Il s’agit d’une sorte de plugin dédié à Cemu permettant de mettre en œuvre le décodage du h264 qui n’est pas dans le noyau, ce qui aura pour avantage d’alléger les ressources nécessaires. Cemu Hook gère également très bien les orientations gyroscopiques.

 

 
Les changements:
– Fix audio stuttering during video decoding on Cemu 1.13.1+ by not blocking the PPC CPU thread
– Fix crash that sometimes happened after shader cache load in dbghelp.dll

 

Télécharger Cemu Hook v0.5.7.7 (1.2x) (6.4 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un rendu OpenGL aux applications Software.
Il est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et des jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
 
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
 

 
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
 

Télécharger Mesa3D (x86) v20.1.8 (6.7 Mo)

Télécharger MesaInjector v20.1.8 (8.5 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.20 (1.9 Mo)

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 

Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.

 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
– Attempt at fixing mode selection issues on LCD monitors caused by a mismatch where Windows reports modes as interlaced but AMD drivers return progressive timings.

 
Note sur la version D3D9EX:
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22f (98.5 Mo)

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ResidualVM, un projet voisin de la machine virtuelle ScummVM, vise à fournir une implémentation libre du moteur GrimE par le biais de la rétro-ingénierie. GrimE pour Grim Edit est un moteur de jeu développé par LucasArts. Il est le descendant de SCUMM et est destiné aux jeux d’aventure graphique en 3D. Il a servi notamment pour Grim Fandango et Escape from Monkey Island. Notons que ResidualVM permet également de faire fonctionner Myst III. Il utilise le langage de script open source Lua.

 


 
Les changements depuis la v0.2.1:
 
0.3.1 (2018-06-13)

Myst III changes:
– Fixed a rare crash when walking near the magnetic rings in Amateria (#1249)
– Fixed unresponsive controls for the holographic projectors in J’nanin (#1400)
 
0.3.0 (2017-12-30)
General:
– Switched SDL backend to SDL2 by default. SDL1 is still a fallback
– Added support for selecting between the legacy OpenGL and shaders OpenGL
game renderers at runtime
– Improvements and fixes in TinyGL renderer
– Enabled support for multi language
 
Grim changes:
– Added support for German, French, Italian and Spanish Grim Fandango Demo
– Added support for English Grim Fandango Demo (with intro video version)
– Improved lighting
– Fixed buggy character in the Blue Casket when using the TinyGL Renderer (#1251)
 
Myst III changes:
– Added support for the XBox version of Myst III
– Added an option to take advantage of wide screens
– Updated the game scripts to the newest official version for non-DVD releases
– Implemented the Narayan shield effect
– Fixed the game running too fast in some conditions (#1277)
– Added support for the Hebrew version (#1348)
– Fixed hotspots sometimes being too small (#1329)
– Fixed ambient sounds sometimes not refreshing (#1349, #1350)
– Added fullscreen toggling

 

Télécharger ResidualVM v0.3.1 (3.8 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.

 

Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.

 

LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.

 

LaunchBox-3.6

 

Télécharger LaunchBox v14.1 (502 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play

 
– Merge pull request #720 from Zer0xFF/qt_args
– Cleanup
– Qt: Add cmdline options

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

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DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.

 

– Fixed issue with useDInputOnly variable not being in correct state
– Added change to reset active KB+M controls after unplugging controller
– Added different gyro trigger conditional. Trigger condition can now be treated as an OR condition rather than just an AND condition
– Resolved name collision with Log class and Diagnostics namespace
– Fixed out of range error while checking the selected macro index. Change provided by @justalemon
– Increased timeout for exclusive attempt process. Fixes another issue with exclusive mode permanently disabling devices.
– Use stack of objects with UdpServer

 


 

Télécharger DS4Windows (original) (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (original) (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
svn 747
Revert some patches (Spindizzi)
svn 746
Update makefile
svn 745
Both lemans24 and dirt devils are rendering some totally transparent objects as the first model in each viewport. The HW seems to skip these entirely, and including them breaks our near/far plane calculations leading to Z fighting.
svn 744
Tweak the ratio for the near plane. Fixes missing text on the map indicator at the start of spikeout. The vertices are 0.003 units apart so a tonne of precision is required at the near plane to not depth test out.
svn 743
remove debug code
svn 742
avoid double matrix load
svn 741
updated command line help

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)
 

Les fichiers sont compilés par spindizzi, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel v0.4 Build 261114 (5.2 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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CPCEmuPower créé par Megachur est un programme qui émule le plus précisément possible un ordinateur Amstrad CPC.
 

 
Son écriture a été initiée après l’attaque du site cpc-power qui a entrainé l’arrêt de l’utilisation de l’émulateur Web Java CPC de DevilMarkus !
 
Il a donc été écrit à l’origine en langage javascript/html5 afin de pouvoir être intégré au site http://www.cpc-power.com. Ce choix permet d’avoir une compatibilité sur tous les navigateurs respectant les standards w3c en matière de html5/javascript (Firefox, Chrome, Edge, Safari, etc.) et donc tous les systèmes d’exploitation (Windows, Linux, Android, IOS, etc.).
 
L’objectif principal a été d’être le plus fidèle au hardware. Les Amstrad CPC sont de solides constitutions électroniques mais il y a un risque prochain de ne plus pouvoir disposer d’un ordinateur fonctionnel !
 
Le dernier ajout a été le son grâce aux nouveautés javascript/html5 édités par le W3C concernant la gestion du son en javascript…
 
Cependant, malgré tous les efforts de l’auteur le son n’est pas correctement et exactement synchronisé avec l’émulation. On l’entend bien mais il est ‘haché’ régulièrement car les frames par seconds de sont pas respectées alors qu’elles doivent être constantes pour une bonne qualité du son.
Cela est dû à l’implémentation des APIs audio dans le moteur d’exécution javascript dans les navigateurs : même si des améliorations récentes ont été effectuées, en javacript, il est plus courant de jouer un wave, ogg, mp3 que de générer et jouer un son en temps réel !
Seule la partie émulation AY-3-8912 en javascript est déjà intégré au Player ym du site http://www.cpc-power.com.
Après de longs mois de tentative et de frustration à ce sujet, l’auteur d donc décidé de porter le code de l’émulateur en C++.
En quelques semaines, tous les différents composants d’émulation ont été portés dans ce langage.
Ensuite, l’interface a été revue et optimisée. Toutes les améliorations ont été portées également sur la partie javascript/html5 qui est maintenue à jour en parallèle (exemple : ajout des formats CT-RAW et IPFs pour la partie disquette). Laissant un jour la possibilité de proposer la version javascript/html5 si les soucis de son sont réglés ou si la demande ou les dons utilisateur sont important histoire motiver l’équipe 😉
 
CPCEmuPower se veut donc un émulateur très précis.
 

Télécharger CPCEPower v2105 (3.0 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 8) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v8. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:

 
– Adding new config element ‘GeneralExt\WindowedAttributes’ for borderless and always on top windows
– D3D6 fixes (The Sims, The Sims Complete Collection)
– Changing default texture sample value (Silent Hill 2 ‘white shader’)
– DDraw fix (Lego Rock Raiders hangup)
– D3D ProcessVertices fix (RIM – Battle Planets)

 

Télécharger dgVoodoo v2.87.6 (35.2 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 

Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.8 (9.9 Mo)

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