A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).

jGamebase est un port Java de Gamebase, une interface orientée rétro-gaming riche en fonctionnalités (boxarts, screenshots, liens vidéos…) pour lancer vos jeux.
Il supporte tout émulateur pour tout système and dispose de filtres de recherche.Il existe des bases de données pour Apple II, Atari ST, Coleco ColecoVision, Commodore Amiga, Commodore C64, Commodore VIC20, Nintendo NES, Nintendo SNES, et Sinclair ZXSpectrum. jGamebase vous permet de télécharger les bases de données en quelques clics.
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.

Topic des versions Beta.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.

Les changements:
En résumé:
– Added support for downloading purchased eShop titles, updates and system titles
(Requires dumped online files from a Wii U)
En détails:
# New in 1.23.0c:
general: The game list will now automatically detect demos and system titles installed to MLC
It will also detect demos stored in game paths
general: Improvements to the download manager
– Fixed system titles getting installed to usr/title/ instead of sys/title/
– Fixed a bug where multiple updates would be displayed for a single title
– Installed updates are no longer always hidden and instead there is now a checkbox to hide installed entries
– Fixed a bug where content files with unusual size would fail to verify and cause the download to get stuck (e.g. Nintendo Land update)
– The game list should now update after installing any title or update
# New in 1.23.0b:
general: Improved robustness of download manager and fixed a few bugs that could occur during the installation step
# New in 1.23.0:
general: It is now possible to download purchased Wii U eShop games, system titles and updates via our new Download Manager!
Like other online functionality, it requires dumped online files from a Wii U
You can access the new Download Manager window under Tools -> Download Manager
Currently supported features:
– Downloading purchased eShop games and demos (owned games will be shared between your Wii U and Cemu)
– Buying games on eShop using the eShop Wii U application and downloading them via Cemu’s interface. No game dumping required
– Downloading the latest updates for your owned titles
– Downloading some system titles (Friend list, eShop)
Note that DLC downloading is not yet supported but will be added very soon.
general: New FST reader (FST is the filesystem used for WUD, WUX and .app files)
Internal support for NUS content (.app) which ties into the Download Manager
Much higher read throughput than the previous implementation, may boost loading times on
lower end CPUs where FST processing sometimes became be a bottleneck
coreinit: Fixed thread cancelling not working correctly
This resolves an issue where browser based applications would softlock when trying to load any page
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Il s’agit d’une nouvelle version de Fightcade qui utilise des émulateurs à jour + GGPO pour le netplay. Celui-ci est basé sur la version originale de GGPO mais avec quelques améliorations.
Les émulateurs pris en charges sont:
– Fightcade FBNeo (dernière version, GGPO)
– Fightcade FBA (ancienne version, GGPO)
– Fightcade SNES9X (GGPO)
– NullDC
– Flycast
Les changements depuis la version 2.1.1 sont:
Fightcade Client v2.1.5 - Fixed a rare edge case where nat traversal connection would fail FcadeFBNeo v0.2.97.44-36 - Allow reset in sf2hf when desync occurs - Updated dectector: redearth - Updated savestate: kof98ae2016 Flycast-dojo v0.4.8 - Merged upstream Flycast changes (06/06/2021) - Controller Mapping gracefully falls back to defaults when system profiles not detected - Add multiple save slots to Training Mode, Fixes savestate menus - Load arcade games with default file format from GameEntry when not available in reference JSON - Add definition for Plasma Sword - VMU Updates --- Fightcade Client v2.1.3 - Improved Wifi detector FcadeFBNeo v0.2.97.44-36 - New detectors: aliencha aodk asurabld asurabus avengrgs cybots daraku dbz dbz2 dinorex drgnmst fatfury2 fightfev galaxyfg gundamex hsf2pp jchan2 jojo jojon kaiserkn killbld marmatcp martmast mtlchamp mwarr ninjamas plegends powerins pwrinst2 ragnagrd samsho5 savagere sf2 sfa sfa3aism sfiii sfiii2 shogwarr spf2t survarts tattass vsavae wh2j whp - New savestates: asurabus avengrgs avengrgs(ranked) cutefght daraku dbz2 dbz doubledr(ranked) fatfury2 fightfev gundamex gururin jchan jojo jojon kaiserkn magdrop2 mslug4lw mtlchamp plegends powerins puzzledp pwrinst2 ragnagrd savagere sdfight sf shogwarr solfigtr viofight wakuwak7bh xmcotabh - Updated savestates: asurabld galaxyfg sfiii2 umk3pb1 vsavae - Many thanks to everyone who contributed on Discord! Flycast-dojo v0.4.7 - Merged Upstream Flycast Changes (19/05/2021) - Add Unmap button to inputs - Separate Dreamcast & Arcade Button Mappings - No longer have to worry about changing controls between games on different systems - Fixes to integrate replay/spectating into Fightcade (coming soon!) - Fix for "mouse not working" when using an old emu.cfg
Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.

