Voici les derniers émulateurs (et aussi les plus fréquemment mis à jour) en cours de développements.
 

 
VDosplus: Emulateur de DOS.

Citra: Emulateur de 3DS.

Decaf: Emulateur de WiiU.

RPCS3: Emulateur de Playstation 3.

Redream: Emulateur de Sega Dreamcast.

CXBX: Emulateur de Microsoft X-Box.

Xenia: Emulateur de Microsoft X-Box 360.

Cen64: Emulateur de Nintendo 64 Préliminaire.

Yuzu: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.

Ryujinx: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.

Vita3K: Emulateur de Sony PS Vita Préliminaire.

 

Télécharger vDosPlus (2018/03/01) (1.8 Mo)

Télécharger Citra (Final build) (2024/03/07) (140 Mo)

Télécharger Decaf-Emu Build 231109 (40.8 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/11/14) (35.5 Mo)

Télécharger Redream v1.5.0.1239 (3.1 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/11/13) (3.9 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2026/04/21) (4.4 Mo)

Télécharger Cen64 (WIP) (2022/10/02) (2.6 Mo)

Télécharger Cen64 (Debugger) r2015.01.18 + (DEV) r2017.04.23 (3.4 Mo)

Télécharger Yuzu (Final WIP build) (2024/03/xx) (112 Mo)

Télécharger Ryujinx Build 1.1.1403 (190 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/11/13) (36.4 Mo)

Il s’agit d’un projet de recherche créé par exjam, en vue d’une émulation de la Nintendo Wii U. Il vous faudra Linux ou Windows 10 en version 64 bits ainsi que OpenGL 4.5 et les bibliothèques de Visual Studio 2015 pour espérer le faire fonctionner. On est encore très loin des perfs de Cemu mais certains jeux commencent à être jouables.

 

wiiu

 

Télécharger Decaf-Emu Build 231109 (40.8 Mo)

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.

 


 
Changements:
– remember menu/statusbar settings on exit
 
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) WIP v05.60 (2020/05/09) (7.6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) WIP v05.105 (2025/03/23) (12.5 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play

 
– Revert VS2017.8 build fix.
– Display TEX0_1 packed GIF write.
– No need to notify INTC if it’s not bound.
– Display packet index.
– Make VU tracing work again.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

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NSFPlay est un lecteur de musiques NSF c’est à dire pour les jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) pour Windows. Il est également distribué sous forme de plugin destiné à Winamp. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
– finishing the rest of the ‘mixe’ chunk implementation
– metadata parsing should only fail NSF if marked as mandatory in NSF2 bits, also don’t fail on clean EOF with no NEND

 

 

Télécharger NSFPlay/NSFPlug WIP v2.6 (2025/02/04) (2.1 Mo)

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Anciennement connu sous le nom de Super Sleuth, il s’agit d’un bon émulateur de Sega Master System, GameBoy, NES, SuperNES et IBM PC XT émulant plusieurs types de composants.

 

yoshi

Les changements sont:

 
– [IBM] Updated PIT
– [IBM] Added .ini files for XT and AT
– [IBM] Added all standard floppy formats
– [IBM] Added ibm\readme.txt, ide\info.txt
– [ALL] Fixed OpenGL driver (white screen on some systems)
– [ALL] Added Parser for INI files

 

Télécharger Kindred v1.12 PB 3 (2.1 Mo)

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MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.

 

Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.5.6 (733 Mo)

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DOSBox est un émulateur PC (286 à 486) utilisant le système d’exploitation DOS. Il fonctionne sous Windows et est très pratique pour lancer des vieux jeux Dos qui ne tourne plus chez vous. Des builds alternatifs basés sur les dernières sources SVN en cours de développements sont disponibles ici.
 
Notez qu’il s’agit du véritable DosBox qui va revenir bientôt avec une prochaine version (hors maintenance) incluant tous les patchs et améliorations SVN de ces dernières années !

 

 

A maintenance release for DOSBox 0.74, which solves the following problems:

  • Windows: Fix auto/max cycles algorithm on Windows 7, which helps with stuttering audio.
  • Mac OS X: Bring a 64 bit version and improve performance.
  • Linux: Fix the 64bit dynrec cpu core and a lot of compilation problems. Add patches for the WINE Team.

 
The game compatibility should be identical to 0.74.
 
We have saved all game fixes for the upcoming 0.75 release, which will enter regression testing soon. This release has been created so you can go back to 0.74-2, in case we happen to break your favourite game in 0.75.
 

