português do Brasil (#3517)
– GameDB: Disable auto analog mode on Shadow Tower (#3516)
– Common: Eliminate more static functions in headers
– GameDB: Rollcage Stage II
– GameDB: disable auto analog for some shoot’em up games (#3518)
– GameDB: Disable auto analog mode on Armored Core games (#3519)
– GameDB: Disable widescreen and speedup on MDEC for Legend of Mana (#3520)
– Qt: Check screen bounds when restoring window positions
– GameDB: Disable auto analog mode on Backstreet Billiards (#3521)
– GameDB: Increase max speedup cycles for Brave Fencer Musashi
– GameDB: Increase max speedup cycles for Breath of Fire III
– GameDB: Disable widescreen on Suikoden
– GameDB: Add compatibility rating to a few games
– GameDB: Disable auto analog on more games (#3523)
– Qt: Disable UI for fast boot & disc speedup if marked incompatible in the DB (#3525)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70k for Resident Evil 3 too (#3524)
– System: Apply setting restrictions before gamedb
– GameDatabase: Allow CPU overclock override
– GameDB: Titan Wars overrides
– GPUDevice: Move options to create flags
– CPU/Recompiler: Check downcount in interpret block
– CPU/Recompiler: Remove unused function pointer
– CPU/Recompiler/RISCV64: Replace lwu with lw in a couple of places
– GameDB: Max speedup cycles for Driver/Driver 2
– Animated icon in memcard editor (#3526)
– Qt: Use a delegate to lazily resize/render icon pixmaps
– Qt: Add custom code view for debugger
– Qt: Sync debugger breakpoint list with main
– Qt: Don’t disable debugger code view while running
– OpenGLDevice: Disable PBOs on Panfrost driver
– DMA: Decrease slice size when MDEC is active/decoding
– Mini: Fix missing format in FormatNumber()
– InputManager: Pack state in struct
– InputManager: Make macro button storage dynamic
– InputManager: Increase macros per pad
– Qt: Force memory card editor icons to 32×32
– Qt: Fix editing second memory card
– GameDB: PGXP CPU mode for Azure Dreams
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Diablo
– GameDB: Fix metadata for Darkstone
– GameDB: Disable widescreen in Fear Effect 2
– GameDB: PGXP CPU mode for Nightmare Creatures II
– CompressHelpers: Tidy up and add Deflate
– System: Add XZ save state compression
– Spanish (Spain) translation update 2025/08/25 (#3530)
– GameDB: Turn PGXPPreserveProjFP off for Persona
– GameDB: Fix metadata for Nightmare Creatures I & II
– Qt: Disable column sorting indicator and adjust labels in memcard editor (#3528)
– GPUDevice: Fix ROV support being disabled
– GPU/HW: Fix uninitialized pipeline fields
– CMake: Add possible missing include directory
– Qt: Disable game widget while system is starting
– FullscreenUI: Unify Prefer GLES option name
– GameDB: Enable PGXPPreserveProjFP for Ghost in the Shell (#3531)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3533)
– GameDB: Disable auto analog mode on several SMT games (#3532)
– Qt: Sharp Bilinear scaling for memcard icons (#3536)
– Update duckstation-qt_it.ts (#3534)
– Updater Application Icon Update (#3535)
– Cheats: Make message OSD key consistent
– Atualização Português do Brasil (#3538)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest.
– Updater: Fix pause until mouse move on Mac
– Resources: Relocate PromptFont key glyphs to high range
– GameDB: Normalize multi-line strings
– GameDatabase: Add sort title, localized title, and save title fields
– GameDB: Add unsuffixed display names
– GameDB: Add sortName for games starting with ‘The’
– GameDatabase: Refactor disc sets
– GameDB: Add localized names
– Qt: Show English and localized names in tooltip
– GameDB: Add sort name to Crash/Final Fantasy games
– GameDB: Fix lint errors
– Qt: Fix compile warning
– GameDB: More instances of sort titles
– GameDatabase: Check timestamp of discsets.yaml
– GameDatabase: Use once_flag for thread-safe initialization
– System: Fix crash on starting non-database game
– FullscreenUI: Fix incorrect disc set window title
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3540)
– FullscreenUI: Fix selecting disc set entries in list/grid