– Add the accurate PC Engine core
– Add a fast LCD shader
– Update cores
Un émulateur de Watara SuperVision. Les objectifs de ce programme sont de servir à la fois d’outil de développement et de préservation de l’architecture SuperVision. Il permet d’être utilisé pour exécuter des logiciels commerciaux.
Added :
– Upgraded to Visual C++ 6.0 SP5 + Processor Pack.
– Optimization now favors Pentium Pro.
– Complete rewrite of all the KS5360’s modules.
– Provisions for future TV-Link and Hybrid console support.
– Overhaul of the interface and friendly features to match BupSystem v0.9.6.4.
– Graphics API (GAPI) abstraction layer and NULL Render Path.
– Upgraded to JoyFish v0.8.6.2.
Cleanup :
– 65C02’s ABS,X and ABS,Y writes are now five cycles long.
– Asynchronous display scanning and frame pushes now properly supported.
– Timer’s interrupt evaluation depends upon both count and phase.
– …and many others I’ve forgotten.
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Added slot# log messages to a gamepad connect/disconnect handler and ‘permanent’ slot debug msg. Contribution by mika-n
– Small special action fix when action trigger is somehow flagged as None
– Added support for virtual KB+M driver FakerInput v. 0.1. Needed to play Valorant and other apps that block SendInput events.
– Sort Special Action list by action name
– Fixed event order issue that caused output slots to not get disconnected
– Reduced mouse remainder cutoff to the hundredths place
– Fixed OutSlotDevice check to make sure Permanent slots are detached on service stop
Télécharger DS4Windows (original) (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !

Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
Il s’agit d’un launcher et optimiseur tout-en-un pour nullDC principalement et axé sur le jeu en ligne. Il permet d’assurer une configuration facile pour nullDC (Naomi / Atomiswave / Dreamcast) mais aussi pour Mednafen (NES / SNES / Genesis / MegaDrive / GBA / GBC / Neo-Geo Pocket / PSX / Saturn / Famicom Disk Drive ) et ajoute des paramètres optimisés pour une expérience de jeu fluide.
En résumé: configuration facile, connexion facile, performances maximales et effort minimal.

Les changements:
– Added: Completely New Downloader Code
– Added: 7z support for unzipping DLC (This means a ton more options when it comes to unzipping stuff)
– Added: Redirected URL support
– Added: 1080p Option which is on by default to reduce sprite breaks on UHD Monitors
– Added: NoKey Option for Mednafen so you can play on public servers with no password at all
– Added: Default global settings for MVC2 Mixes so they should all work just as well as the original now
– Added: Sorting for FreeDLC Search
– Fixed: CDDA Audio (KOF, Plasma Sword, MK:Gold, etc)
– Fixed: Dreamcast Spectator Desync when spectating a Client (Hopefully anyway)
– Fixed: Crash when the host of the game leaves before VMU sync is finished
– Fixed: NullDC Console being a black box if you choose to not show it in the settings.
– Fixed: Broken DLC Links (Some SNES/NES games might require a re-download so the roms match between the players again)
– Fixed: DLC Search now does a secondary sort by platform
Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
