Il s’agit d’un émulateur et débogueur de Sony Playstation créé par le célèbre Martin Corth.
L’émulation devrait être complète avec la prise en charge de toutes les fonctions du matériel. Normalement tout fonctionne pleinement. Néanmoins Martin Korth n’a testé son programme que sur une douzaine de titres, donc il peut y avoir des problèmes sur d’autres jeux.
 
Le BIOS est émulé également via un clone qui est gratuit (théoriquement libre de droit) et plus rapide que le BIOS d’origine. Normalement no$PSX ne requiert donc pas de BIOS pour lancer les jeux de la console. Cependant il peut y avoir des problèmes de compatibilité avec certains jeux. Dans ce cas, il faut employer une copie du BIOS officiel.
 
Les CD-ROM sont supportés via un lecteur CD réel. Il est également possible d’utiliser des images de disque aux formats .NRG, .CUE+.BIN et .ISO ou des exécutables .EXE.

 

nopsx

 

Changements :

– help: released psxspx update, including new multi-page htm version
– xed: editor supports ctrl+up/dn and ctrl+pgup/pgdn (as in help engine)
– debug: shows correct branch-delay-opcode-address in tracelog/warnings/membreak
– joypad/help: dualshock2 pinout, button-access, rumble-details (thanx scanlime)
– boot/bios clone/emu/help: details on initial state of hardware registers
– boot: forces display enable via GP1(03h)=0 (for Saga Frontier, thanks denim)
– bios clone/help: workaround for hardware glitch on cdrom-irq-polling
– bios clone: exception vector [86h]<>375Ah (avoid BRK(101h) in WCW Mayhem)
– bios clone: patch_install_lightgun_irq_handler_k0_k1 (Star Wars: Rebel As 2)
– cdrom/debug: warning on sector-size-change during reading (crash team arcade)
– cdrom/debug: displays cdrom command names in tty debug message window
– cdrom/emu: ensures matching sector_index/remain despite sector size changes
– cdrom/emu: abort reading on command 0Ah (Init), required for MagDemo15
– cdrom/emu: supports .cue files with separate .bin files for each track
– debug: fixed buffered_3d_log crash in multi-machine mode
– io/emu: fixed crash on 32bit reads from 2x16bit spu registers
– io/emu: allows nonsense 1F801130h read (Gran Turismo 2, MagDemo27: GT2\*)
– help: added specs for various psx file formats (archives, sound, video) (2021)
– cdrom/debug: added filesystem viewer window for cdrom/memcard (summer 2021)
– help: bugfix: bios C(03h) SysDeqIntRP is working (it’s messy, but not bugged)
– help: added Keyboard controllers chapter (various homebrew hardware hacks)
– gpustat: supports even/odd FRAME for INTERLACE mode (for online cd)
– ass/dis: supports GTE cop2 opcodes/register names (+opcode params)
– debug: supports symbols and psyq line numbers from PsyQ .SYM files
– debug: supports symbols and dwarf line numbers from PsxSdk .ELF files
– cartloader: loads exe from .cpe/.elf files (works also for xboo exe uploads)
– setup: option for polling joystick/gamepad every frame; SLOW on old gameports
– setup: option for RAM size (2Mbyte for retail, or 8Mbyte for debug/testing)
– bios clone: vcd/software: fixed noise on power-up (init reverb before memfill)
– bios clone: fixed GUI bug up open/close lid (unexpected door IRQ5 when paused)
– bios clone: fixed fast memcard access modes (forces pause between chip select)
– bios clone: fixed installer filesize of PSX-EXP.EXE (needs 800h-byte align)
– bios clone: removed gui’s eject callback event (mistriggered when unformatted)
– bios clone: added memcard pre-select delay (needed for some memcards/pockstat)

 

Télécharger No$PSX (Debug version) v2.3 (1.1 Mo)

Télécharger No$PSX (Gaming version) v2.3 (204 Ko)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/11/08) (47.9 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX sont disponibles ci-dessous.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v7.32 (328 Mo)