– Settings: Fix portable mode for AppImages
– StringUtil: Fix CompareNoCase for prefixes
– GameList: Support scanning and caching relative paths
– Qt: Resizable game list icons (#3539)
– Qt: Delete some redundant code in GameListModel
– Qt: Avoid a full reset when toggling show cover titles / localized titles
– Qt: Move scaling helper to cpp file
– Qt: Disable game list toolbar when no games found
– Qt: Simplify icon scaling
– FullscreenUI: Fix game properties title
– Qt: Use path as tie breaker when sort titles equal
– Qt: Use grid layout in cheat code editor (#3543)
– Qt: Don’t use memcard icon cache for window icon when scaled
– dep/googletest: Update to v1.17.0
– Tests: Add more unit tests for common classes
– StringUtil: Fix logical errors
– Qt: Fix warning
– Qt: Avoid QPixmap -> QIcon conversion in getIconForGame()
– Qt: Respond to DPR change in memory card editor
– GameDB: Add sort name to several more game series (#3544)
– Qt: Hide game list vertical header (#3545)
– Controller: Add Start/Select bindings for the Pop’n Controller (#3546)
– MediaCapture: Fix default video codec on MacOS
– Qt: Fix memory card icons drawing on themselves
– Qt: Use DevicePixelRatioChange for DisplayWidget
– Qt: Use widget-local device pixel ratio for game list
– GameList: Use save title for cover image lookup
– GameList: Improve grid size calculations
– Qt: Don’t try to load directory as background image
– GameDB: Restore « (Soviet) » suffix on disc 2 of some C&C games
– GameDB: A few more sort names
– Qt: Fix zooming with mouse wheel in game list (#3549)
– Update duckstation-qt_pt-BR.ts (#3548)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3547)
– System: Fix safe mode details not showing
– Deps: Update Qt, SDL and zlib-ng
– Data: Add new PromptFont glyphs
– Qt: Wire up new key glyphs
– Deps: Make Qt build options more consistent
– Deps: Patch Qt fusion style
– GameDB: Disable auto analog for Hellnight (#3551)
– Qt: Fix possible cover loss during load
– GameList: Fix covers for disc sets sometimes missing
– CrashHandler: Debug break on abort() if debugger attached
– FullscreenUI: Fix crash when toggling localized titles
– Qt: Fix scroll bar desyncing on icon size change
– InputManager: Use scancodes for key mapping
– InputManager: Map ‘old’ key names to new on load
– SmallString: Make constructors explicit
– Qt: Include full binding text in tooltip
– ImGuiManager: Initialize to default text font order
– Qt: Remove unused signal
– GameList: Pack state in struct
– Qt: Save one lookup when loading covers
– GameList: Use fixed size for icon column
– GameList: Use size_t for indexing
– Sharper icon scaling (#3553)
– Qt: Consider title when sizing icon column
– Qt: Fix compile warning
– MSBuild: Don’t merge qt_LANG.qm when qtbase_LANG.qm exists
– Qt: Fix another compiler warning
– System: Don’t print DATE/TIME
– MSBuild: Set /d1trimfile and /PDBALTPATH
– CMake: Set -fmacro-prefix-map and -ffile-prefix-map
– Qt: Fix inconsistent cover caption size at startup
– Qt: Swap point size for pixel size in a few places
– GPU/ShaderGen: Added Hybrid Bilinear scaling (#3554)
– Achievements: Show most recent progress update in pause menu
– Achievements: Show notification when challenge fails
– GameDatabase: Use correct titles in compatibility report (#3555)
– Settings: Default to notification achievement indicator mode
– SDLInputSource: Fix possible negative input to SDL_GetJoystickButton()
– Qt: Use Window/AutoFillBackground for game list background
– Qt: Use RGB32 format for covers/background
– FullscreenUI: Tweak text colours slightly
– Atualização Português do Brasil (#3557)
– GameDB: Disable auto analog for Persona 2 – Innocent Sin (#3556)
– Qt: Update Korean translation by Hack茶ん
– Qt: Disable UI of settings forced via gamedb traits (#3558)
– Qt: Expand Gamelist background to fill available area (#3560)
– System: Remove use of CDImage title metadata
– Qt: Use ARGB32_Premultiplied for transparent covers
– FileSystem: Remove now-unused function
– Qt: Use hasAlphaChannel() for ARGB32 check
– GameList: Don’t save custom titles to cache

