L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2026/08/10) (3.6 Mo)

Site Officiel

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L’environnement de compilation complet destiné à Mame/Mess v0.208 et supérieur. Vous n’aurez besoin de rien d’autre pour compiler une version de Mame/Mess à partir de 0.208.
Noter qu’à partir de la version 6.0 des outils de compilation de MAME, seule la version 64 bits est prise en compte (anciennes versions).
 
Avec ce package, les builds de MAME seront compilés avec GCC 11.
 
Updated build tools:
 
Only 64-bit tools included
Tools for building documentation included
– MinGW GCC 11.2.0
– MinGW GNU binutils 2.37
– MinGW lld 13.0.0
– MinGW Python 3.9.7
– MinGW CMake 3.22.1
– MSYS2 GNU make 4.3

 

mame_msys2
 

Télécharger MAME Build Tools v7.0 [0.208 et +] (342 Mo)

Site Officiel

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Compatibility improvements: Ape Escape: Million Monkeys, SLAI and others improved their status.
– Fixed regression in Bakugan.
– Reworked frame limiter code, should help with performance in some games.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

Site Officiel

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XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
 
xroar
 
– Fix WASM audio for non-Firefox [Greg Dionne]
– Fix crash reading zero-length CAS file
– Fix joystick reads for Pacdude Monster Maze

 

Télécharger XRoar (x86) v1.12 (2.5 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v1.12 (2.5 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.239
– Update to upstream Switchres.
– [windows] Adapt window code to the new add/init display methods.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22f (98.5 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.74 (9.9 Mo)

Site Officiel

Détectez et renommez les ROM et autres jeux. Nécessite .NET 6.

 


 

Télécharger ROMSorter R6 (8.7 Mo)

Site Officiel

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L’émulateur distribué ici est modifié pour que l’image de disquette (format FDX) créée avec FDX68 puisse être utilisée.
 
Il s’agit d’une version modifiée par Gimons de XM7 publiée par Takegami. Les binaires ne sont disponibles que pour V1.1, V2 et V3 (et non la V2-V2). La version finale, V1.1L / V2.9 / V3.4 L77SX + z09 R3e, a été remodelée à la base (http://retropc.net/ryu/xm7/xm7.shtml).
 

Changements:
– Changer le poids d’accès à la disquette par défaut sur On
– Amélioré pour reproduire avec précision la position de rotation lorsque le moteur FDD est allumé
– Amélioration de la synchronisation de divers événements en utilisant la position de rotation
– Intervalle d’interruption de transfert de données amélioré
– Prend en charge l’accès en lecture / écriture au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge la reproduction de bits instable au format FDX (encodage et RAW)
– Prend en charge l’ajustement dynamique de l’intervalle d’interruption de transfert de données au format FDX (RAW)
– Prend en charge la création d’image disque au format FDX (encodage)
 

 

La version Kai n’est pas celle de Gimons mais est basée dessus, elle appartient à Ryu Takegami (chacun reprend celle de l’autre en gros, ca tourne non stop entre 4-5 dev).
 
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.

 

Site Officiel

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Créé par zeromus et rheiny (aka SP) et rejoint par mz, adelikat, nitsujrehtona, Ugly Joe, maximus, CaH4e3 (Demul, FCEU-MM), Sebastian Porst (FCEUXD SP), qfox et Lucas Sabota. Sans oublié le travail des anciens auteurs: Bero (FCE), Xodnizel (FCEU), Bbitmaster & Parasyte (FCEU XD), Blip & nitsuja (FCEU TAS), Luke Gustafson (FCEU TAS+).
 

Avant

 

Après

 

The 2.6.0 release features the addition of the TAS Editor to the Qt/SDL port. There are also a few other minor bug fixes.
 
Qt/SDL
TAS Editor
– The full TAS editor has been ported over from the Win32 version. Other than minor layout changes, Win32 TAS users should find it familiar.
 
GUI Improvements and Bug Fixes
– Fixed occasional stack overflow issue due to unintended recursion in Qt event loop.
 
Video Improvements and Bug Fixes
– Added video vertical sync config option.
– Added built-in video vertical sync test pattern.
 
Input Improvements and Bug Fixes
– Added escape characters to gamepad config files to fix keyboard binding issue for ‘,’ and ‘\’ keys.
 
Build Improvements
– Replaced a few soon-to-be deprecated ffmpeg function calls.
– Cleaned up a few compiler warnings.

 

Version 32 bits / Version Qt 64 bits

 
Attention, la version 64bits est une version de développement, pour assurer la stabilité vous devez rester avec la version 32 bits pour le moment.
 

Télécharger FCEUX (32 bits) v2.7 (3.8 Mo)

Télécharger FCEUX (64 bits) v2.7 (94.7 Mo)

Télécharger FCEUX (Français) v2.7 (5.7 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 [Utilitaires Divers] dgVoodoo v2.78.1
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques. A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
D3D8/9 fixes
– Implementing D3D9 API extensions for alpha-to-coverage and supersampling (nvidia/ATI)
– Supersampling needs at least FL10.1
– A bug in software buffer usage is fixed for software vertex processing (Everquest 1999)
 
D3D fixes
– Removing support for colorkey blending with GF virtual cards (Interact Play)
– Fixing a D3D alpha transparency bug (Interact Play)
 
Glide fixes:
– Fixing minor bugs in handling Glide LFB access (without PCI emulation) (XA demo)
– Fixing background threaded D3D12 Glide LFB access with PCI emulation (XA demo)
– Image presentation changes
– DX frame presentation optimization for performance
– Other general optimization of presentation shaders
– Emulated cursor appeared at wrong place with integer scaling, fixed
 
Fixes for AMD
– A workaround-fix for clearing integer format RTV’s through AMD D3D11 drivers (ClearRenderTargetView) (issue introduced with v2.74)
– Adapting the DX shader code generator to handle AMD’s DXBC parser limitation (no-sat on indexed temporary) (crash with TruForm, HD7850)
 
Backend fixes
– A DX Draw bug fixed in the D3D12 backend
– Fixing a D3D11 sampler cache and sampler update bug (BF 1942, scene demo 604)
– Fixing a D3D12 sampler table update bug
– Fixing a bug in the DX code generator (crash with adaptive TruForm, HD7850)
– Changes for generating a bit more optimized code in FF vs code generator
 
– Fixing a DDraw blitter bug (Des Blood 4)
– Now all dynamic resolutions can have an integer scaling parameter, it can be useful for achieving manual supersampled rendering
– Improving GDI hooking (MCI video player) (Age Of Empires 2)
– Some new Debug Layer messages

 

Télécharger dgVoodoo v2.87.6 (35.2 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Il s’agit d’un projet de recherche créé par exjam, en vue d’une émulation de la Nintendo Wii U. Il vous faudra Linux ou Windows en version 64 bits ainsi que Directx 12 ou OpenGL 4.5 ou Vulkan et les bibliothèques de Visual Studio 2017 pour espérer le faire fonctionner.
 

 

Builds automatiques ici. 
 

Télécharger Decaf-Emu Build 231109 (40.8 Mo)

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Basilisk II est un émulateur Macintosh conçu en Open Source. Cette archive inclus toutes les versions de l’émulateur dont une plus récente incluant divers fixes et corrections en tout genre.
 

 
Changements :
Fixes:
– Prevents Windows key press to open Windows start menu, see option Reserve Windows Key in the Keyboard/Mouse tab in the GUI.
– Includes correct keycodes file.

 

Télécharger Basilisk II (Non officiel) (2025/01/31) (22.6 Mo)

Site Officiel

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/