Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
 

 


 
Les changements:
 

– Corrected sprite-busy timing.
– Added auto-shot.

 

Pack de bios ici.

 

Télécharger Tsugaru (2026/05/22) (2.1 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.8 (9.9 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 26 (7.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Commodore C64 en allemand et aussi en anglais.
 
emu64
 
– altes SDL_OpenAudio durch aktuelles SDL_OpenAudioDevice ersetzt
– Ausgabe aller Audio Devices im Emu64 Logfile
– Bugfix: [#188] Soundproblem wenn das Audio Device mehr als 2 Kanäle hat wurde behoben
– Bugfix: C64::LoadPRG LoadError LogOut add \n
– Bugfix: [#191] fixed in c64_class.cpp char –> signed char // char ist nicht immer signed char
– teilweise korrektur unsigned char -> uint8_t char -> int8_t wenn kein String
– fixed compiler warnings
– SDL2 Fehlermeldung wird in emu64.log ausgegeben wenn SDL_OpenAudioDevice fehlschlägt.
– Bugfix: [#192] AudioBufferSize von 882 auf 1024 geändert. Laut SDL2 muss diese eine 2er Potenz sein.
– Bugfix: [#192] Emu64 wird jetzt sauber beendet, auch wenn in der C64Class::OnInit ein Fehler auftritt. Das Log sollte dann auch sauber geschrieben sein.
– SDL Fehler werden nun besser geloggt.
– Soundbuffer Size wird jetzt über die emu64.ini geladen, als default ist 512 angesetzt.
– Sollte eine Soundpuffergröße kleiner als 64 in der ini eingetragen sein, so wird die Soundbuffergröße auf 64 gesetzt.
– By Felix Palmen: Move SingleApplication from sharedmemory to socket
– Bugfix: im Debugger wird beim aendern eines Breakpoint Eintrags dieser nun auch gleich uebernommen (voerher musste man den Haken erst weg nehmen und wieder setzen)
– [#198] Colodore Palette hinzugefügt (Nicht CRT Modus)
– Obsolete Qt Methoden ausgewechselt setBackgroundColor -> setBackground / setTextColoer -> setForeground
– diverse anpassungen um Emu64 mit Qt6 zu kompilieren. ZIP Suppoert erstmal für QT6 deaktiviert da es noch probleme mit quazip gibt // DEFINES += ZIP_SUPPORT=true –> auskommentiert
– Es sind nun die Zyklen pro Sekunde für die C64 Emulation einstellbar
– VSync kann nun wieder in den Einstellungen eingestellt aktiviert werden
– src.pro angepasst für aktuelles mxe build
– Vollbildmodi können jetzt wieder gesetzt werden. Und zwar für jeden Bildschirm einzeln.
– MainWindow angepasst
– SetupWindow abgepasst
– VideoCrtSetupWindow angepasst
– VideoCrtSetupWindow: Ausgabewert fuer Phasen Verschiebung auf 2 Nachkommastellen gekuerzt.
– FloppyWindow « None Blindmodus » korrigiert
– C64SpeedWindow angepasst
– C64 Userpalette kann nun im Emu64 angepasst werden
– CRT Modus kann auch die Userpalette verwenden
– Bugfix fix: wenn der Farb-Winkel (color_angle) in ungeraden Zeile gleich Null war, war der Farbwert undefiert (Fehlfarben).
– Bugfix: Floppy Anzeige Motor + R/W LED -> Form von rund nach eckig
– Floppy Read/Write LED kann nun PWM darstellen. (LED Fading Effekte)
– BugFix: C64 Maus lässt sich wieder per STRG-Left und Maustaste aktivieren.
– [#201] Neuer HotKey ALT-J JoyPorts werden vertausch.
– [#202] Neuer HotKey ALT+W Toggle Warp Mode
– Textfile hotkeys.txt hinzugefuegt
– [#189] Vor der Videoaufnahme wird die C64 Frequenz auf genau 50 FPS gestellt. Somit gibt es kein auseinanderziehen der Audio und Videospur.
– Konsole für Win32 Verion aktivieren. Somit sieht man wieder in der CMD oder PowerShell die Ausgaeb der Help.
– SDL_Init nur mit Video, Audio und Gamecontroller. Somit lässt sich Emu64 auch unter WINE starten.

 

Télécharger Emu64 (x86) v5.2.0 (21.9 Mo)

Télécharger Emu64 (x64) v5.2.0 (23.9 Mo)

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Un émulateur d’Amstrad CPC écrit en C++ et en assembleur.

