ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d’aventures graphiques de type ‘point-and-click’ (pointer et cliquer), à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux : ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n’ont jamais été conçus !
 
ScummVM supporte de nombreux jeux d’aventure, y compris les jeux LucasArts basés sur le système SCUMM (tel que Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, …), de nombreux jeux Sierra utilisant les système AGI ou SCI (tel que King’s Quest 1-7, Space Quest 1-6, …), Discworld 1 et 2, Simon the Sorcerer 1 et 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Les chevaliers de Baphomet (Broken Sword I), Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II), L’amazone queen (Flight of the Amazon Queen), Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia 1-3, un grand nombre de jeux pour enfants de Humongous Entertainment (incluant les jeux Marine Malice et Pouce-Pouce) et bien plus encore.
 

Les nouveautés en résumé:
 
Several months have passed since our monumental 2.5.0 release, and now the ScummVM Team is thrilled to announce the release of the bugfix release, 2.5.1 codenamed “Californium”*.
 
The most notable changes are: we added scalers in OpenGL mode (those AdvMame, HQ etc things), fixed several bugs in The Lost Files of Sherlock Holmes, made the sound for Sam & Max more accurate, improved graphics for some Macintosh SCUMM games, implemented more renderers for The Longest Journey, made many enhancements to Little Big Adventure and we fixed the dreaded bug on World of Xeen startup.

 

ScummVm

 
Les changements:
 

 General:
- Ported ResidualVM GUI theme to remastered version.
- Fixed edge case for Punycode.
- Fixed checking for savegame overwrite in autosave slot.
- Fixed moving savegame to new slot for most engines.
- Scalers are now supported with the OpenGL graphics mode.

AGOS:
- Fixed old Waxworks AdLib music regression.

AGS:
- Detection list updates.

Grim:
- Fixed default "Talk Speed" option value.
- Fixed black screen while entering save game name.
- OpenGL without shaders is preferred as default for Grim Fandango.

Kyra:
- Fixed graphical glitch in Legend of Kyrandia 3.

SAGA:
- Fixed digitized music not looping in Inherit the Earth.

SCUMM:
- Improved support for the high-resolution text in the 16-color Macintosh versions of Loom and Indiana Jones and the Last Crusade.
- Improved OPL3 sound emulation for Sam&Max.
- Fixed music not looping in The Dig.
- Fixed crash when loading savegames from Humongous Entertainment games.

Sherlock:
- Fixed crash using matches on lab table.
- Fixed character animation in Rose Tattoo.
- Fixed glitch opening map in Rose Tattoo.
- Fixed bell pull and fog horn sounds in Serrated Scalpel.
- Fixed inventory not updating in Serrated Scalpel after examining watch.
- Fixed fog overlay at Cleopatra's Needle in Rose Tattoo.
- Fixed graphic issues in Serrated Scalpel looking at items whilst inventory is open.
- Made Serrated Scalpel darts closer in speed to the original.
- Fixed crash when moving cursor past end of string in Rose Tattoo save dialog.
- Process pending key presses in the order they were made, not the most recent first.
- Fixed crash when using Delete key in Rose Tattoo save dialog.
- Fixed rare conversation bug in Serrated Scalpel that would happen when Lord Brumwell started talking to you while the inventory window was open.
- Resume animations in Serrated Scalpel after conversations. This fixes the bug where Jock Mahoney or Nobby Charleton would get stuck indefinitely, refusing to talk to you.
- Fixed various user interface glitches in both games.

Stark:
- Added OpenGL renderer (without shaders).
- Added TinyGL renderer.
- Fixed autosave handling.

TwinE:
- Numerous bugfixes and stability improvements.

Xeen:
- Fixed crash on startup loading constants from xeen.ccs.
- Fixed spell selection aborting when characters were switched.
- Fixed some bad memory accesses.
- Various sound fixes.
- Fixed the monster item drop probabilities.

 

Télécharger ScummVM (Win95/98/SE/ME/2K/XP) v2026.4 (116 Mo)

Télécharger ScummVM (XP 32/64 bits) Legacy Pack (v2.7.0 + v2026.X Dev) (191 Mo)

Télécharger ScummVM (x86) v2026.4 (116 Mo)

Télécharger ScummVM (x64) v2026.4 (118 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par arjunnair, Zero Emulator (Anciennement appelé Ziggy ou Zer0) est un émulateur de ZX Spectrum entièrement écrit sur la plate-forme .NET à l’aide de C# et nécessite le framework .NET 4.7 ou supérieur.
 