Télécharger GameEx v19.98 (460 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform Arcade Edition v19.97 (271 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes qui émule les machines suivantes :
 
emma2
– CDP18S020 Evaluation Kit
– Cidelsa
– COMX-35
– COMIX-35
– Cosmac Elf
– Cosmac Elf 2000
– Cosmac VIP
– Cosmac VIP II, prise en charge des versions ‘ED’ et ‘RCA’
– Cosmicos
– ETI 660
– FRED 1
– FRED 1.5
– Infinite UC1800
– MCDS, Microboard Computer Development System
– Membership Card
– Microboard System, prise en charge des CPU CDP18S600 à CDP18S610
– Microtutor
– Microtutor II
– MS 2000, MicroDisk Development System
– Netronics Elf II
– Oscom Nano
– Pecom 32 and 64
– Pico/Elf V2
– Quest Super Elf
– RCA Coin Arcade
– RCA Studio II
– RCA Studio III / Victory MPT-02
– RCA Studio IV
– Telmac TMC-600
– Telmac 1800
– Telmac 2000
– VELF
– VIP2K Membership Card
– Visicom COM-100
 

Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Emma 02 (x86) v2.0 (40.8 Mo)

Télécharger Emma 02 (x64) v2.0 (42.6 Mo)

Télécharger Emma 02 (Win2K/XP) v1.23 (8.1 Mo)

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Conçu pour gérer les roms MAME, ClearMAMEPro supporte également tous les dats au format CM, mais aussi XML, permettant de gérer efficacement vos collections de roms & isos. Le manager le plus complet.
 
clrmamepro
 
Changement :
– Another small rare thing fixed
 
clrmamepro

 

Télécharger ClrMAME Pro (XP) v4.035 (3.1 Mo)

Télécharger ClrMAME Pro (x86) v4.050 (3.9 Mo)

Télécharger ClrMAME Pro (x64) v4.050 (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Sinclair Zx 81 basé sur VB81 v1.30 de Chris Cowley.
 

 
A l’origine, le but était d’ajouter quelques fonctionnalités (screenshots…) puis au fur et à mesure plusieurs périphériques ont été implémentés, et des fonctionnalités partielles du ZX81 ont été ajoutées.
 

Télécharger VB81 XuR (2025/08/28) (7.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PS4 et PS5 (le premier) très préliminaire créé par InoriRus (Vladimir M). Certes c’est encore trop tôt pour parler d’émulation de PS5 mais à partir du moment ou quelques fonctions sont implémentés on peu commencer à évoquer ce titre, du moins dixit l’auteur.

 

It is possible to run some simple games for PS4 and homebrews for PS5
There maybe graphics glitches, crashes, freezes and low FPS. It’s OK for now.
 
Features that are not implemented:
– Audio input/output
– MP4 video
– Network
– Multi-user
– Path to Savedata folder is hardcoded and can’t be configured. System parameters (language, date format, etc.) are also hardcoded.

 


 

 

 
Source officielle.
 

Télécharger Kyty v0.2.0 (15.5 Mo)

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Novo Player est une application écrite en Electron et Angular et qui aide à organiser votre collection de logiciels MSX et à l’exécuter sur openMSX.
 

 
– Display the text in English, Catalan, Dutch, French, Italian, Japanese, Portuguese and Spanish.
– View current file totals, launched games and launch history and totals in the dashboard.
– View related games to a selected game based on game name, genre and company.