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 97XX (64.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250919 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un lanceur graphique (GUI) pour l’émulateur melonDS, développé en Python avec Tkinter et ttkbootstrap. Il facilite la gestion des ROMs Nintendo DS via une interface intuitive.

 

Fonctionnalités clés:
– Vue grille ou liste avec zoom
– Épinglage des jeux favoris + filtre dédié
– Affichage du titre interne et de l’ID du jeu
– Panneau latéral : jaquette, chemin, ID
– Bascule de langue (anglais / chinois traditionnel)
– Thème sombre + défilement fluide
– Lancement direct de melonDS via double-clic
 


 

Télécharger MelonDS Launcher v2.1.2 (42.3 Mo)

Site Officiel

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
🖥️ Platform Support
– Introduced support for Windows-arm64
 
🎨 User Interface
– Improved UI responsiveness in PlayHistoryWindow and FavoritesWindow
– Replaced PleaseWaitWindow with a consistent, embedded LoadingOverlay
– Added « Delete Cover Image » option in the right-click context menu
 
🔧 Technical Improvements
– Improved error handling and user notifications
– Updated existing emulator versions
– Enabled MAME description support in FindRomCover tool
– Upgraded NuGet packages MahApps.Metro and Microsoft.Extensions
– Transitioned SettingsManager and FavoritesManager to Dependency Injection (DI)
– Improved localization resource management

 

Télécharger SimpleLauncher v4.4.1 (62.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Un nouveau build vient de sortir avec de nombreuses améliorations, notamment le **support initial des jeux Unreal Engine**, qui commencent à booter et certains sont même jouables.

 
🧠 Core
– Support mémoire exécutable via `mmap`
– Correction des bits supérieurs dans `INSERTQ/EXTRQ`
– Fix des fichiers en lecture seule sous Windows
– Standardisation des noms `RegisterLib` pour les bibliothèques HLE
– Amélioration du système de fichiers (flags, répertoires, erreurs)
– Fallback sur `TITLE_ID` si `CONTENT_ID` est vide
– Ajout de `unreachable` sur `ud2` pour éviter les boucles infinies
– Support du microphone
– Mise à jour des configs uniquement si build différent
– IPC simple pour contrôle externe
– Log CPU utilisateur, RAM totale et OS
– Alignement mémoire dans `posix_munmap`
– Support audio DS4 Speaker
– Validation mémoire améliorée
– Support audio dummy si aucun périphérique présent
– Configs spécifiques aux jeux

 
📚 Libs
– `libkernel`: ajout de `mprotect`, retour `EINVAL` si `mmap` avec longueur 0
– Support de `sceKernelGetSystemSwVersion`, `sceAudio3dTerminate`, `sceAudioOutGetLastOutputTime`
– Résolution DNS simple, extraction du netmask et gateway
– Compatibilité OpenOrbis étendue (fonctions réseau)
– `libSceAppContent`: détection des DLC via `param.sfo`
– `libSceRtc`: entièrement HLE
– Corrections audio, pad, orientation, dates RFC 3339
– Stubs améliorés pour `libSceMove`, `libSceCamera`, `libSceHmd`, `libSceVrTracker`
– Support préliminaire de `AF_UNIX`
– Implémentation de `getargc`, `getargv`, `sceKernelIsInSandbox`
– Nettoyage des bibliothèques Np

 

🎨 Shader Recompiler
– Implémentation de nombreuses instructions shader (V_ADD_F64, V_CMP_GT_U6, MUBUF, etc.)
– Amélioration du traitement des barycentrics, interpolation vectorielle
– Support des attributs `PointSize`, `ViewportIndex`
– Gestion des exports shader, blending, atomics float
– Refonte du suivi des sharp et des heuristiques d’attributs
– Support des shaders de tessellation et des shaders de copie