 

La philosophie derrière Zero est de fournir une émulation très précise des différents modèles Spectrum tout en offrant une expérience agréable et conviviale.
 

zero2
 
Quelques caractéristiques:
– Hautement précis dans l’émulation 48k & 128.
– Support pour le beeper & le son multi-channel AY.
– DirectX & GDI support. Fonctionne mieux en DirectX
– Support pour les snapshots (sna, szx, z80) & tapes (pzx, tzx, tap, csw)
– Sauvegardes screenshots de l’emulateur in bmp, png, gif & format jpeg.
– Debugger avec prise en main pas à pas.
– Explorateur de cassettes avec support pour le chargement accéléré via plusieurs moyens.
– Habilité à lancer les fichiers par ligne de commande, glisser déposer. Si l’association de fichiers est activée, Double-clic sur l’explorateur lancera Ziggy.
– Support de 2 claviers, timings & autres.
– Support plein écran.
– ULA Plus support.
 

zero

 
Les changements depuis la v0.7:
– Added CPU speed adjuster in addition to emulation speed.
– Joysticks are now remembered between emulator sessions and automatically enabled on startup, if found.
– Added ability to load custom symbols to represent memory locations (R Martins). Symbols should be stored as CSV in key-pairs like so:
23606, CHARS
42000, SPRITE DATA
– Added Watch Window tool in Debugger (R Martins).
– Added option to disable tape traps in Options.
– Added Memory Profiler (in Debugger) that shows a hotspot of read/write activities in the memory.
– Added RZX Playback Start and Frame end breakpoint events.
– Added a command line queue to auto-execute commands one after the other, much like SpecEmu (some would say exactly like SpecEmu…). See README.txt
– Added support for compressed CSW files.
– Changed the way Zero attempts to load ROMs if it couldn’t find a valid one on start-up.
– Replaced the registry based Most Recently Used files with a non-registry version.
– Re-wrote the command line parser for clearer way to pass in options. See README.txt.
– Removed ZipForge dependency for handling zip archives.
– Moved RZX from Tools to a main menu item.
– Reassigned many key shortcuts to use CTRL rather than ALT.
– Completely rewrote RZX module to follow specs more closely.
– Key2Joy now uses TAB as fire key instead of ALT.
– Fixed aspect ratio in DirectX full screen mode (Hexaae).
– Fixed undocumented flag behaviour of LDxR, CPxR, INxR and OTxR instructions (ZJoyKiller, Ped7g).
– Fixed SCF and CCF flags for undocumented behaviour (ZJoyKiller).
– Fixed +3 contention bug (woody)
– Fixed mic boost emulation (Hernan). Cobra’s arc works fine now.
– Fixed Key2Joy not enabling Kempston joystick correctly (fabio).
– Fixed Key2Joy swapping up and down cursor keys.
– Fixed a couple of RZX bugs.
– Fixed monitor opcode not showing hex numbers (R Martins).
– Fixed directX issue with device being lost when computer is locked/sleeps (R Martins).
– Fixed wrong breakpoint being removed in debugger in certain cases (R Martins).
– Fixed loading of some 128k Z80 files with trailing zeros (Damien Guard).
– Fixed breakpoints not reflecting correctly in the debugger (R Martins).
– Fixed handling of compressed tape data embedded in SZX.
– Fixed saving of temporary data to user’s local storage location.
– Fixed not cleaning up of temporary files on emulator exit.
– Fixed issues with disks information not reflecting correctly on machine switch.
– Fixed ALT+SPACE/etc causing key presses to repeat endlessly. (woody)
– Fixed bug in page handling when loading SZX on Spectrum +3. (woody)
– Fixed screen flip timing during 7ffd out – passes ptime test now. (woody).
– Fixed incorrect LD D, Res(6, IY/IX+n) instruction. (woody)
– Fixed MIC boost emulation. For real this time. (azesmbog, cngsoft)
– Fixed Quick Commander disks not working with TR DOS. (woody)
– Fixed AY last OUT not being read back IN correctly (woody, azesmbog).
– Fixed incorrect Out handling in Pentagon (azesmbog).
– Fixed incorrect AY reset behaviour (azesmbog).
– Fixed window form sizing issue (rich_chandler).
– Fixed parity flag being incorrectly reset during interrupt (woody).
– Fixed IFF2 flag not being set in SZX when creating snapshot (woody).
– Fixed incorrect HALT implementation (ZjoyKiler).
– Fixed incorrect LD IXL/IXH, IXL,IXH instructions (woody, azesmbog)
– Fixed loading of z80 snapshots with invalid tstate values (woody).
– Fixed mono sound in AY emulation (ZXGuesser).
– Fixed aspect ratio in DirectX full screen mode (Hexaae).
– Fixed +3 contention bug (woody)
– Fixed issue with loading TAP files that have no pause between blocks (woody).
– Fixed crash on startup if a filename was passed via command line and it wasn’t found.
– Removed the RZX discard option.