 


 
Les changements:
– Complete emulation of an M4 Board (http://www.spinpoint.org) using a host directory as drive C: (i. e. SD card; even for SymbOS), including network/internet connections, dynamic ROM simulation and (replaceable) Hack ROM (lower ROM). Many thanks to Duke for providing information and staying patient!
– CRTC emulation of type 0 (register 8) and type 1 (register 6) even better than before.
– HYSNC and VSYNC emulation still a bit improved.
– Online help updated.
– Mouse pointer visible on movements.
– Correction of many small and big errors (in particular, 576 KB RAM work correctly now for the first time after decades) and improved error reporting.

 

Télécharger CPCEMU (Win) v3.0.2 (2.8 Mo)

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MedGui Reborn est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows. Cette archive inclut MetroMed.
 

 
– Updated FPS display position parameters
– Fixed a regression that prevented the filtering of games by region on the icon menu
– Changed Default Mednafen IRC server
– Added instruction to cheat manager to enable cheat code
– Added a complete rom filter that include both « region » « game name » and « genre » (unluckly no support for headerless rom and cd based games)
– Added on « File Manager » box, « Clone file to » another path (useful to move games filtered by genre, name, region into a specific directory « You say external microsd? »)
– Added new MetroMed release v0.11 with a new list grid layout
– If default rom path is empty or not detectable, medgui will create and set one, named ROMS folder (requested by PFTM)
– Added mednafen backup config on command key window

 

Télécharger MedGui Reborn v0.127 (24.5 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/10/30) (6.6 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/10/30) (6.3 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Merge pull request #1097 from yoshisuga/multiple-save-states
– apply formatting changes
– Ported save state view controller to objective c; added to CMakeLists.txt; using storyboard for UI
– Select first slot by default; fix positioning
– set text color to white
– Add button to load/save state
– Support tapping outside of controls to hide
– Add pragma mark section for SaveStateDelegate for clarity
– Support saving/loading to multiple save states; support browsing files in Files app
– Fixes / Cleanup

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

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Anciennement connu sous le nom de RCPEmu Spoon Edition et développé par Matthew Howkins et Peter Howkins, il s’agit d’un émulateur d’Acorn RiscPC et A7000 pour Windows, Linux et OSX basé sur le célèbre RCPemu de Tom Walker.
 

 
Les changements:
 
Easy-Start bundles
– Two ROM/Disc Image sets are now available to make setting up RPCEmu as simple as possible. both are configured with networking by default.
– RISC OS Direct, a version of the RISC OS 5 based distribution with many extras, ideal for running recent applications
– RISC OS 3.71, an older ’26-bit’ version of RISC OS, ideal for running ‘classic’ applications.
– Both are pre-setup with a large number of applications, tools, and both ship with !Store and PackMan package managers for installing more.
 

ARM
– Correct several issues related to the MSR instruction
– Correct several instruction decoding issues
– Generate undefined instruction exceptions in the correct places of the instruction set
– Implement ARMv4 (StrongARM) Load store extensions
– Make ARMv4 extensions only available when configured as ARMv4
 

Floppy Discs
– We now support loading of DOS and Atari 360KB (.img) disc images into the floppy drives.
 

Other fixes
– Settings files and CMOS ram files are saved as changes are made to them, so these settings are retained even if the program is closed abnormally.

 

Télécharger RPCEmu v0.9.5 (10.3 Mo)

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Project64 Netplay est un fork open-source de Project64 pour Windows basé sur Project64 2.3.2. Créé par Cranky Supertoon, il est conçu pour faciliter le netplay dans les jeux N64 émulés.
 

 
– Permet 4 connexions
– Utilisation faible de la bande passante
– Peut changer la latence à la volée pour lisser l’expérience du netplay au détriment de l’input lag
– Fonctionne très bien de 2 à 3 joueurs, même avec + 200ms
– Serveur dédié à New York en option
– Liste de triche intégrée pour certains jeux afin d’améliorer le gameplay
– Scripts intégrés pour garder les mêmes sauvegardes à 100%, pour aider à limiter les désynchronisations
– Basé sur AQZ Netplay
 

Télécharger Project64 Netplay (XP) (2020/05/08) (12.2 Mo)

Télécharger Project64 Netplay (2021/06/19) (5.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/10/22) (2.9 Mo)

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Un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute). Il s’agit d’une version en cours de développement.
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/10/22) (2.8 Mo)

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