 

🖥️ GPU
– Optimisations du cache texture et buffer
– Amélioration du rendu Vulkan (stencil, blend, scissor, etc.)
– Gestion des images modifiées par le GPU
– Nettoyage du pipeline graphique et du garbage collector
– Corrections diverses liées à Unreal Engine
– Statistiques GPU via `amdgpu`

 
🧩 Interface Qt
– Détection Qt multi-disques
– Curseur de volume global
– Désactivation de l’auto-update hors branche principale
– Sons de trophée par défaut
– Sélecteur de contrôleur actif + raccourcis personnalisables
– Sauvegarde du temps de jeu corrigée
– Traduction des presets clavier/pad
– Mise à jour vers Qt 6.9.2
– Réorganisation des plugins Qt
– Ajout d’options FSR, chemin DLC, icônes/musiques d’update
– GUI pour paramètres spécifiques aux jeux
– Ajustement de la taille du TrophyViewer
– Traduction de l’onglet Log
– Regroupement des paramètres dans les onglets
– Indication de la nécessité du SDK Vulkan

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.11.0 (49.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

fs-uae est un émulateur multi-plateformes (sur Linux , mac osX et windows) reprenant les travaux de WinUAE/E-UAE/PUAE en mettant l’accent sur l’émulation des jeux sur lecteur de disquette et CD-Rom. A noter que cette version propose un launcher dédié.
 
Une caractéristique unique est le jeu en ligne. Vous pouvez maintenant jouer à des jeux Amiga contre (ou avec) des amis sur Internet.
L’émulateur utilise le dernier code d’émulation Amiga WinUAE du projet et nécessite un ordinateur moyennement rapide avec accélération graphique (OpenGL) pour travailler. Une manette de jeu ou d’un joystick est recommandé, mais pas obligatoire (FS-UAE peut émuler une manette de jeu en utilisant les touches fléchées et Ctrl de droite / touches ALT).
 

fsuae
Le launcher est relié au site OAGD, immense base de données sur l’Amiga et permet parfois de vous mener directement à la page de téléchargement du jeu. Il simplifie grandement les réglages relatifs à WinUAE. Formidable !
 

Les nouveautés sont les suivantes:
– Fix crash caused when opening the « More… » input menu.
– Disable cpu governor warning on Linux.
– Allow overriding device names for hard drive directories.
– Upgrade libslirp to version 4.6.1.
– Backported builtin slirp from FS-UAE 4 (fixes A2065 instability).
– Use g_get_monotonic_time() for high-resolution time on Windows as well.

 
Les nouveautés du launcher:

– Dark mode fix for Windows (more reliable detection of dark mode).
– Bumping version to 3.2.35 to synchronize version with FS-UAE.
– Minor workaround for macOS 12 running on too old hardware (?)
– Fix fs-uae-launcher.exe icon on Windows.
– On macOS, open FS-UAE.app via « open » and not by running the executable directly (fixes focus).
– FS-UAE executable was not found correctly in side-by-side configuration.
– Restore support for older Python versions.
– Make the launcher compatible with PyQt5 also.

 
Site de développement ici et .

 

Télécharger FS-UAE (Stable) [32 bits] v2.8.3 (58.8 Mo)

Télécharger FS-UAE (Stable) [64 bits] v3.2.35 / v3.2.35 (75.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 16 - Emu-France

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
# 🏁 Azahar 2123 — Points marquants
 
## 🆕 Fonctionnalités clés
– Compression native des ROMs : possibilité de compresser directement les fichiers via *Tools → Compress ROM File…* sur desktop.
– Nouveaux formats pris en charge : `.zcia`, `.zcci`, `.z3dsx`, `.zcxi`.
– Caches Vulkan séparés : chaque jeu dispose désormais de son propre cache de pipeline Vulkan, améliorant la compatibilité et les performances.
 