 

Télécharger Zero Emulator v0.8 (3.9 Mo)

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Un émulateur de NES écrit en C#. My Nes est un émulateur NES portable et écrit en C#. Il fonctionne sur Vista et supérieur. Il supporte plus de 1000 roms. Le moteur du rendu vidéo utilise les librairies .net Framework 4, ce qui permet un affichage des couleurs réelles avec la plus grande précision. Il est possible de modifier la palette de couleurs d’un jeu. De plus l’affichage peut être soit en 16 bits, soit en 32 bits. La librairie SlimDX de janvier 2012 est requise.
 


 
My Nes propose également un navigateur de vos dossiers roms. Cette interface peut filtrer les jeux en fonction des mappers et peut afficher uniquement les mappers supportés. Elle associe également une capture d’écran à chaque rom.

 

Les changements:

– Updated copyright inforamtion
– Updated target .netframework version into 4.8

 

Télécharger My Nes (Stable) v7.13.8155.38062 (39.8 Mo)

Site Officiel

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XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
 
xroar
 
– Fix Windows 11 video (set SDL hint to use different renderer)
 

Télécharger XRoar (x86) v1.12 (2.5 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v1.12 (2.5 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
WARNING: don’t use it you aren’t sure, this is « more beta » than usually.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 (5.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.
 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.10.01 (9.7 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.10.01 (19.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.10.01 (24.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.10.01 (28.9 Mo)

Site Officiel

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.278 (303 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes qui émule les machines suivantes :
 
emma2
– CDP18S020 Evaluation Kit
– Cidelsa
– COMX-35
– COMIX-35
– Cosmac Elf
– Cosmac Elf 2000
– Cosmac VIP
– Cosmac VIP II, prise en charge des versions ‘ED’ et ‘RCA’
– Cosmicos
– ETI 660
– FRED 1
– FRED 1.5
– Infinite UC1800
– MCDS, Microboard Computer Development System
– Membership Card
– Microboard System, prise en charge des CPU CDP18S600 à CDP18S610
– Microtutor
– Microtutor II
– MS 2000, MicroDisk Development System
– Netronics Elf II
– Oscom Nano
– Pecom 32 and 64
– Pico/Elf V2
– Quest Super Elf
– RCA Coin Arcade
– RCA Studio II
– RCA Studio III / Victory MPT-02
– RCA Studio IV
– Telmac TMC-600
– Telmac 1800
– Telmac 2000
– VELF
– VIP2K Membership Card
– Visicom COM-100

 

Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Emma 02 (x86) v2.0 (40.8 Mo)

Télécharger Emma 02 (x64) v2.0 (42.6 Mo)

Télécharger Emma 02 (Win2K/XP) v1.23 (8.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
 

EmuliciousEmulicious2

 
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
 
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
 

Télécharger Emulicious (2026/03/19) (2.8 Mo)

Site Officiel

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Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz (voir config minimale requise sur le site officiel), une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 

 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

 

A noter que la liste de compatibilité a progressé grandement (voir ici) contrairement à ce schéma qui n’a pas été mis à jour sur le site officiel.

