m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici.
– Just some minor fixes for the dynamic recompiler
– Misc Fixes
Un émulateur d’Amstrad CPC écrit en C++ et en assembleur.
Les changements: – File handling on systems with a case-sensitive file system.
– Missing folder « m4 » in some Linux packages.
– Outdated online help on Android.
– Sound volume very high. 3
Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
En résumé: – Added SDL2 GamePad as a new input API (supports DS4, DS5, Switch Pro Controller, Joy Cons & more natively without external software)
– Reworked motion support (for DSU and SDL2)
– Fixed Super Mario Maker failing to connect to course world
En détails:
# New in 1.24.0b:
input: Minor internal tweaks to improve controller detection on SDL2
input: Fixed an issue where controller profiles could not be saved on a particular controller slot under very rare circumstances
# New in 1.24.0:
input: Added SDL2 GamePad as a new input API (#514)
Offers native support for many controllers that would normally require external software (BetterJoy, DS4Windows, Steam)
Includes motion support for GamePad emulation (if motion data is provided by the controller)
SDL2 also acts as a wrapper for XInput, making it an convenient all-in-one solution
input: As part of introducing SDL2 we also reworked our motion handling (#329)
You should now have a much better experience using motion with both DSU but also the new SDL2 controllers
nlibcurl: Made server certificate checks more permissive to match new behavior in Wii U firmware 5.5.5
This fixes a bug where it was no longer possible to connect to Super Mario Maker course world
OpenGL/Vulkan: Tweaked buffer cache invalidation
Fixes corrupted graphics in Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
Les changements:
Emulation fixes:
– GB Video: Clear VRAM on reset (fixes mgba.io/i/2152)
– GBA SIO: Add missing NORMAL8 implementation bits (fixes mgba.io/i/2172)
– GBA SIO: Fix missing interrupt on an unattached NORMAL transfer
– GBA Memory: Fix prefetch mask when swapping modes within a region
– GBA Serialize: Fix loading audio enable bit late (fixes mgba.io/i/2230)
– GBA Video: Revert scanline latching changes (fixes mgba.io/i/2153, mgba.io/i/2149)
Other fixes:
– 3DS: Fix disabling « wide » mode on 2DS (fixes mgba.io/i/2167)
– ARM Debugger: Fix disassembly alignment (fixes mgba.io/i/2204)
– Core: Fix memory leak in opening games from the library
– Core: Fix memory searches for relative values (fixes mgba.io/i/2135)
– Core: Fix portable mode on macOS
– GB Audio: Fix audio channel 4 being slow to deserialize
– GB Core: Fix GBC colors setting breaking default model overrides (fixes mgba.io/i/2161)
– mGUI: Cache save state screenshot validity in state menu (fixes mgba.io/i/2005)
– Qt: Fix eventual deadlock when using sync to video
– Qt: Fix applying savetype-only overrides
– Qt: Fix crash in sprite view for partially out-of-bounds sprites (fixes mgba.io/i/2165)
– Qt: Fix having to press controller buttons twice for menu items (fixes mgba.io/i/2143)
– Qt: Redo sensor binding to be less fragile
– Qt: Reuse timer when rescheduling missing frames (fixes mgba.io/i/2236)
– Qt: Fix bounded fast forward with enhancement OpenGL renderer
– Util: Fix loading UPS patches that affect the last byte of the file
Il s’agit d’une version améliorée de l’émulateur M88 utilisant le moteur de son fmgen, l’interface est en anglais mais le reste des informations en japonais. (source)
RetroBat est un ensemble de scripts en Batch et Powershell écrits pour configurer et lancer facilement EmulationStation pour Windows. Cette interface est conçu pour rassembler votre collection de ROM et exécuter des jeux avec des émulateurs compatibles tels que RetroArch.
RetroBat peut télécharger et installer tous les logiciels nécessaires pour une bonne expérience de jeu vidéo sur votre PC.
En outre il est conçu pour fonctionner en mode portable ce qui signifie que vous pouvez l’exécuter de n’importe quel répertoire ou via un périphérique de stockage amovible (tel qu’une clé usb).
Les changements:
– fix missing logo for Nintendo 64DD in Carbon Theme
– fix Supermodel.ini for Supermodel emulator (Model3) to use proper mapping for controllers
– fix MAME standalone binary mispelling
– add missing script to enable update detection
– Add mame2016 Libretro core for Arcade systems
– Add bsnes Libretro core for Sufami and GameBoy systems
– Update BatGui
– Bump RetroArch to v1.9.6
– Update Libretro cores
– Update Duckstation
– Update Cemu
– Update RPCS3
A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
Posté le 10/07/2021à 07:15par Jets | Source : t2e (thx)
Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
Les changements: – fixed main screen memory contention alignment (#54).
– fixed debugger single-stepping just index prefixes (#53).
– fixed instruction trace showing double registers when only half changed.
– fixed step-out feature in debugger.
– fixed debugger benchmark mode still processing interrupts.
– fixed cancelled line interrupt end event showing in debugger.
– added ‘tryvrr’ option (default=true) to try Variable Refresh Rate video.
– added Ctrl modifier to run more instructions using the KP4/5/6.
Il s’agit d’un émulateur Sinclair Zx 81 basé sur VB81 v1.30 de Chris Cowley.
A l’origine, le but était d’ajouter quelques fonctionnalités (screenshots…) puis au fur et à mesure plusieurs périphériques ont été implémentés, et des fonctionnalités partielles du ZX81 ont été ajoutées.
Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.