## 📱 Android
– Support de l’écran secondaire : compatible avec les affichages filaires et sans fil (Chromecast, Miracast).
– Personnalisation du glissement des boutons : configuration dans le menu Overlay.
– Suivi du temps de jeu intégré.
– Multitouch amélioré : refonte du code pour une meilleure gestion des entrées tactiles.
 
## 🍏 macOS
– Correction du mode basse consommation : évite les ralentissements dus à VSync activé sous 60 Hz.
– Binaires séparés pour x86_64 et ARM64.
 
## 🎨 Graphismes & Rendu
– Support SPIR-V pour Shadow2D : réduction du stuttering dans plusieurs jeux comme *Luigi’s Mansion 2* et *Resident Evil: Revelations*.
– Shaders géométriques corrigés : rails invisibles dans *Kid Icarus: Uprising* désormais visibles.
– Meilleure gestion des erreurs OpenGL : les shaders défectueux ne provoquent plus de crash, mais des logs.
 
## ⚙️ Optimisations techniques
– SIMD : accélération GPU via instructions SIMD (désactiver `ENABLE_SSE42` si CPU incompatible).
– SVC timing : simulation plus précise du temps → boost de performance dans *Luigi’s Mansion 2*, *Star Fox 64 3D*, *The Binding of Isaac: Rebirth*.
– Refactorisation du suivi vidéo : moins de synchronisations GPU → meilleure fluidité globale