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.43 Alpha (36.7 Mo)

Site Officiel

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Hoot
Un des meilleurs player de son Arcade (+ console + ordinateur), interface originale, concept original. Un peu compliqué au premier abord, mais évolutif et très complet.
 
Les changements sont les suivants (par google trad):

– Supports GIMIC STIC YM2413 (OPLL) / YM2149 (SSG) / AY-3-8910 (PSG) modules. (Kuroha Seisakusho / RuRuRu / UME-3)
– Fixed that the file specified by the -ini option on the command line could not be read when the path was not specified. (Kuroha Seisakusho)
– Fixed a bug that VSYNC interrupt is not applied in PC88VA general-purpose driver. (RuRuRu)
– Minor correction.

 

A la base, Hoot lit les données brutes extraites des dumps de cartouches ou de disquettes mais il peut aussi lire des formats spécifiques comme le .mdx du Sharp X68000 ou le format .kss du MSX…

 

Un grand nombre de puces sonores est supporté :
– PSG
– Série OPL:
.OPL : MSX Audio (Philips Music Module etc…)
.OPLLight : MSX Music (Panasonic FM PAC etc…)
.OPL2 : type Adlib ou Soundblaster 1.0
.OPL3 : type Soundblaster 16

 

– Série OPN et OPNA (Nec PC88/98, Fujitsu FM Towns)
– Série OPM (Sharp X1, Sharp X68000, Yamaha SFG01/05)
– Sound Custom Chip de Konami (MSX)

 

Hoot peut également lire le format MIDI des jeux qui l’utilisent, soit par un émulateur intégré (Vermouth), soit en reliant directement son PC a un appareil Midi compatible (Roland MT32, CM64, SC55, SC88 ou simplement General Midi)
L’interface du programme est sommaire mais très souple, notamment l’affichage des titres qui peut se faire par classements (par éditeurs, par machines, par puce sonore etc…)
Le revers de la médaille, c’est que toute la configuration s’effectue a l’aide de fichiers .xml et qu’il faudra passer un peu de temps a comprendre le fonctionnement.

 

Pour importer des morceaux, il faut les placer au format .zip dans des sous répertoires correspondant à la machine (msx,x68k,pc98 etc…) puis recharger la liste des titres (Ctrl+R)
 
Touches utiles (sur clavier azerty) :
Alt+entrée : bascule fenêtré/plein écran
Ctrl+K : choix du skin de l’interface (parmi cinq)
Ctrl+R : recharger la liste des titres (a faire après chaque ajout)
Ctrl+W : départ/arrêt d’enregistrement d’une piste audio au format .wav (placée dans le répertoire « outs »)
Touche « Entrée » : lecture de la piste
Touche « Espace » : lecture de la piste et sélection de la prochaine dans la liste
Touche « ESC » : remonte d’un niveau dans la hiérarchie
Touches 1,2,3,4,5,6,7,8,Q,W,E,R,T,Y,U,I : mute ON/OFF des 16 pistes
Touche O : MUTE ON sur toutes les pistes
Touche 9 : MUTE OFF sur toutes les pistes
Touche « deux points » : active/désactive le spectrum analyzer

 

Utilisation de la souris :
Molette : navigation dans les titres et navigation dans les pistes (permet de voir la 16eme piste en mode fenêtré)
Double click sur les titres : lecture de la piste
Click Droit : remonte d’un niveau dans la hiérarchie
Click sur les pistes : MUTE ON/OFF

 

Note 1 : Pour lire simplement un fichier .mdx ou .kss par exemple, il suffit de le faire glisser sur la partie inferieure de l’interface (tip : Zebibizen)
Note 2 : Si vous ne voyez pas les caractères Japonais, il faudra passer par l’application de Microsoft Applocale [archive] ou installer un vrai système d’exploitation Japonais (par exemple sur une machine virtuelle comme virtualbox)

 

Pour rappel, il faut une clé d’enregistrement pour le faire fonctionner. Cette dernière est gratuite et s’obtient sur le site officiel. Pour passer l’interface en anglais, éditez le hoot.ini et supprimez « japanese.lng ».

 

Télécharger Hoot (2025/12/31) (4.0 Mo)

Site Officiel

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De la part de toute l’équipe nous vous souhaitons une bonne année 2022 !!
 


 

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A l’année prochaine !





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