Les changements sont:
– Rewrite auto/max cycles algorithm to work better with windows 7, other OSes might benefit as well.
– Update 64bit recompiler to work on OSX and Linux.
– Several improvements to make the recompilers work with newer compilers and add some workarounds about clang confusing itself.
– Fix several variables being the wrong size in the recompiler.
– Support absolute 64 bit addressing. (DRC:64 bit error messages)
– Zero extend data in dynrec core for LLVM compilation/
– Reduce overhead of the Mac version with a lot. Results in a speed increase.
– Replace NV_PixelDataRange with the more common ARB_PixelBufferObject extension. Should help with output=opengl.
– Reuse graphics window if possible instead of always creating a new one!
– Add patches to work better when called by WINE:
. support WINE style namemangling.
. allow Z:\ to be moved to a different drive.
– Try to fix stuttering audio with opengl output on Linux. (or at least improve it. Linux users might need to increase the prebuffer option a bit)
– Fix automake and autoconf problems.
– Fix problems related to packed struct layouts.
– Fix compilation on gcc 4.4 and gcc 4.6.1.
– Fix compilation with -DPIC.
– Hopefully fix crash on shutdown, when unknown condition is encountered.
– Fix -lto with gcc.
– Fix clang compliation with asm fpu core.
– Fix mapper crash on startup and when changing the mapper key.
– Fix compilation in VS2015.
– Fix compilation on mingw64.
– Fix compilation on Frisbee and newer clang.
– Fix compilation machines that have X11 libraries installed, but use a SDL without X11.
– Fix a few problems relating to video capturing:
. Writing out the index too often. (slowdown with longer captures)
. Not being aware of when only the refresh rate changed.
– Fix call order when bitshifting the return order (VS C /O2 builds).
– Fix sign-extension error in S3 draw funcion, i.e. win3.1 analog clock.
– Fix expanddot not caring about the size of the inputbuffer.
– Some fixes for the debugger related to starting a program through debug.com.
– Bring OS/2 port code up to date.
– Reduce the amount of warning when compiling with quite a bit.
– Allow 15/26/32 bits input to the opengl output.
– Add cmd-q as exit key for macs.
– Fix icon and titlebar on very old setups.
– Fix off by one display size calculation errors with very large displays.
– Fix out of bounds access the unused byte in the 32 bit colour value of the hardware mouse cursor pixel was affected.
– Fix depreciated warnings on Mac, allow soundfont loading for coreaudio.
– Keep repeating a pressed key if another key was unpressed.
– Fix crash on OS X related to putting junk in the titlebar.
– Extend fullresolution=0x0 to work on Linux and Mac.
– Change gameblaster and tandy sound core to latest mame version.
– Improve numlock and capslock support on Linux and Macs. Still not perfect on Windows.
– Added even more code to workaround Windows behaving weirdly with alt-tab.

 

Télécharger DOSBox v0.74-3 (1.4 Mo)

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Il s’agit d’un gestionnaire de Rom entièrement écrit en Java et publié sous licence GPL v3.
 

 
Les changements:
Fixes:
– Edge case found in scanner when two roms in same set need to be swapped (was resulting in removing one of the roms)
– Does not report wrong hash entry when it is fixable (and will be fixed), so that « dry run » mode return good fixed count
– More explicit result when torrent checking is successful
– Made multithreaded progress interface more robust, because it may be wrong under Linux as thread IDs are not reused like on windows

 

Télécharger JRomManager v3.0.5 (78.7 Mo)

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Exodus est une plateforme de développement d’émulateur qui a pour ambition d’être extrêmement modulaire et « cycle accurate ».
 

 
En quoi est-il différent des autres émulateurs? Il y a quelques points clés:
 
– Il se base sur un système de plugins, la définition des systèmes utilisant des fichiers XML.
– La synchronisation du timing est supposée être parfaite
– Il propose une utilisation efficace du multi-tâche
– Il se focalise sur le débogage et le développement, étant open source.
 
Exodus est une autre manière de voir l’émulation et le coeur même des machines émulées !

 

Télécharger Exodus v2.1 (1.8 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.289 (78.9 Mo)

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RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.

 

Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.

 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.

 

Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch établit la norme sur la portabilité multi-plateforme pour le moment:
Linux (x86 et x86_64)
Windows (32bit/64bit)
Mac OSX (PPC / Intel)
Playstation 3 (PS3 SDK/PSL1GHT (WIP))
PS Vita
Xbox 1 (XDK)
Xbox 360 (XeXDK / Libxenon)
Gamecube
Wii
3DS
Raspberry Pi
OpenPandora
Androïd
Etc
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 
retroarch2
 
Les nouveautés sont visible ici (changelog).

 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.22.2 (127 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.22.2 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.22.2 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.22.2 (191 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.22.2 (193 Mo)

Site Officiel

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