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.2 (39.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Kernel] Check XAM is attached using bounding path
– Windows release build for xenia-project/xenia@4234440.
– [Vulkan] Fix VulkanInstance::Create return values
– [Vulkan] Refactoring and fixes for VulkanProvider and related areas
– Enable portability subset physical device enumeration.
– Don’t use Vulkan 1.1+ logical devices on Vulkan 1.0 instances due to the
VkApplicationInfo::apiVersion specification.
– Make sure all extension dependencies are enabled when creating a device.
– Prefer exposing feature support over extension support via the device
interface to avoid causing confusion with regard to promoted extensions
(especially those that required some features as extensions, but had those
features made optional when they were promoted).
– Allow creating presentation-only devices, not demanding any optional
features beyond the basic Vulkan 1.0, for use cases such as internal tools
or CPU rendering.
– Require the independentBlend feature for GPU emulation as working around is
complicated, while support is almost ubiquitous.
– Move the graphics system initialization fatal error message to xenia_main
after attempting to initialize all implementations, for automatic fallback
to other implementations in the future.
– Log Vulkan driver info.
– Improve Vulkan debug message logging, enabled by default.
– Refactor code, with simplified logic for enabling extensions and layers.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/08/23) (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.1.0 (172 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/09/04) (6.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– disable auto analog mode for Pepsiman (#3511) #3511 (bl@ck_m@ge)
– Bump actions/checkout to v5 (#3508) #3508 (Davide Pesavento)
– Disable widescreen on Alone in the Dark – The New Nightmare (#3509) #3509 (Davide Pesavento)
– Adjust crop area for Final Fantasy IV (#3510) #3510 (Davide Pesavento)
– Fix crash with timestretch disabled (Stenzek)
– Add options for XBox HIDAPI/rawinput (Stenzek)
– Expose advanced SDL options (Stenzek)
– Support querying current values (Stenzek)
– Synchronize input binding state on startup (Stenzek)
– Set initial state on connection (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Deps: Update for July 2025
– CI/Flatpak: Simplify deps build
– CMake: Drop Flatpak workarounds
– README: Add migration instructions for Flatpak->AppImage
– Qt: Fix changing language while game running
– Host: Add FormatNumber()
– Misc: Use host locale formatting for dates
– Qt: Merge qttranslations.cpp with qthost.cpp
– Qt: Cache app locale object
– Qt: Use application locale in most places
– Qt: Implement ‘System Language’ language option
– Qt: Use selected language locale for formatting
– FullscreenUI: Add option to hide grid view labels
– FullscreenUI: Fix remaining fixed date/time formatting locations
– MediaCapture: Don’t crash if video codec supports 0 formats
– CrashHandler: Fix recursive backtrace on Linux
– CMake: Force debug symbols on Linux
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Use localized date/time formatting in a few more places
– Achievements: Revert back to long date format for unlock/submit time
– CMake: Use -g1 for Release builds
– dep/imgui: Remap non-breaking space to space
– FullscreenUI: Fix clock position in pause menu
– GPU: Fix typo
– Qt: Add tooltips to game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3495)
– FullscreenUI: Fix focus loss with grid/list button
– Deps: Revert Harfbuzz to 11.2.1
– GameDB: Tweak compat settings for Parasite Eve 2 (#3492)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70000 for Resident Evil 2 (#3496)
– System: Centralize pause checks
– Qt: Create main window before starting EmuThread
– CI/Flatpak: Hopefully fix build cache
– Qt: Fix possible crash on shutdown
– Scripts: Remove PKGBUILD
– Qt: Refuse to start in known broken environments
– Qt: Auto switch between any/changed values in memory scanner
– Qt: Fix assertion on shutdown after resize
– Qt: Fix maximized state not saving to config
– Qt: Display ‘First Value’ in memory scanner
– GameDatabase: Remove redundant SetRymlCallbacks()
– Misc: Replace a bunch of static qualifiers with inline
– Qt: Persist memory scanner watch list across instances
– Qt: Various fixes to memory scanner UI
– GPU: Fix screenshot size in uncorrected mode
– GPU: Simplify screenshot size calculation
– PerformanceCounters: Align to 4 elements
– AudioStream: Fix glitches when disabling fast-forwarding
– AudioStream: Back off resets that don’t pass threshold over time
– AudioStream: SIMD averaging window calculation
– AudioStream: Use larger target size only when intentionally running slow
– dep/imgui: Demo window should not enabled
– ImGuiOverlays: Fix save state selector out-of-order drawing
– ImGuiManager: Don’t render when skipping present
– ImGuiOverlays: Frame time history is aligned
– Settings: Remove middle padding
– Achievements: Split up overlay setting
– Qt: Fix inability to exit with HC mode active
– Qt: Fix exit on separate window close with FSUI active
– GameDB: Adjust crop area for Silent Hill
– Qt: Remove obsolete comment
– Qt: Don’t reset model for every scanned game
– Qt: Add tooltips for more fields in game list
– Qt: Use header resize mode for game list column widths
– Qt: Use header resize mode for memory scanner
– Qt: Use header resize mode for settings panels
– Qt: Use header resize mode for memory card editor
– Qt: Use header resize mode for disc windows
– Qt: Remove now-unused resize column helpers
– Qt/Updater: Move Download Size indicator to the top (#3499)
– GameDB: Fix cropping in Tomb Raider 4 & 5 (#3500)
– Achievements: Infer and display beaten/completed time
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Improve display of version in updater
– CMake: Update version requirements
– Qt: Fix updater download size display
– CI: Fix PR builds failing
– Qt: Fix buffer size help text (#3501)
– GameDB: Disable widescreen for Arc the Lad II
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Chrono Cross
– GameDB: Delete obsolete comment
– GameDB: Add compatibility rating to a couple of games
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Star Ocean – The Second Story
– Deps: Bump to SDL3 3.2.20
– CI: Missed one workflow
– Achievements: Fix counting progression achievements (#3503)
– Achievements: Fix display of game completion date
– Achievements: Keep track of the earliest unlocked win condition (#3504)
– FullscreenUI: Improve title padding of achievements
– GameDB: Add analog joystick to supported games
– Qt: More accurate game list column width estimation (#3505)
– Achievements: Fix « beaten » condition (#3506)
– Qt: Fix toggling read/write breakpoints
– GameDB: Alien Resurrection
– GameDB: Disable WS/PGXP on 2D Final Fantasy games
– GPU: Fix screenshot size when showing VRAM
– Qt: Fix crash toggling achievements in per-game settings
– Qt: Remove redundant layout from AchievementSettingsWidget
– AudioStream: Fix crash with timestretch disabled

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 97XX (64.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:
 