 

Télécharger Novo Player v1.15 (62.9 Mo)

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Hatari est un émulateur Atari ST, STE, TT et Falcon tournant sous Linux, BSD, BeOS, Mac OS X et bien d’autres systèmes supportant la bibliothèque SDL.
 
hatari
 
Main changes since Hatari 2.4.0 :
– Fix some possible sound issues in STE/TT mode when converting CPU clock to YM2149 clock
– Fix regression in TT mode where video counter was not updated anymore on each HBL
– Fix VDI width alignment on 16 pixels
– Avoid some overhead when DSP is enabled in config but machine is not Falcon
– More consistent handling for outputs of logging and traces messages
– Fix some memory leaks
– Fix duplicate symbol name removal in debugger
– Improved macOS version with better support for different models (thanks to Troed)
 
Fixed programs:
– BLSPLAY.TTP module player for STE (fix sound glitches)
– HexTracker in TT mode (update video counter on each HBL)
 
Emulation improvements:
– Sound: Much more precise function to convert CPU clocks to YM2149 clocks in the case where YM2149 doesn’t use the same source clock as the CPU (fixes e.g. some STE sound glitches in BLSPLAY.TTP)
– Video: Fix regression in TT mode: Update video counter again on each HBL (fixes e.g. Hextracker when run in TT mode)
 
Emulator improvements:
– DSP: Avoid small extra overhead on non-Falcon machines when DSP config option is set
– Misc:
*Fix memory leaks on PNG save and GEMDOS HD program load
*All Hatari output (outside of debugger) uses now appropriate logging and trace functions so that they can be controlled
– VDI mode:
*Fix: VDI width needs to be aligned to (at least) 16-pixels
*Fix: a possible crash with (default) SMALL_MEM build config(when ST program sets a bad video base address)
– Statusbar: Show « Linux » when running Linux directly with –lilo
– Debugger:
*Fix: to duplicate symbol name removal
*Fix: all IDE trace output did not go to trace file
*Like with rest of debugger, profiler responses go now to stderr (not stdout)
 
Documentation:
– Document Hatari outputs and their controls in debugger manual
 
– Misc

 

 

Télécharger Hatari (x86) v2.6.1 (5.9 Mo)

Télécharger Hatari (x64) v2.6.1 (6.0 Mo)

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m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici.
 


 

– A huge thanks to @DarthSidious666 who went through the USA games list to compile a list of known issues: #288
– Some performance improvements that should slightly lower the CPU usage
– Fix for a regression in the last release (caused freezing/lockups in some games)
– This release marks the removal of the last game-specific hack/setting. There was a hack in place that prevented flickering in San Francisco Rush, which is no longer required.
– Tweaks to how RDP (graphics) are timed. Fixes Tetris 64, may provide slightly improved performance when SynchronousRDP is enabled.
– Tweaks to memory access timing based on https://github.com/rasky/n64-systembench

 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

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Créé par l’auteur de clrmame, il s’agit d’un petit outil en ligne de commande qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de clrmamepro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié et en ligne de commande pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à clrmame (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
– Full/standalone merged sets in decompresses sets can’t be stored in subfolders.
– Same for CHDs.

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.7.3 (5.6 Mo)

Site Officiel

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Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
 

 
Note sur la v2: Devmiyax propose une nouvelle version de son émulateur Saturn basé sur Yabause. Abandonnant totalement la version Windows et se concentrant uniquement sur le port Android, grâce à l’architecture de Yabause, les modifications/améliorations sur les jeux sont répercutés normalement sur tous les ports. Plusieurs fonctionnalités ne marchent plus avec le port Windows. Il est triste de voir que ce fork prometteur s’est effondré au fil du temps. Il est donc recommandé d’utiliser l’ancienne version ou de simplement utiliser Kronos qui lui est bien supérieur…
 

Les changements sont:
 
– Correction : Virtua Fighter 2 : les polygones étaient cassés.
– Correction : Street Fighter Zero 3 : L’écran de sprite n’était pas vidé.
– Correction : Sonic 3D blast : plantage quand le mode spécial démarrait.
– Ajout de quelques chaînes de traduction pour la langue française.

 


 

Vous pouvez consulter la liste de compatibilité avec les jeux UoYabause sur le Wiki Uoyabause Tradu-France. L’avantage du Wiki, c’est que tout le monde peut participer à la liste.

 
Site de la traduction française.

Télécharger YabaSanshiro v3.4.0 (20.1 Mo)

Télécharger YabaSanshiro 2 v1.20.46 (88.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/