Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.
Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.
Les changements:
– Fixed disappearing metadata and playlist content corruption with certain internet radio playlists.
– Fixed high CPU usage with read-ahead options active.
– Converter: Fixed broken save-as dialog with | character in encoder names.
– Made foo_ui_std.dll & foo_input_std.dll report version number of the foobar2000 release that they came with, as some people seem to mix binaries from different releases then run into issues.
– Made possible to fall back to another decoder with WMA files that standard WMA decoder doesn’t accept.
– Fixed disappearing & appearing ‘version’ file in library configuration folder.
– Updated FFmpeg to 3.4.5.
– Fixed certain AIFF files not playing (beta 2).
– Restored foobar2000 version number in HTTP user-agent string (beta 2).
– Added an option to force HTTP CONNECT with proxy servers (beta 2).
– Fixed 1.4 regression causing odd behaviors when the currently playing track is removed from playlist (beta 2).
– Fixed 1.4 regression causing certain combinations of shuffle and playlist operations to crash (beta 2).
– Fixed 1.4 regression with missing HTTP host field in proxy server requests (beta 3, beta 5).
– Fixed a bug causing random crashes when decoding Vorbis (possibly also MP3 and AAC) due to bad parameters fed to FFmpeg (beta 4).
– Converter: Made malformed UTF-8 in source file tags no longer cause conversion to FLAC to fail (beta 5).
– Fixed ReplayGain alter file content crash (final).
NSFPlay est un lecteur de musiques NSF c’est à dire pour les jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) pour Windows. Il est également distribué sous forme de plugin destiné à Winamp. Il s’agit d’une version en cours de développement.
– DPCM byte read now correctly takes 2 cycles.
– Improved NES CPU vs APU/audio synchronization (controlled by quality setting).
– Better error messages for files that can’t be loaded.
– Fixed broken seek, and restored the « fask seek » option. (Seeks as if quality=1, normally OK.)
– If in_yansf.ini can’t be found or created next to in_yansf.dll, will try to save settings to %AppData%\NSFPlay\ instead.
– N163 compatbility options for phase write protect and limited wavelength. (Supports old NSFs that are not hardware accurate.)
– Option to randomize starting triangle phase.
– NSFE VRC7 chunk implemented, provisional support for YM2413 variant.
Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation. Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.
DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Changed Flash At lightbar function to work at 0% battery
– Removed unwanted boxing for AdvancedColorDialog OnUpdateColor event
– Fixed color dialog error for Check Battery Life special action menu
– Altered Controller Readings tab to better represent mapped state
– Changed exclusive mode failure message to mention UWP apps causing exclusive mode problems
– Fixed auto profile loading for hotplugged controllers
– Implemented square stick functionality. The analog stick can now be mapped so a push to a diagonal will reach a square corner of (1.0, 1.0)
– Make sure to stop USB controller while suspending. Fixes out of bounds errors appearing
– Changed haptic changing routine to skip always searching for existing device
– Do not reset custom led setting while switching profiles. Fixes custom color option for controller slot superior at 360 steering wheel mode changes provided by @mika-n. Improved deadzone handling. Fixed a bug in >360 turn range calculations. Small performance improvements.
– Use implicit extra dead zones for special actions
Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
– added Dynamic Rate Control
– smooth audio + video at the same time
– rewrote all audio drivers
– added xaudio2, wasapi exclusive mode
– show audio buffer usage statistics
– added hotkey to enable/disable all sync options at once
. disabled emulator input recognition when minimized
. separated c64 and amiga sub menus from each other
Créé par Marat Fayzullin, voici un émulateur de Sinclair ZX Spectrum 16kB/48kB/128kB et +2/+2A/+3.
– Fixed loading of Spectrum +3 disk images that use SpeedLock.
– Fixed uPD765 FDC status, as expected by SpeedLock boot loader.
– Disk-based Spectrum +3 software that uses SpeedLock tries booting now.
– Fixed WD1793 FDC status reporting, as expected by Sam Coupe.
– Disk-based Sam Coupe software works now.
– Fixed Sam Coupe memory page switching.
– Fixed Sam Coupe line coincidence interrupts.
– Added loading of Sam Coupe disk images.
– Added extra 256kB RAM to Sam Coupe.
– The [ALT] key acts as both FIRE and CONTROL in Sam Coupe mode.
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
En résumé: – Reduced micro-stuttering
– Shader screen now displays game boot image
– Added debug tools: Frame profiler + WUD filesystem dumper
– Crash and input fixes
En détails:
# New in 1.15.3b:
CPU/JIT: Fixed potential instability and crashes caused by recompiler optimizations
debug: Fixed WUD filesystem dump feature
debug: Frame profiler now displays 9 different stats. From bottom to top:
gray -> Idle (waiting for more commands from CPU)
pink -> Wait for async (waiting for texture readback, occlusion queries. Explicit or by GX2DrawDone)
dark red -> Texture creation, texture upload, texture cache management, sampler settings
dark green -> Attribute/vertex buffer management, attribute data upload
blue -> Shader management, shader compilation, uniform buffer management, uniform data upload
purple -> Index cache management, index data upload
green -> Render target management, FBO creation, texture creation
yellow -> OpenGL glDraw calls
light gray -> Everything else
# New in 1.15.3:
general: Display meta/bootTvTex.tga when booting a game and while compiling shaders (ref: http://bugs.cemu.info/issues/1)
general: Reworked shader cache loading screen to scale better on higher resolutions
general: Changed settings.xml to be more portable (use relative paths where possible)
CPU/JIT: JIT recompilation of functions is now multi-threaded if multi-core recompiler is enabled (slightly reduces micro-stutter caused by recompilation)
debug: Added debug option which dumps the WUD filesystem of the currently running game to dump/ folder (WUD/WUX extractor)
debug: Fixed a bug where the RAM dump feature would silently fail because it would not create the dump folder
GX2: Added frame profiler (can be toggeled via debug menu)
GX2: Optimized texture loader
GX2: Minor optimizations in various GX2 API functions
GX2: Fixed random crash due to out-of-bounds access in texture code
GX2: Fixed crash that could occur when GPU buffer cache accuracy was set to high
GX2: Increased time before restorable textures are dropped from texture cache (from 15 seconds to 2 minutes)
coreinit: Fixed incorrect timeout calculation in spinlock AcquireSpinLockWithTimeout API
padscore: WPADGetInfoAsync no longer crashes when no callback is provided
input: DirectInput rumble will only be initialized if the rumble value is set to non-zero (workaround for a crash bug in a common DirectInput driver)
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.