 
6.0.1 bugs fixed:
– Entering and exiting GUI when in fullscreen mode crashed.
– Vertical and horizontal centering works again.
– ECS superhires works again.
– Filter overlay graphics display positioning/size calculation was broken.
– Virtual mouse driver mode was not in sync with host cursor, both RTG and native modes.
– Fast drawing mode with 32-bit Chip RAM fix.
– When switching from emulated graphics board to native programmed mode screen, sometimes native screen had horizontal offset
– In some situations emulated graphics board was not drawn fully, bottom part was blank.
– Add Harddrive: Storage devices containing MBR partition table with RDB in later blocks was not detected correctly.
– Chipset COPxJMP sequence didn’t work in some situations.
– Rarely used chipset collision register fix.
– TCP serial mode hang fix.
– OpalVision crash fix.
 
Other updates and fixes:
– PC keyboard without numpad/end key optional translation mode. When enabled, PageUp becomes End (End still works normally). Because cartridge freeze is also PageUp, freeze becomes PageUp + PageDown. END/PageUp + cursor left is Pause and cursor right is Warp mode. (Replacing print screen key). PageUp + 7890/UIOP/JKL/M emulates numpad. Note that numpad emulation is done before PC to Amiga translation which means it does not override enabled numpad joystick option. Option in Input panel. This is registry/ini specific setting (Similar to F11 swap option).
– Copilot key now works as a right Windows (Right Amiga) key. Note that this is a quick hack and causes some (harmless) extra shift and left Windows key presses and releases when Copilot – key is pressed and released because Copilot key is weird.
– Added Native/RTG autoswitcher option. Previously all RTG boards without built-in switcher always autoswitched, now it is optional, default enabled.
– ROM scanner now detects CyberStorm MK3/PPC and BlizzardPPC flash rom images using checksums. – Address ranges that make ROM image unique (Serial number/board config and boot menu config data areas) are skipped in checksum calculation.
– Built-in AROS ROM updated.
– ROM scanner/loader CD32 1M single ROM handling fix.
– RoboCop 3 dongle emulation fixed.
– Debugger disassembler miscellaneous fixes and updates.

 

And more…
 


 

Télécharger WinUAE (x86) v6.0.1 (8.4 Mo)

Télécharger WinUAE (x64) v6.0.1 (10.6 Mo)

Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (33 Ko)

Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– gfx3d.h: Fix some comments. It’s « byte », not « bit »!
– Linux Ports (All): Make EGL initialization more robust.
– Remove OSMesa support (#905)
– Render3D: Huge refactor that adds the new Render3DColorOut class, which now handles the framebuffers that integrate the 3D layer and the BG0 layer.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1635 (2.7 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Updated to the latest ClownMDEmu core.
– Fixed Z80 parity flag.
– Fixed VRAM viewer (and VRAM dumps) being byte-swapped.

 

Télécharger Clownmdemu v1.5 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/09/17) (7.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Remove trailing and in-declaration blanks. Remove (void) in function arg list.
– oldgui: removed old menu code (25+ years old code! yay!)
– oldgui: removed old menu code (YAY!)
– newgui: Added « Sound » menu and simplified some old code.
– newgui: Added « Inputs » menu and simplified some old code.
– newgui: Memory Editor: various improvements.
– Update authors list and year.
– newgui: Added « Debug » menu and simplified some old code.
– newgui: Experimenting with using imgui inputs/shortcuts directly.
– Getting Alt+Enter to work.
– newgui: techinfo: small refactor, use tree nodes.
– newgui: load a better font. add basic scaling.
– imgui: Update submodule to latest + update memory editor.
– Remove trailing spaces/blanks.
– Refactor Interrupt_Loop macros into functions.
– Libs: updated Allegro to latest 5.2.10.

 

Télécharger Meka WIP v0.80.326 (2025/08/18) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– improved animations for opening game boxes
– faster downloads in parallel and multi-threaded image processing
– support for WebP and AVIF image formats
– 80% reduction in size of Nostlan’s graphic assets, same high quality
– converts images to WebP on the fly, reducing storage footprint

 

Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.
 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v3.2 (129 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.5.1 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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